Quelqu’unest absentMatérielendommagéMatérielmanquantUneactivitén’a paslieuQuelqu’unse fait malUn groupede 3e oubliequ’il est enpauseUn élèveprend uneremarqueLerangementne finit pasà tempsUn élèveperd songroupeUn groupese plaintqu’ilsn’aiment pasune activitéPlainte debruit d’unautreplateauUneactivité nefinit pas àtempsQuelqu’unpart plustôtUngroupe nesait pasoù allerUne activitén’est pasprête àaccueillir ungroupeLe défouloirn’est paslibéré avantla pauseQuelqu’unest absentMatérielendommagéMatérielmanquantUneactivitén’a paslieuQuelqu’unse fait malUn groupede 3e oubliequ’il est enpauseUn élèveprend uneremarqueLerangementne finit pasà tempsUn élèveperd songroupeUn groupese plaintqu’ilsn’aiment pasune activitéPlainte debruit d’unautreplateauUneactivité nefinit pas àtempsQuelqu’unpart plustôtUngroupe nesait pasoù allerUne activitén’est pasprête àaccueillir ungroupeLe défouloirn’est paslibéré avantla pause

Problèmes Journée Plateau - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Quelqu’un est absent
  2. Matériel endommagé
  3. Matériel manquant
  4. Une activité n’a pas lieu
  5. Quelqu’un se fait mal
  6. Un groupe de 3e oublie qu’il est en pause
  7. Un élève prend une remarque
  8. Le rangement ne finit pas à temps
  9. Un élève perd son groupe
  10. Un groupe se plaint qu’ils n’aiment pas une activité
  11. Plainte de bruit d’un autre plateau
  12. Une activité ne finit pas à temps
  13. Quelqu’un part plus tôt
  14. Un groupe ne sait pas où aller
  15. Une activité n’est pas prête à accueillir un groupe
  16. Le défouloir n’est pas libéré avant la pause