Online Retail/ Vente audétail enligneMillennials /MillénariauxArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)DigitalNative /NatifnumériqueConsumerJourney /Parcours duconsommateurPodcast/BaladoSocialMedia /MédiassociauxPersonalization /PersonnalisationMetaverse/MétaversClick andMortar /Clic etmortierGuidedSelling /VenteassistéeMillennials /MillénariauxServicesTraining /FormationDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)AugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)MobileMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Phygital /PhymériqueInfluencers /InfluenceursCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Search EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)Influencers /InfluenceursDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)GuidedSelling /VenteassistéeOmni-Channel /OmnicanalOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneEngagementMetaverse/MétaversCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)VirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)Web3.0GEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et ASearch EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)ConsumerTechnology /Technologie deconsommationDisrupt /DisruptionTipping Point/ Point debasculementEngagementReach/PortéeDisrupt /DisruptionBrick andMortar /Brique etmortierMixedReality /RéalitémixteDigital /NumériqueConsumerTechnology /Technologie deconsommationFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresPhysical/PhysiqueClick andMortar /Clic etmortierOnline Retail/ Vente audétail enligneBrick andMortar /Brique etmortierOmni-Channel /OmnicanalConsumerJourney /Parcours duconsommateurOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)MachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)MobileMixedReality /RéalitémixteAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Digital /NumériqueVirtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)StoreLocator /Localisateurde points deventesUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)Frame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresDigitalNative /NatifnumériqueTelehealth/TélésantéTablet /TabletteGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et APersonalization /PersonnalisationOnline Retail/ Vente audétail enligneMillennials /MillénariauxArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)DigitalNative /NatifnumériqueConsumerJourney /Parcours duconsommateurPodcast/BaladoSocialMedia /MédiassociauxPersonalization /PersonnalisationMetaverse/MétaversClick andMortar /Clic etmortierGuidedSelling /VenteassistéeMillennials /MillénariauxServicesTraining /FormationDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)AugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)MobileMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Phygital /PhymériqueInfluencers /InfluenceursCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Search EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)Influencers /InfluenceursDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)GuidedSelling /VenteassistéeOmni-Channel /OmnicanalOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneEngagementMetaverse/MétaversCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)VirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)Web3.0GEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et ASearch EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)ConsumerTechnology /Technologie deconsommationDisrupt /DisruptionTipping Point/ Point debasculementEngagementReach/PortéeDisrupt /DisruptionBrick andMortar /Brique etmortierMixedReality /RéalitémixteDigital /NumériqueConsumerTechnology /Technologie deconsommationFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresPhysical/PhysiqueClick andMortar /Clic etmortierOnline Retail/ Vente audétail enligneBrick andMortar /Brique etmortierOmni-Channel /OmnicanalConsumerJourney /Parcours duconsommateurOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)MachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)MobileMixedReality /RéalitémixteAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Digital /NumériqueVirtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)StoreLocator /Localisateurde points deventesUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)Frame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresDigitalNative /NatifnumériqueTelehealth/TélésantéTablet /TabletteGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et APersonalization /Personnalisation

Buzzword Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Online Retail / Vente au détail en ligne
  2. Millennials / Millénariaux
  3. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  4. Digital Native / Natif numérique
  5. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  6. Podcast / Balado
  7. Social Media / Médias sociaux
  8. Personalization / Personnalisation
  9. Metaverse / Métavers
  10. Click and Mortar / Clic et mortier
  11. Guided Selling / Vente assistée
  12. Millennials / Millénariaux
  13. Services
  14. Training / Formation
  15. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  16. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  17. Mobile
  18. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  19. Phygital / Phymérique
  20. Influencers / Influenceurs
  21. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  22. Search Engine Optimization (SEO) / Référencement naturel (RN)
  23. Influencers / Influenceurs
  24. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  25. Guided Selling / Vente assistée
  26. Omni-Channel / Omnicanal
  27. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  28. Engagement
  29. Metaverse / Métavers
  30. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  31. Virtual Reality (VR) / Réalité virtuelle (RV)
  32. Web 3.0
  33. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  34. Search Engine Marketing (SEM) / Marketing des moteurs de recherche (MMR)
  35. Consumer Technology / Technologie de consommation
  36. Disrupt / Disruption
  37. Tipping Point / Point de basculement
  38. Engagement
  39. Reach / Portée
  40. Disrupt / Disruption
  41. Brick and Mortar / Brique et mortier
  42. Mixed Reality / Réalité mixte
  43. Digital / Numérique
  44. Consumer Technology / Technologie de consommation
  45. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  46. Physical / Physique
  47. Click and Mortar / Clic et mortier
  48. Online Retail / Vente au détail en ligne
  49. Brick and Mortar / Brique et mortier
  50. Omni-Channel / Omnicanal
  51. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  52. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  53. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  54. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  55. Mobile
  56. Mixed Reality / Réalité mixte
  57. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  58. Digital / Numérique
  59. Virtual Try On (VTO) / Essai virtuel (EV)
  60. Store Locator / Localisateur de points de ventes
  61. User-Generated Content (UGC) / Contenu généré par les utilisateurs (GCU)
  62. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  63. Digital Native / Natif numérique
  64. Telehealth / Télésanté
  65. Tablet / Tablette
  66. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  67. Personalization / Personnalisation