Quelqu’unest absentUn élèveprend uneremarqueMatérielendommagéLerangementne finit pasà tempsLe défouloirn’est paslibéré avantla pausePlainte debruit d’unautreplateauUn groupede 3e oubliequ’il est enpauseUneactivité nefinit pas àtempsUngroupe nesait pasoù allerMatérielmanquantQuelqu’unpart plustôtUn élèveperd songroupeUn groupese plaintqu’ilsn’aiment pasune activitéQuelqu’unse fait malUneactivitén’a paslieuUne activitén’est pasprête àaccueillir ungroupeQuelqu’unest absentUn élèveprend uneremarqueMatérielendommagéLerangementne finit pasà tempsLe défouloirn’est paslibéré avantla pausePlainte debruit d’unautreplateauUn groupede 3e oubliequ’il est enpauseUneactivité nefinit pas àtempsUngroupe nesait pasoù allerMatérielmanquantQuelqu’unpart plustôtUn élèveperd songroupeUn groupese plaintqu’ilsn’aiment pasune activitéQuelqu’unse fait malUneactivitén’a paslieuUne activitén’est pasprête àaccueillir ungroupe

Problèmes Journée Plateau - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
  1. Quelqu’un est absent
  2. Un élève prend une remarque
  3. Matériel endommagé
  4. Le rangement ne finit pas à temps
  5. Le défouloir n’est pas libéré avant la pause
  6. Plainte de bruit d’un autre plateau
  7. Un groupe de 3e oublie qu’il est en pause
  8. Une activité ne finit pas à temps
  9. Un groupe ne sait pas où aller
  10. Matériel manquant
  11. Quelqu’un part plus tôt
  12. Un élève perd son groupe
  13. Un groupe se plaint qu’ils n’aiment pas une activité
  14. Quelqu’un se fait mal
  15. Une activité n’a pas lieu
  16. Une activité n’est pas prête à accueillir un groupe