UnjoueurpaniqueRate un jetdesauvegardeUn joueurtombedeux fois"Tu essûr ?"Dégâtssur unalliéUn joueurn'a passuiviLe MJrefuseune action"Décrismoi tonaction"ProvocationentrejoueursCamillefait uneblaguebeauf2critiquesd'affilésUn alliétombeinconscientUn joueura un planquiéchoueSneakattackUn joueurignore lesconseilsdu MJDécisionstupideBastienrate deuxattaquesd'affiléUn joueurinsulte leMJMortDésaccordentre unjoueur etle MJRéussitecritiqueEcheccritiqueRéférenceà uneautrecampagneUn joueurgalère àprendre unedécisionsimpleUnjoueurpaniqueRate un jetdesauvegardeUn joueurtombedeux fois"Tu essûr ?"Dégâtssur unalliéUn joueurn'a passuiviLe MJrefuseune action"Décrismoi tonaction"ProvocationentrejoueursCamillefait uneblaguebeauf2critiquesd'affilésUn alliétombeinconscientUn joueura un planquiéchoueSneakattackUn joueurignore lesconseilsdu MJDécisionstupideBastienrate deuxattaquesd'affiléUn joueurinsulte leMJMortDésaccordentre unjoueur etle MJRéussitecritiqueEcheccritiqueRéférenceà uneautrecampagneUn joueurgalère àprendre unedécisionsimple

Combat de boss - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Un joueur panique
  2. Rate un jet de sauvegarde
  3. Un joueur tombe deux fois
  4. "Tu es sûr ?"
  5. Dégâts sur un allié
  6. Un joueur n'a pas suivi
  7. Le MJ refuse une action
  8. "Décris moi ton action"
  9. Provocation entre joueurs
  10. Camille fait une blague beauf
  11. 2 critiques d'affilés
  12. Un allié tombe inconscient
  13. Un joueur a un plan qui échoue
  14. Sneak attack
  15. Un joueur ignore les conseils du MJ
  16. Décision stupide
  17. Bastien rate deux attaques d'affilé
  18. Un joueur insulte le MJ
  19. Mort
  20. Désaccord entre un joueur et le MJ
  21. Réussite critique
  22. Echec critique
  23. Référence à une autre campagne
  24. Un joueur galère à prendre une décision simple