SneakattackUn alliétombeinconscientRéférenceà uneautrecampagneDégâtssur unallié"Décrismoi tonaction"MortDésaccordentre unjoueur etle MJDécisionstupideUn joueurn'a passuiviUn joueura un planquiéchoueCamillefait uneblaguebeaufEcheccritiqueLe MJrefuseune action"Tu essûr ?"Un joueurignore lesconseilsdu MJ2critiquesd'affilésUn joueurinsulte leMJBastienrate deuxattaquesd'affiléUn joueurgalère àprendre unedécisionsimpleUnjoueurpaniqueRate un jetdesauvegardeRéussitecritiqueProvocationentrejoueursUn joueurtombedeux foisSneakattackUn alliétombeinconscientRéférenceà uneautrecampagneDégâtssur unallié"Décrismoi tonaction"MortDésaccordentre unjoueur etle MJDécisionstupideUn joueurn'a passuiviUn joueura un planquiéchoueCamillefait uneblaguebeaufEcheccritiqueLe MJrefuseune action"Tu essûr ?"Un joueurignore lesconseilsdu MJ2critiquesd'affilésUn joueurinsulte leMJBastienrate deuxattaquesd'affiléUn joueurgalère àprendre unedécisionsimpleUnjoueurpaniqueRate un jetdesauvegardeRéussitecritiqueProvocationentrejoueursUn joueurtombedeux fois

Combat de boss - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Sneak attack
  2. Un allié tombe inconscient
  3. Référence à une autre campagne
  4. Dégâts sur un allié
  5. "Décris moi ton action"
  6. Mort
  7. Désaccord entre un joueur et le MJ
  8. Décision stupide
  9. Un joueur n'a pas suivi
  10. Un joueur a un plan qui échoue
  11. Camille fait une blague beauf
  12. Echec critique
  13. Le MJ refuse une action
  14. "Tu es sûr ?"
  15. Un joueur ignore les conseils du MJ
  16. 2 critiques d'affilés
  17. Un joueur insulte le MJ
  18. Bastien rate deux attaques d'affilé
  19. Un joueur galère à prendre une décision simple
  20. Un joueur panique
  21. Rate un jet de sauvegarde
  22. Réussite critique
  23. Provocation entre joueurs
  24. Un joueur tombe deux fois