Training /FormationMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)DigitalNative /NatifnumériqueInfluencers /InfluenceursCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Omni-Channel /OmnicanalWeb3.0Digital /NumériqueUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)MobileDigitalNative /NatifnumériqueConsumerTechnology /Technologie deconsommationBrick andMortar /Brique etmortierMillennials /MillénariauxVirtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)Search EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)Frame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresTelehealth/TélésantéMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)OnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneClick andMortar /Clic etmortierPersonalization /PersonnalisationOmni-Channel /OmnicanalDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)ArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)MobileReach/PortéeDisrupt /DisruptionMixedReality /RéalitémixteArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Digital /NumériqueEngagementInfluencers /InfluenceursConsumerTechnology /Technologie deconsommationGuidedSelling /VenteassistéeMetaverse/MétaversDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)Tablet /TabletteGuidedSelling /VenteassistéeMillennials /MillénariauxGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AVirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)Search EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)Disrupt /DisruptionStoreLocator /Localisateurde points deventesServicesCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)OnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen lignePhygital /PhymériqueConsumerJourney /Parcours duconsommateurTipping Point/ Point debasculementOnline Retail/ Vente audétail enligneAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Brick andMortar /Brique etmortierConsumerJourney /Parcours duconsommateurMixedReality /RéalitémixtePersonalization /PersonnalisationEngagementPhysical/PhysiquePodcast/BaladoGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AMetaverse/MétaversAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Frame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresSocialMedia /MédiassociauxClick andMortar /Clic etmortierOnline Retail/ Vente audétail enligneTraining /FormationMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)DigitalNative /NatifnumériqueInfluencers /InfluenceursCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Omni-Channel /OmnicanalWeb3.0Digital /NumériqueUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)MobileDigitalNative /NatifnumériqueConsumerTechnology /Technologie deconsommationBrick andMortar /Brique etmortierMillennials /MillénariauxVirtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)Search EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)Frame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresTelehealth/TélésantéMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)OnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneClick andMortar /Clic etmortierPersonalization /PersonnalisationOmni-Channel /OmnicanalDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)ArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)MobileReach/PortéeDisrupt /DisruptionMixedReality /RéalitémixteArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Digital /NumériqueEngagementInfluencers /InfluenceursConsumerTechnology /Technologie deconsommationGuidedSelling /VenteassistéeMetaverse/MétaversDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)Tablet /TabletteGuidedSelling /VenteassistéeMillennials /MillénariauxGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AVirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)Search EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)Disrupt /DisruptionStoreLocator /Localisateurde points deventesServicesCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)OnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen lignePhygital /PhymériqueConsumerJourney /Parcours duconsommateurTipping Point/ Point debasculementOnline Retail/ Vente audétail enligneAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Brick andMortar /Brique etmortierConsumerJourney /Parcours duconsommateurMixedReality /RéalitémixtePersonalization /PersonnalisationEngagementPhysical/PhysiquePodcast/BaladoGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AMetaverse/MétaversAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Frame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresSocialMedia /MédiassociauxClick andMortar /Clic etmortierOnline Retail/ Vente audétail enligne

Buzzword Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Training / Formation
  2. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  3. Digital Native / Natif numérique
  4. Influencers / Influenceurs
  5. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  6. Omni-Channel / Omnicanal
  7. Web 3.0
  8. Digital / Numérique
  9. User-Generated Content (UGC) / Contenu généré par les utilisateurs (GCU)
  10. Mobile
  11. Digital Native / Natif numérique
  12. Consumer Technology / Technologie de consommation
  13. Brick and Mortar / Brique et mortier
  14. Millennials / Millénariaux
  15. Virtual Try On (VTO) / Essai virtuel (EV)
  16. Search Engine Marketing (SEM) / Marketing des moteurs de recherche (MMR)
  17. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  18. Telehealth / Télésanté
  19. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  20. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  21. Click and Mortar / Clic et mortier
  22. Personalization / Personnalisation
  23. Omni-Channel / Omnicanal
  24. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  25. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  26. Mobile
  27. Reach / Portée
  28. Disrupt / Disruption
  29. Mixed Reality / Réalité mixte
  30. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  31. Digital / Numérique
  32. Engagement
  33. Influencers / Influenceurs
  34. Consumer Technology / Technologie de consommation
  35. Guided Selling / Vente assistée
  36. Metaverse / Métavers
  37. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  38. Tablet / Tablette
  39. Guided Selling / Vente assistée
  40. Millennials / Millénariaux
  41. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  42. Virtual Reality (VR) / Réalité virtuelle (RV)
  43. Search Engine Optimization (SEO) / Référencement naturel (RN)
  44. Disrupt / Disruption
  45. Store Locator / Localisateur de points de ventes
  46. Services
  47. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  48. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  49. Phygital / Phymérique
  50. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  51. Tipping Point / Point de basculement
  52. Online Retail / Vente au détail en ligne
  53. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  54. Brick and Mortar / Brique et mortier
  55. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  56. Mixed Reality / Réalité mixte
  57. Personalization / Personnalisation
  58. Engagement
  59. Physical / Physique
  60. Podcast / Balado
  61. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  62. Metaverse / Métavers
  63. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  64. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  65. Social Media / Médias sociaux
  66. Click and Mortar / Clic et mortier
  67. Online Retail / Vente au détail en ligne