pelearse con un hermano haber tomado control como Fidel haber mentido sobre su vida haberse roto la pierna haber decepcion- ado a alguien conocer a alguien que habla por los codos haber heredado algo importante haberse vuelto loco los mismos valores de tus antepasados ofrecer pastel a un chico haberse portado mal en clase conocer a alguien sin pelos en la lengua ganar premios importantes como Junot haber visto un animal ser torturado ser un niño malcriado haber sido engañado por apariencias haber dado limosnas a alguien en la calle haberse sentido aislado haber tenido un jefe exigente ser inmigrante de las islas británicas soñar despierto sobre una fantasía experimentar una desilusión tener un tatuaje haberse mudado a otro lugar pelearse con un hermano haber tomado control como Fidel haber mentido sobre su vida haberse roto la pierna haber decepcion- ado a alguien conocer a alguien que habla por los codos haber heredado algo importante haberse vuelto loco los mismos valores de tus antepasados ofrecer pastel a un chico haberse portado mal en clase conocer a alguien sin pelos en la lengua ganar premios importantes como Junot haber visto un animal ser torturado ser un niño malcriado haber sido engañado por apariencias haber dado limosnas a alguien en la calle haberse sentido aislado haber tenido un jefe exigente ser inmigrante de las islas británicas soñar despierto sobre una fantasía experimentar una desilusión tener un tatuaje haberse mudado a otro lugar
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
pelearse con un hermano
haber tomado control como Fidel
haber mentido sobre su vida
haberse roto la pierna
haber decepcion-ado a alguien
conocer a alguien que habla por los codos
haber heredado algo importante
haberse vuelto loco
los mismos valores de tus antepasados
ofrecer pastel a un chico
haberse portado mal en clase
conocer a alguien sin pelos en la lengua
ganar premios importantes como Junot
haber visto un animal ser torturado
ser un niño malcriado
haber sido engañado por apariencias
haber dado limosnas a alguien en la calle
haberse sentido aislado
haber tenido un jefe exigente
ser inmigrante de las islas británicas
soñar despierto sobre una fantasía
experimentar una desilusión
tener un tatuaje
haberse mudado a otro lugar