This bingo card has 67 words: Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA), Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA), Brick and Mortar / Brique et mortier, Click and Mortar / Clic et mortier, Consumer Journey / Parcours du consommateur, Consumer Technology / Technologie de consommation, Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC), Digital / Numérique, Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE), Digital Native / Natif numérique, Disrupt / Disruption, Engagement, Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres, GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A, Guided Selling / Vente assistée, Influencers / Influenceurs, Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA), Metaverse / Métavers, Millennials / Millénariaux, Mixed Reality / Réalité mixte, Mobile, Omni-Channel / Omnicanal, Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne, Online Retail / Vente au détail en ligne, Personalization / Personnalisation, Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA), Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA), Brick and Mortar / Brique et mortier, Click and Mortar / Clic et mortier, Consumer Journey / Parcours du consommateur, Consumer Technology / Technologie de consommation, Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC), Digital / Numérique, Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE), Digital Native / Natif numérique, Disrupt / Disruption, Engagement, Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres, GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A, Guided Selling / Vente assistée, Influencers / Influenceurs, Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA), Metaverse / Métavers, Millennials / Millénariaux, Mixed Reality / Réalité mixte, Mobile, Omni-Channel / Omnicanal, Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne, Online Retail / Vente au détail en ligne, Personalization / Personnalisation, Phygital / Phymérique, Physical / Physique, Podcast / Balado, Reach / Portée, Search Engine Marketing (SEM) / Marketing des moteurs de recherche (MMR), Search Engine Optimization (SEO) / Référencement naturel (RN), Services, Social Media / Médias sociaux, Store Locator / Localisateur de points de ventes, Tablet / Tablette, Telehealth / Télésanté, Tipping Point / Point de basculement, Training / Formation, User-Generated Content (UGC) / Contenu généré par les utilisateurs (GCU), Virtual Reality (VR) / Réalité virtuelle (RV), Virtual Try On (VTO) / Essai virtuel (EV) and Web 3.0.
⚠ This card has duplicate items: Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA) (2), Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA) (2), Brick and Mortar / Brique et mortier (2), Click and Mortar / Clic et mortier (2), Consumer Journey / Parcours du consommateur (2), Consumer Technology / Technologie de consommation (2), Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC) (2), Digital / Numérique (2), Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE) (2), Digital Native / Natif numérique (2), Disrupt / Disruption (2), Engagement (2), Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres (2), GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A (2), Guided Selling / Vente assistée (2), Influencers / Influenceurs (2), Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA) (2), Metaverse / Métavers (2), Millennials / Millénariaux (2), Mixed Reality / Réalité mixte (2), Mobile (2), Omni-Channel / Omnicanal (2), Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne (2), Online Retail / Vente au détail en ligne (2), Personalization / Personnalisation (2)
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With players vying for a you'll have to call about __ items before someone wins. There's a __% chance that a lucky player would win after calling __ items.
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