*SE PLANGE DE TABLA* *SUNETE RANDOM* "NE RISCAM VIATA" "NORMAL CA NU OBSERVATI" *SE STRAMBA* "AM O DEPRESIE" *SFORAIE* *SEMNE CU MAINILE* SCRIS PE USI/PERETI "TEOREMA EMOTIONANTA" *ISI ARANJEAZA PARUL* "BAIATU' NOSTRU* "NI-SE TERMINA VIATA" *ARUNCA CRETA* GLUMA NAZISTA RANT DESPRE WINDOWS BANAL PSIHOPATIE USO SLENDER INITIALIZAM VARIABILELE *NOTE* (2/5/10) "SA NE REVNIM DIN SOC" "NU SIMTITI EMOTIA?" "NU VA ENERVATI" *SE PLANGE DE TABLA* *SUNETE RANDOM* "NE RISCAM VIATA" "NORMAL CA NU OBSERVATI" *SE STRAMBA* "AM O DEPRESIE" *SFORAIE* *SEMNE CU MAINILE* SCRIS PE USI/PERETI "TEOREMA EMOTIONANTA" *ISI ARANJEAZA PARUL* "BAIATU' NOSTRU* "NI-SE TERMINA VIATA" *ARUNCA CRETA* GLUMA NAZISTA RANT DESPRE WINDOWS BANAL PSIHOPATIE USO SLENDER INITIALIZAM VARIABILELE *NOTE* (2/5/10) "SA NE REVNIM DIN SOC" "NU SIMTITI EMOTIA?" "NU VA ENERVATI"
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
*SE PLANGE DE TABLA*
*SUNETE RANDOM*
"NE RISCAM VIATA"
"NORMAL CA NU OBSERVATI"
*SE STRAMBA*
"AM O DEPRESIE"
*SFORAIE*
*SEMNE CU MAINILE*
SCRIS PE USI/PERETI
"TEOREMA EMOTIONANTA"
*ISI ARANJEAZA PARUL*
"BAIATU'
NOSTRU*
"NI-SE TERMINA VIATA"
*ARUNCA CRETA*
GLUMA
NAZISTA
RANT DESPRE WINDOWS
BANAL
PSIHOPATIE
USO SLENDER
INITIALIZAM VARIABILELE
*NOTE*
(2/5/10)
"SA NE REVNIM DIN SOC"
"NU SIMTITI EMOTIA?"
"NU VA ENERVATI"