This bingo card has 25 words: Welke organisaties kunnen jou verder helpen?, Scenario’s voor het gebruik van cultureel erfgoed in het onderwijs, Placemat: in gesprek over cultureel erfgoed, Doelen en leerplankaders (overzicht), Aantrekkelijk digitaal aanbod voor het onderwijs, Auteursrecht en digitaal erfgoed in het onderwijs, Maak gebruik van online tools en platformen, Gastlessen organiseren? Zo doe je dat digitaal!, Duurzaam digitaal lesmateriaal voor het onderwijs, Maak lesmateriaal vindbaar (werktitel), Wikiwijsartikelen over auteursrecht, Praktijkverhalen: erfgoed in verbinding met het curriculum, Artikelen in Eduschrift, tips om erfgoed bruikbaar te maken voor het onderwijs (informatieprofessional), Videoreeks focusprojecten, Instapvideo’s bij stappenplan, Overzichtsplaat: programma digitaal erfgoed voor het onderwijs, Hoe beschikbaar en bruikbaar is digitaal erfgoed voor het onderwijs? (startinventarisatie), De weg van digitaal erfgoed naar de klas (stroomschema), Podcast Europeana Education, Hoe verzorg je een digitale gastles? (LKCAtelier), Training digitale cultuureducatie: begeleiden bij ontwikkeltrajecten, Hoe blijven mijn url’s werken? (workshop), Webinars over diverse platforms and Webinars over de focusprojecten.
Kennisproducten Digitaal erfgoed voor het onderwijs | Stotterbingo | De Grote 3H1 Lockdown Bingo | FSR BINGOOOO. Volle Rij = Biertje! | 'King of the Skills' challengekaarten
Share this URL with your players:
For more control of your online game, create a clone of this card first.
Learn how to conduct a bingo game.
With players vying for a you'll have to call about __ items before someone wins. There's a __% chance that a lucky player would win after calling __ items.
Tip: If you want your game to last longer (on average), add more unique words/images to it.