manual memory management ist zu fehler anfällig Halting problem bei comptime Kein borrow checker Aliasing issues zu low level Zuviele Typen für Pointer Kein Send / sync Kein RAII Keine macros kein async / await Keine Interfaces / traits Komische Syntax Reader / Writer interface sind weird Zu viel code für print Keine Referenzen Zu simples Modulsystem Keine string typen Allocator rumpassen ist unnötig Globals sind unsafe Keine inheritance Keine error payloads Keine Generics Keine package registry Nicht stable manual memory management ist zu fehler anfällig Halting problem bei comptime Kein borrow checker Aliasing issues zu low level Zuviele Typen für Pointer Kein Send / sync Kein RAII Keine macros kein async / await Keine Interfaces / traits Komische Syntax Reader / Writer interface sind weird Zu viel code für print Keine Referenzen Zu simples Modulsystem Keine string typen Allocator rumpassen ist unnötig Globals sind unsafe Keine inheritance Keine error payloads Keine Generics Keine package registry Nicht stable
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
manual memory management
ist
zu fehler
anfällig
Halting problem bei comptime
Kein borrow checker
Aliasing
issues
zu low level
Zuviele Typen für Pointer
Kein Send / sync
Kein RAII
Keine macros
kein async
/ await
Keine Interfaces
/ traits
Komische Syntax
Reader / Writer interface sind weird
Zu viel code für print
Keine Referenzen
Zu
simples Modulsystem
Keine string typen
Allocator rumpassen ist unnötig
Globals sind unsafe
Keine inheritance
Keine error payloads
Keine Generics
Keine package registry
Nicht stable