Un groupede 3e oubliequ’il est enpauseUngroupe nesait pasoù allerUn élèveperd songroupeQuelqu’unpart plustôtLe défouloirn’est paslibéré avantla pauseQuelqu’unest absentUneactivitén’a paslieuMatérielendommagéPlainte debruit d’unautreplateauLerangementne finit pasà tempsUneactivité nefinit pas àtempsMatérielmanquantUn élèveprend uneremarqueUne activitén’est pasprête àaccueillir ungroupeUn groupese plaintqu’ilsn’aiment pasune activitéQuelqu’unse fait malUn groupede 3e oubliequ’il est enpauseUngroupe nesait pasoù allerUn élèveperd songroupeQuelqu’unpart plustôtLe défouloirn’est paslibéré avantla pauseQuelqu’unest absentUneactivitén’a paslieuMatérielendommagéPlainte debruit d’unautreplateauLerangementne finit pasà tempsUneactivité nefinit pas àtempsMatérielmanquantUn élèveprend uneremarqueUne activitén’est pasprête àaccueillir ungroupeUn groupese plaintqu’ilsn’aiment pasune activitéQuelqu’unse fait mal

Problèmes Journée Plateau - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Un groupe de 3e oublie qu’il est en pause
  2. Un groupe ne sait pas où aller
  3. Un élève perd son groupe
  4. Quelqu’un part plus tôt
  5. Le défouloir n’est pas libéré avant la pause
  6. Quelqu’un est absent
  7. Une activité n’a pas lieu
  8. Matériel endommagé
  9. Plainte de bruit d’un autre plateau
  10. Le rangement ne finit pas à temps
  11. Une activité ne finit pas à temps
  12. Matériel manquant
  13. Un élève prend une remarque
  14. Une activité n’est pas prête à accueillir un groupe
  15. Un groupe se plaint qu’ils n’aiment pas une activité
  16. Quelqu’un se fait mal