Personalization /PersonnalisationOnline Retail/ Vente audétail enligneMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)OnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneMillennials /MillénariauxTraining /FormationVirtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)SocialMedia /MédiassociauxCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Tipping Point/ Point debasculementInfluencers /InfluenceursGuidedSelling /VenteassistéeDisrupt /DisruptionClick andMortar /Clic etmortierUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)Frame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresOmni-Channel /OmnicanalFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Podcast/BaladoConsumerTechnology /Technologie deconsommationConsumerTechnology /Technologie deconsommationEngagementServicesOnline Retail/ Vente audétail enligneGuidedSelling /VenteassistéeClick andMortar /Clic etmortierBrick andMortar /Brique etmortierMobileDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)VirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)AugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)GEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AWeb3.0Digital /NumériqueConsumerJourney /Parcours duconsommateurTablet /TabletteMetaverse/MétaversDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)EngagementMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Millennials /MillénariauxMixedReality /RéalitémixteStoreLocator /Localisateurde points deventesAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Omni-Channel /OmnicanalSearch EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)Phygital /PhymériqueMobileDigitalNative /NatifnumériqueConsumerJourney /Parcours duconsommateurInfluencers /InfluenceursDisrupt /DisruptionGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et ADigitalNative /NatifnumériqueOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneBrick andMortar /Brique etmortierMetaverse/MétaversPersonalization /PersonnalisationSearch EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)Digital /NumériquePhysical/PhysiqueCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Reach/PortéeArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)MixedReality /RéalitémixteTelehealth/TélésantéPersonalization /PersonnalisationOnline Retail/ Vente audétail enligneMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)OnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneMillennials /MillénariauxTraining /FormationVirtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)SocialMedia /MédiassociauxCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Tipping Point/ Point debasculementInfluencers /InfluenceursGuidedSelling /VenteassistéeDisrupt /DisruptionClick andMortar /Clic etmortierUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)Frame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresOmni-Channel /OmnicanalFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Podcast/BaladoConsumerTechnology /Technologie deconsommationConsumerTechnology /Technologie deconsommationEngagementServicesOnline Retail/ Vente audétail enligneGuidedSelling /VenteassistéeClick andMortar /Clic etmortierBrick andMortar /Brique etmortierMobileDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)VirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)AugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)GEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AWeb3.0Digital /NumériqueConsumerJourney /Parcours duconsommateurTablet /TabletteMetaverse/MétaversDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)EngagementMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Millennials /MillénariauxMixedReality /RéalitémixteStoreLocator /Localisateurde points deventesAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Omni-Channel /OmnicanalSearch EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)Phygital /PhymériqueMobileDigitalNative /NatifnumériqueConsumerJourney /Parcours duconsommateurInfluencers /InfluenceursDisrupt /DisruptionGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et ADigitalNative /NatifnumériqueOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneBrick andMortar /Brique etmortierMetaverse/MétaversPersonalization /PersonnalisationSearch EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)Digital /NumériquePhysical/PhysiqueCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Reach/PortéeArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)MixedReality /RéalitémixteTelehealth/Télésanté

Buzzword Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Personalization / Personnalisation
  2. Online Retail / Vente au détail en ligne
  3. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  4. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  5. Millennials / Millénariaux
  6. Training / Formation
  7. Virtual Try On (VTO) / Essai virtuel (EV)
  8. Social Media / Médias sociaux
  9. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  10. Tipping Point / Point de basculement
  11. Influencers / Influenceurs
  12. Guided Selling / Vente assistée
  13. Disrupt / Disruption
  14. Click and Mortar / Clic et mortier
  15. User-Generated Content (UGC) / Contenu généré par les utilisateurs (GCU)
  16. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  17. Omni-Channel / Omnicanal
  18. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  19. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  20. Podcast / Balado
  21. Consumer Technology / Technologie de consommation
  22. Consumer Technology / Technologie de consommation
  23. Engagement
  24. Services
  25. Online Retail / Vente au détail en ligne
  26. Guided Selling / Vente assistée
  27. Click and Mortar / Clic et mortier
  28. Brick and Mortar / Brique et mortier
  29. Mobile
  30. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  31. Virtual Reality (VR) / Réalité virtuelle (RV)
  32. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  33. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  34. Web 3.0
  35. Digital / Numérique
  36. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  37. Tablet / Tablette
  38. Metaverse / Métavers
  39. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  40. Engagement
  41. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  42. Millennials / Millénariaux
  43. Mixed Reality / Réalité mixte
  44. Store Locator / Localisateur de points de ventes
  45. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  46. Omni-Channel / Omnicanal
  47. Search Engine Optimization (SEO) / Référencement naturel (RN)
  48. Phygital / Phymérique
  49. Mobile
  50. Digital Native / Natif numérique
  51. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  52. Influencers / Influenceurs
  53. Disrupt / Disruption
  54. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  55. Digital Native / Natif numérique
  56. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  57. Brick and Mortar / Brique et mortier
  58. Metaverse / Métavers
  59. Personalization / Personnalisation
  60. Search Engine Marketing (SEM) / Marketing des moteurs de recherche (MMR)
  61. Digital / Numérique
  62. Physical / Physique
  63. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  64. Reach / Portée
  65. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  66. Mixed Reality / Réalité mixte
  67. Telehealth / Télésanté