Keine macros manual memory management ist zu fehler anfällig Keine package registry kein async / await Keine string typen zu low level Halting problem bei comptime Zuviele Typen für Pointer Komische Syntax Keine Generics Zu viel code für print Allocator rumpassen ist unnötig Kein Send / sync Keine Referenzen Reader / Writer interface sind weird Keine inheritance Keine Interfaces / traits Kein RAII Zu simples Modulsystem Globals sind unsafe Keine error payloads Aliasing issues Kein borrow checker Nicht stable Keine macros manual memory management ist zu fehler anfällig Keine package registry kein async / await Keine string typen zu low level Halting problem bei comptime Zuviele Typen für Pointer Komische Syntax Keine Generics Zu viel code für print Allocator rumpassen ist unnötig Kein Send / sync Keine Referenzen Reader / Writer interface sind weird Keine inheritance Keine Interfaces / traits Kein RAII Zu simples Modulsystem Globals sind unsafe Keine error payloads Aliasing issues Kein borrow checker Nicht stable
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
Keine macros
manual memory management
ist
zu fehler
anfällig
Keine package registry
kein async
/ await
Keine string typen
zu low level
Halting problem bei comptime
Zuviele Typen für Pointer
Komische Syntax
Keine Generics
Zu viel code für print
Allocator rumpassen ist unnötig
Kein Send / sync
Keine Referenzen
Reader / Writer interface sind weird
Keine inheritance
Keine Interfaces
/ traits
Kein RAII
Zu
simples Modulsystem
Globals sind unsafe
Keine error payloads
Aliasing
issues
Kein borrow checker
Nicht stable