Ungroupe nesait pasoù allerLe défouloirn’est paslibéré avantla pauseQuelqu’unpart plustôtPlainte debruit d’unautreplateauQuelqu’unest absentUn élèveperd songroupeUn groupede 3e oubliequ’il est enpauseUn élèveprend uneremarqueUn groupese plaintqu’ilsn’aiment pasune activitéUneactivité nefinit pas àtempsLerangementne finit pasà tempsMatérielmanquantQuelqu’unse fait malUneactivitén’a paslieuMatérielendommagéUne activitén’est pasprête àaccueillir ungroupeUngroupe nesait pasoù allerLe défouloirn’est paslibéré avantla pauseQuelqu’unpart plustôtPlainte debruit d’unautreplateauQuelqu’unest absentUn élèveperd songroupeUn groupede 3e oubliequ’il est enpauseUn élèveprend uneremarqueUn groupese plaintqu’ilsn’aiment pasune activitéUneactivité nefinit pas àtempsLerangementne finit pasà tempsMatérielmanquantQuelqu’unse fait malUneactivitén’a paslieuMatérielendommagéUne activitén’est pasprête àaccueillir ungroupe

Problèmes Journée Plateau - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Un groupe ne sait pas où aller
  2. Le défouloir n’est pas libéré avant la pause
  3. Quelqu’un part plus tôt
  4. Plainte de bruit d’un autre plateau
  5. Quelqu’un est absent
  6. Un élève perd son groupe
  7. Un groupe de 3e oublie qu’il est en pause
  8. Un élève prend une remarque
  9. Un groupe se plaint qu’ils n’aiment pas une activité
  10. Une activité ne finit pas à temps
  11. Le rangement ne finit pas à temps
  12. Matériel manquant
  13. Quelqu’un se fait mal
  14. Une activité n’a pas lieu
  15. Matériel endommagé
  16. Une activité n’est pas prête à accueillir un groupe