manual memory management ist zu fehler anfällig Keine Referenzen Aliasing issues kein async / await Kein borrow checker zu low level Komische Syntax Keine error payloads Keine inheritance Kein RAII Halting problem bei comptime Keine Interfaces / traits Keine package registry Keine Generics Zu simples Modulsystem Reader / Writer interface sind weird Keine macros Nicht stable Kein Send / sync Keine string typen Globals sind unsafe Zuviele Typen für Pointer Zu viel code für print Allocator rumpassen ist unnötig manual memory management ist zu fehler anfällig Keine Referenzen Aliasing issues kein async / await Kein borrow checker zu low level Komische Syntax Keine error payloads Keine inheritance Kein RAII Halting problem bei comptime Keine Interfaces / traits Keine package registry Keine Generics Zu simples Modulsystem Reader / Writer interface sind weird Keine macros Nicht stable Kein Send / sync Keine string typen Globals sind unsafe Zuviele Typen für Pointer Zu viel code für print Allocator rumpassen ist unnötig
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
manual memory management
ist
zu fehler
anfällig
Keine Referenzen
Aliasing
issues
kein async
/ await
Kein borrow checker
zu low level
Komische Syntax
Keine error payloads
Keine inheritance
Kein RAII
Halting problem bei comptime
Keine Interfaces
/ traits
Keine package registry
Keine Generics
Zu
simples Modulsystem
Reader / Writer interface sind weird
Keine macros
Nicht stable
Kein Send / sync
Keine string typen
Globals sind unsafe
Zuviele Typen für Pointer
Zu viel code für print
Allocator rumpassen ist unnötig