GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA) Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA) Virtual Try On (VTO) / Essai virtuel (EV) Click and Mortar / Clic et mortier Reach / Portée Mixed Reality / Réalité mixte Omni- Channel / Omnicanal Engagement Engagement Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE) Podcast / Balado Mobile Brick and Mortar / Brique et mortier Digital Native / Natif numérique Disrupt / Disruption Social Media / Médias sociaux Disrupt / Disruption Consumer Journey / Parcours du consommateur Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres Tablet / Tablette Click and Mortar / Clic et mortier Phygital / Phymérique Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA) Omni- Channel / Omnicanal Virtual Reality (VR) / Réalité virtuelle (RV) Influencers / Influenceurs Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations- clients (GRC) Tipping Point / Point de basculement Digital / Numérique Training / Formation Brick and Mortar / Brique et mortier User-Generated Content (UGC) / Contenu généré par les utilisateurs (GCU) Telehealth / Télésanté Millennials / Millénariaux Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations- clients (GRC) Web 3.0 Influencers / Influenceurs Search Engine Optimization (SEO) / Référencement naturel (RN) Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA) Millennials / Millénariaux Personalization / Personnalisation Metaverse / Métavers Digital Native / Natif numérique Mobile Personalization / Personnalisation Online Retail / Vente au détail en ligne Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA) Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE) Services Online Retail / Vente au détail en ligne Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A Consumer Technology / Technologie de consommation Store Locator / Localisateur de points de ventes Metaverse / Métavers Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA) Search Engine Marketing (SEM) / Marketing des moteurs de recherche (MMR) Consumer Journey / Parcours du consommateur Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne Consumer Technology / Technologie de consommation Digital / Numérique Mixed Reality / Réalité mixte Guided Selling / Vente assistée Guided Selling / Vente assistée Physical / Physique GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA) Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA) Virtual Try On (VTO) / Essai virtuel (EV) Click and Mortar / Clic et mortier Reach / Portée Mixed Reality / Réalité mixte Omni- Channel / Omnicanal Engagement Engagement Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE) Podcast / Balado Mobile Brick and Mortar / Brique et mortier Digital Native / Natif numérique Disrupt / Disruption Social Media / Médias sociaux Disrupt / Disruption Consumer Journey / Parcours du consommateur Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres Tablet / Tablette Click and Mortar / Clic et mortier Phygital / Phymérique Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA) Omni- Channel / Omnicanal Virtual Reality (VR) / Réalité virtuelle (RV) Influencers / Influenceurs Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations- clients (GRC) Tipping Point / Point de basculement Digital / Numérique Training / Formation Brick and Mortar / Brique et mortier User-Generated Content (UGC) / Contenu généré par les utilisateurs (GCU) Telehealth / Télésanté Millennials / Millénariaux Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations- clients (GRC) Web 3.0 Influencers / Influenceurs Search Engine Optimization (SEO) / Référencement naturel (RN) Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA) Millennials / Millénariaux Personalization / Personnalisation Metaverse / Métavers Digital Native / Natif numérique Mobile Personalization / Personnalisation Online Retail / Vente au détail en ligne Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA) Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE) Services Online Retail / Vente au détail en ligne Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A Consumer Technology / Technologie de consommation Store Locator / Localisateur de points de ventes Metaverse / Métavers Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA) Search Engine Marketing (SEM) / Marketing des moteurs de recherche (MMR) Consumer Journey / Parcours du consommateur Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne Consumer Technology / Technologie de consommation Digital / Numérique Mixed Reality / Réalité mixte Guided Selling / Vente assistée Guided Selling / Vente assistée Physical / Physique
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
Virtual Try On (VTO) / Essai virtuel (EV)
Click and Mortar / Clic et mortier
Reach / Portée
Mixed Reality / Réalité mixte
Omni-Channel / Omnicanal
Engagement
Engagement
Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
Podcast / Balado
Mobile
Brick and Mortar / Brique et mortier
Digital Native / Natif numérique
Disrupt / Disruption
Social Media / Médias sociaux
Disrupt / Disruption
Consumer Journey / Parcours du consommateur
Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
Tablet / Tablette
Click and Mortar / Clic et mortier
Phygital / Phymérique
Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
Omni-Channel / Omnicanal
Virtual Reality (VR) / Réalité virtuelle (RV)
Influencers / Influenceurs
Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
Tipping Point / Point de basculement
Digital / Numérique
Training / Formation
Brick and Mortar / Brique et mortier
User-Generated Content (UGC) / Contenu généré par les utilisateurs (GCU)
Telehealth / Télésanté
Millennials / Millénariaux
Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
Web 3.0
Influencers / Influenceurs
Search Engine Optimization (SEO) / Référencement naturel (RN)
Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
Millennials / Millénariaux
Personalization / Personnalisation
Metaverse / Métavers
Digital Native / Natif numérique
Mobile
Personalization / Personnalisation
Online Retail / Vente au détail en ligne
Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
Services
Online Retail / Vente au détail en ligne
Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
Consumer Technology / Technologie de consommation
Store Locator / Localisateur de points de ventes
Metaverse / Métavers
Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
Search Engine Marketing (SEM) / Marketing des moteurs de recherche (MMR)
Consumer Journey / Parcours du consommateur
Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
Consumer Technology / Technologie de consommation
Digital / Numérique
Mixed Reality / Réalité mixte
Guided Selling / Vente assistée
Guided Selling / Vente assistée
Physical / Physique