Uneactivité nefinit pas àtempsMatérielendommagéMatérielmanquantUn élèveprend uneremarqueLe défouloirn’est paslibéré avantla pauseUne activitén’est pasprête àaccueillir ungroupeQuelqu’unse fait malUneactivitén’a paslieuPlainte debruit d’unautreplateauUn groupese plaintqu’ilsn’aiment pasune activitéQuelqu’unest absentUn élèveperd songroupeUngroupe nesait pasoù allerUn groupede 3e oubliequ’il est enpauseLerangementne finit pasà tempsQuelqu’unpart plustôtUneactivité nefinit pas àtempsMatérielendommagéMatérielmanquantUn élèveprend uneremarqueLe défouloirn’est paslibéré avantla pauseUne activitén’est pasprête àaccueillir ungroupeQuelqu’unse fait malUneactivitén’a paslieuPlainte debruit d’unautreplateauUn groupese plaintqu’ilsn’aiment pasune activitéQuelqu’unest absentUn élèveperd songroupeUngroupe nesait pasoù allerUn groupede 3e oubliequ’il est enpauseLerangementne finit pasà tempsQuelqu’unpart plustôt

Problèmes Journée Plateau - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Une activité ne finit pas à temps
  2. Matériel endommagé
  3. Matériel manquant
  4. Un élève prend une remarque
  5. Le défouloir n’est pas libéré avant la pause
  6. Une activité n’est pas prête à accueillir un groupe
  7. Quelqu’un se fait mal
  8. Une activité n’a pas lieu
  9. Plainte de bruit d’un autre plateau
  10. Un groupe se plaint qu’ils n’aiment pas une activité
  11. Quelqu’un est absent
  12. Un élève perd son groupe
  13. Un groupe ne sait pas où aller
  14. Un groupe de 3e oublie qu’il est en pause
  15. Le rangement ne finit pas à temps
  16. Quelqu’un part plus tôt