(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
A hős minden helyzetben megáll egy frappáns egysoros poénra, mielőtt elsütné a fegyvert.
A terv persze soha nem úgy működik, ahogy az előzetes prezentációnál elmagyarázták.
A hős börtönbe kerül, majd egy abszurd módon könnyű szökés következik.
A végén nagy lakoma, tábortűz vagy szilaj ünneplés, ahol mindenki nevet.
Varjú vagy farkas vonyítása = biztos, hogy baj jön.
A főhős sebei a következő jelenetben nyomtalanul eltűnnek.
A hősnek csak még egy utolsó munkát kell elvállalnia, aztán visszavonul.
A szent jóslat sok-sok száz éve pont erre a pillanatra vár.
Az ősi templom csapdái tökéletesen működnek évezredek után is.
A kocsmacsata után mindenki feláll és leporolja magát.
„Minden embernek megvan a sorsa.” – „Az enyém más!”
Az ősi térkép pont abba a faluba vezet, ahol a hős lakik.
A hős családját elrabolják, de csak hogy legyen motiváció.
A főhős kötelező panorámahegyi edzésmontázst kap.
A hős egyetlen karddal könnyedén lever húsz ellenfelet.
A humoros mellékszereplő mindig túl hangosan mond hülyeséget a rossz helyen.
A humorforrás a „vicces, de ügyetlen” barát.
A főhős a film közepén rájön, hogy valakiben, akiben megbízott, nem kellett volna.
A háromszorosan bezárt, örök erejű börtönt egy gombnyomással ki lehet nyitni.
A főellenfél meglepően türelmes – kivárja, amíg a hős erőt gyűjt.
A világvége-rituálé centire időarányos az érkező hős útjával.
A hős az utolsó pillanatban talál rá az „igazi erejére”.
A hős a film elején nem hisz magában – a végén igen.
A kis varázsló túl erős varázslatokat süt el véletlenül.