SocialMedia /MédiassociauxVirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)Search EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)Telehealth/TélésantéBrick andMortar /Brique etmortierConsumerJourney /Parcours duconsommateurCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Tipping Point/ Point debasculementMetaverse/MétaversAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)StoreLocator /Localisateurde points deventesDigitalNative /NatifnumériqueCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)DigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)MixedReality /RéalitémixteDigital /NumériqueGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)Influencers /InfluenceursOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Training /FormationOnline Retail/ Vente audétail enligneWeb3.0ConsumerTechnology /Technologie deconsommationDisrupt /DisruptionDigitalNative /NatifnumériquePersonalization /PersonnalisationReach/PortéeOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneMobileClick andMortar /Clic etmortierConsumerJourney /Parcours duconsommateurOnline Retail/ Vente audétail enligneOmni-Channel /OmnicanalFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)AugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Brick andMortar /Brique etmortierPhygital /PhymériqueEngagementArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Tablet /TabletteServicesConsumerTechnology /Technologie deconsommationVirtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)Search EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)MachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)MobilePersonalization /PersonnalisationMillennials /MillénariauxGuidedSelling /VenteassistéeMillennials /MillénariauxGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et APhysical/PhysiqueOmni-Channel /OmnicanalEngagementMetaverse/MétaversPodcast/BaladoFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresInfluencers /InfluenceursArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)GuidedSelling /VenteassistéeMixedReality /RéalitémixteDisrupt /DisruptionClick andMortar /Clic etmortierDigital /NumériqueSocialMedia /MédiassociauxVirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)Search EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)Telehealth/TélésantéBrick andMortar /Brique etmortierConsumerJourney /Parcours duconsommateurCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Tipping Point/ Point debasculementMetaverse/MétaversAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)StoreLocator /Localisateurde points deventesDigitalNative /NatifnumériqueCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)DigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)MixedReality /RéalitémixteDigital /NumériqueGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)Influencers /InfluenceursOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Training /FormationOnline Retail/ Vente audétail enligneWeb3.0ConsumerTechnology /Technologie deconsommationDisrupt /DisruptionDigitalNative /NatifnumériquePersonalization /PersonnalisationReach/PortéeOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneMobileClick andMortar /Clic etmortierConsumerJourney /Parcours duconsommateurOnline Retail/ Vente audétail enligneOmni-Channel /OmnicanalFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)AugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Brick andMortar /Brique etmortierPhygital /PhymériqueEngagementArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Tablet /TabletteServicesConsumerTechnology /Technologie deconsommationVirtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)Search EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)MachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)MobilePersonalization /PersonnalisationMillennials /MillénariauxGuidedSelling /VenteassistéeMillennials /MillénariauxGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et APhysical/PhysiqueOmni-Channel /OmnicanalEngagementMetaverse/MétaversPodcast/BaladoFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresInfluencers /InfluenceursArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)GuidedSelling /VenteassistéeMixedReality /RéalitémixteDisrupt /DisruptionClick andMortar /Clic etmortierDigital /Numérique

Buzzword Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Social Media / Médias sociaux
  2. Virtual Reality (VR) / Réalité virtuelle (RV)
  3. Search Engine Marketing (SEM) / Marketing des moteurs de recherche (MMR)
  4. Telehealth / Télésanté
  5. Brick and Mortar / Brique et mortier
  6. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  7. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  8. Tipping Point / Point de basculement
  9. Metaverse / Métavers
  10. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  11. Store Locator / Localisateur de points de ventes
  12. Digital Native / Natif numérique
  13. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  14. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  15. Mixed Reality / Réalité mixte
  16. Digital / Numérique
  17. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  18. User-Generated Content (UGC) / Contenu généré par les utilisateurs (GCU)
  19. Influencers / Influenceurs
  20. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  21. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  22. Training / Formation
  23. Online Retail / Vente au détail en ligne
  24. Web 3.0
  25. Consumer Technology / Technologie de consommation
  26. Disrupt / Disruption
  27. Digital Native / Natif numérique
  28. Personalization / Personnalisation
  29. Reach / Portée
  30. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  31. Mobile
  32. Click and Mortar / Clic et mortier
  33. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  34. Online Retail / Vente au détail en ligne
  35. Omni-Channel / Omnicanal
  36. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  37. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  38. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  39. Brick and Mortar / Brique et mortier
  40. Phygital / Phymérique
  41. Engagement
  42. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  43. Tablet / Tablette
  44. Services
  45. Consumer Technology / Technologie de consommation
  46. Virtual Try On (VTO) / Essai virtuel (EV)
  47. Search Engine Optimization (SEO) / Référencement naturel (RN)
  48. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  49. Mobile
  50. Personalization / Personnalisation
  51. Millennials / Millénariaux
  52. Guided Selling / Vente assistée
  53. Millennials / Millénariaux
  54. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  55. Physical / Physique
  56. Omni-Channel / Omnicanal
  57. Engagement
  58. Metaverse / Métavers
  59. Podcast / Balado
  60. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  61. Influencers / Influenceurs
  62. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  63. Guided Selling / Vente assistée
  64. Mixed Reality / Réalité mixte
  65. Disrupt / Disruption
  66. Click and Mortar / Clic et mortier
  67. Digital / Numérique