LeitmotivHomestuck(que jeremarque)On voitenfin leManNews surbunker (çacompte sic'est encliffhanger)AsgorebossAsriel =Hero deOmori(dépressif)FlashbackAsgorepolicierPapyrusexisteRalsei nousupdate surla prophétieOn tuera lesdarknersavec Noelleen WeirdSusie seblesseassezgravementDéveloppementd'AlvinBerdly nese réveillepas enWeirdFin du jeuen WeirdRouteExplicationssur FriendRudymeurtBoss oumini bossref àFloweyTwistedSwordOnion-sanInteractiontextuelleavec leKnight /DessPossessionde Noelle ouSusie enWeird avecl'âmeFlashback surl'anecdote deNoelle enchapitre 2 (lostwhere the forestwould grow)OnretournechezNoelleLe retourde RouxlsKaardCombatcontreSeamLeitmotivHomestuck(que jeremarque)On voitenfin leManNews surbunker (çacompte sic'est encliffhanger)AsgorebossAsriel =Hero deOmori(dépressif)FlashbackAsgorepolicierPapyrusexisteRalsei nousupdate surla prophétieOn tuera lesdarknersavec Noelleen WeirdSusie seblesseassezgravementDéveloppementd'AlvinBerdly nese réveillepas enWeirdFin du jeuen WeirdRouteExplicationssur FriendRudymeurtBoss oumini bossref àFloweyTwistedSwordOnion-sanInteractiontextuelleavec leKnight /DessPossessionde Noelle ouSusie enWeird avecl'âmeFlashback surl'anecdote deNoelle enchapitre 2 (lostwhere the forestwould grow)OnretournechezNoelleLe retourde RouxlsKaardCombatcontreSeam

CHAPITRE 5 DELTARUNE - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Leitmotiv Homestuck (que je remarque)
  2. On voit enfin le Man
  3. News sur bunker (ça compte si c'est en cliffhanger)
  4. Asgore boss
  5. Asriel = Hero de Omori (dépressif)
  6. Flashback Asgore policier
  7. Papyrus existe
  8. Ralsei nous update sur la prophétie
  9. On tuera les darkners avec Noelle en Weird
  10. Susie se blesse assez gravement
  11. Développement d'Alvin
  12. Berdly ne se réveille pas en Weird
  13. Fin du jeu en Weird Route
  14. Explications sur Friend
  15. Rudy meurt
  16. Boss ou mini boss ref à Flowey
  17. Twisted Sword
  18. Onion-san
  19. Interaction textuelle avec le Knight / Dess
  20. Possession de Noelle ou Susie en Weird avec l'âme
  21. Flashback sur l'anecdote de Noelle en chapitre 2 (lost where the forest would grow)
  22. On retourne chez Noelle
  23. Le retour de Rouxls Kaard
  24. Combat contre Seam