Kein RAII zu low level Keine error payloads Halting problem bei comptime Allocator rumpassen ist unnötig Keine inheritance Komische Syntax Zu viel code für print Reader / Writer interface sind weird Kein Send / sync manual memory management ist zu fehler anfällig Keine string typen Aliasing issues Keine Interfaces / traits Nicht stable Keine Referenzen Zuviele Typen für Pointer Kein borrow checker Keine Generics Globals sind unsafe Keine macros Keine package registry kein async / await Zu simples Modulsystem Kein RAII zu low level Keine error payloads Halting problem bei comptime Allocator rumpassen ist unnötig Keine inheritance Komische Syntax Zu viel code für print Reader / Writer interface sind weird Kein Send / sync manual memory management ist zu fehler anfällig Keine string typen Aliasing issues Keine Interfaces / traits Nicht stable Keine Referenzen Zuviele Typen für Pointer Kein borrow checker Keine Generics Globals sind unsafe Keine macros Keine package registry kein async / await Zu simples Modulsystem
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
Kein RAII
zu low level
Keine error payloads
Halting problem bei comptime
Allocator rumpassen ist unnötig
Keine inheritance
Komische Syntax
Zu viel code für print
Reader / Writer interface sind weird
Kein Send / sync
manual memory management
ist
zu fehler
anfällig
Keine string typen
Aliasing
issues
Keine Interfaces
/ traits
Nicht stable
Keine Referenzen
Zuviele Typen für Pointer
Kein borrow checker
Keine Generics
Globals sind unsafe
Keine macros
Keine package registry
kein async
/ await
Zu
simples Modulsystem