Keine error payloads Komische Syntax kein async / await manual memory management ist zu fehler anfällig Kein Send / sync Keine inheritance Keine Referenzen Kein borrow checker Halting problem bei comptime zu low level Aliasing issues Keine macros Allocator rumpassen ist unnötig Globals sind unsafe Reader / Writer interface sind weird Nicht stable Kein RAII Keine string typen Zu viel code für print Zu simples Modulsystem Keine Interfaces / traits Zuviele Typen für Pointer Keine Generics Keine package registry Keine error payloads Komische Syntax kein async / await manual memory management ist zu fehler anfällig Kein Send / sync Keine inheritance Keine Referenzen Kein borrow checker Halting problem bei comptime zu low level Aliasing issues Keine macros Allocator rumpassen ist unnötig Globals sind unsafe Reader / Writer interface sind weird Nicht stable Kein RAII Keine string typen Zu viel code für print Zu simples Modulsystem Keine Interfaces / traits Zuviele Typen für Pointer Keine Generics Keine package registry
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
Keine error payloads
Komische Syntax
kein async
/ await
manual memory management
ist
zu fehler
anfällig
Kein Send / sync
Keine inheritance
Keine Referenzen
Kein borrow checker
Halting problem bei comptime
zu low level
Aliasing
issues
Keine macros
Allocator rumpassen ist unnötig
Globals sind unsafe
Reader / Writer interface sind weird
Nicht stable
Kein RAII
Keine string typen
Zu viel code für print
Zu
simples Modulsystem
Keine Interfaces
/ traits
Zuviele Typen für Pointer
Keine Generics
Keine package registry