Rally mit 4Netz-Überquerungen 1 Ballsichern Pancake Laserpunkt Angriffsschlagvon Paulin(übers Netz) Baggerpunkt Dreierblock(an derrichtigenstelle, egalob punkt) Blockpunkt WeitsprungbeimAufschlag JederSpieler muss1Liegestützemachen Annahmemit demFußRückraumangriff(Punkt) Aufschlagsass NetzrollerAufschlag Overpasskill Weniger als 5Aufschlagfehlerim Satz Lobpunkt Kopfballpunkt Ball übersNetz vonhinter derGrundlinie Angriffsschlagvon Leni(übers Netz) Endstand25:<15 Angriffin 3m-Raum Angriff beim2. Kontakt(gesprungen) AngriffspunktdurchAufsteiger Rally mit 4Netz-Überquerungen 1 Ballsichern Pancake Laserpunkt Angriffsschlagvon Paulin(übers Netz) Baggerpunkt Dreierblock(an derrichtigenstelle, egalob punkt) Blockpunkt WeitsprungbeimAufschlag JederSpieler muss1Liegestützemachen Annahmemit demFußRückraumangriff(Punkt) Aufschlagsass NetzrollerAufschlag Overpasskill Weniger als 5Aufschlagfehlerim Satz Lobpunkt Kopfballpunkt Ball übersNetz vonhinter derGrundlinie Angriffsschlagvon Leni(übers Netz) Endstand25:<15 Angriffin 3m-Raum Angriff beim2. Kontakt(gesprungen) AngriffspunktdurchAufsteiger 

Samstagmorgen - Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Rally mit 4 Netz-Überquerungen
  2. 1 Ball sichern
  3. Pancake
  4. Laserpunkt
  5. Angriffsschlag von Paulin (übers Netz)
  6. Baggerpunkt
  7. Dreierblock (an der richtigen stelle, egal ob punkt)
  8. Blockpunkt
  9. Weitsprung beim Aufschlag
  10. Jeder Spieler muss 1 Liegestütze machen
  11. Annahme mit dem Fuß
  12. Rückraumangriff (Punkt)
  13. Aufschlagsass
  14. Netzroller Aufschlag
  15. Overpasskill
  16. Weniger als 5 Aufschlagfehler im Satz
  17. Lobpunkt
  18. Kopfballpunkt
  19. Ball übers Netz von hinter der Grundlinie
  20. Angriffsschlag von Leni (übers Netz)
  21. Endstand 25:<15
  22. Angriff in 3m-Raum
  23. Angriff beim 2. Kontakt (gesprungen)
  24. Angriffspunkt durch Aufsteiger