manualmemorymanagementistzu fehleranfälligHaltingproblembeicomptimeKeinborrowcheckerAliasingissueszu lowlevelZuvieleTypen fürPointerKeinSend /syncKeinRAIIKeinemacroskeinasync/ awaitKeineInterfaces/ traitsKomischeSyntaxReader /Writerinterfacesind weirdZu vielcodefür printKeineReferenzenZusimplesModulsystemKeinestringtypenAllocatorrumpassenist unnötigGlobalssindunsafeKeineinheritanceKeineerrorpayloadsKeineGenericsKeinepackageregistryNichtstablemanualmemorymanagementistzu fehleranfälligHaltingproblembeicomptimeKeinborrowcheckerAliasingissueszu lowlevelZuvieleTypen fürPointerKeinSend /syncKeinRAIIKeinemacroskeinasync/ awaitKeineInterfaces/ traitsKomischeSyntaxReader /Writerinterfacesind weirdZu vielcodefür printKeineReferenzenZusimplesModulsystemKeinestringtypenAllocatorrumpassenist unnötigGlobalssindunsafeKeineinheritanceKeineerrorpayloadsKeineGenericsKeinepackageregistryNichtstable

Zig complaints - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. manual memory management ist zu fehler anfällig
  2. Halting problem bei comptime
  3. Kein borrow checker
  4. Aliasing issues
  5. zu low level
  6. Zuviele Typen für Pointer
  7. Kein Send / sync
  8. Kein RAII
  9. Keine macros
  10. kein async / await
  11. Keine Interfaces / traits
  12. Komische Syntax
  13. Reader / Writer interface sind weird
  14. Zu viel code für print
  15. Keine Referenzen
  16. Zu simples Modulsystem
  17. Keine string typen
  18. Allocator rumpassen ist unnötig
  19. Globals sind unsafe
  20. Keine inheritance
  21. Keine error payloads
  22. Keine Generics
  23. Keine package registry
  24. Nicht stable