Brick andMortar /Brique etmortierDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)ArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)MobilePersonalization /PersonnalisationConsumerTechnology /Technologie deconsommationPhygital /PhymériqueVirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)OnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneGuidedSelling /VenteassistéePersonalization /PersonnalisationMetaverse/MétaversSearch EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)Click andMortar /Clic etmortierInfluencers /InfluenceursConsumerJourney /Parcours duconsommateurServicesVirtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)MobileMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Digital /NumériqueDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)GEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Omni-Channel /OmnicanalConsumerJourney /Parcours duconsommateurCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Podcast/BaladoOmni-Channel /OmnicanalMetaverse/MétaversSocialMedia /MédiassociauxOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneTelehealth/TélésantéMixedReality /RéalitémixteMillennials /MillénariauxCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Physical/PhysiqueMixedReality /RéalitémixteOnline Retail/ Vente audétail enligneFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresConsumerTechnology /Technologie deconsommationMillennials /MillénariauxEngagementDigitalNative /NatifnumériqueGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AInfluencers /InfluenceursDisrupt /DisruptionTraining /FormationGuidedSelling /VenteassistéeClick andMortar /Clic etmortierOnline Retail/ Vente audétail enligneUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)Reach/PortéeStoreLocator /Localisateurde points deventesTipping Point/ Point debasculementMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Brick andMortar /Brique etmortierFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresWeb3.0Disrupt /DisruptionDigitalNative /NatifnumériqueAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Digital /NumériqueTablet /TabletteAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)EngagementSearch EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)Brick andMortar /Brique etmortierDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)ArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)MobilePersonalization /PersonnalisationConsumerTechnology /Technologie deconsommationPhygital /PhymériqueVirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)OnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneGuidedSelling /VenteassistéePersonalization /PersonnalisationMetaverse/MétaversSearch EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)Click andMortar /Clic etmortierInfluencers /InfluenceursConsumerJourney /Parcours duconsommateurServicesVirtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)MobileMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Digital /NumériqueDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)GEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Omni-Channel /OmnicanalConsumerJourney /Parcours duconsommateurCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Podcast/BaladoOmni-Channel /OmnicanalMetaverse/MétaversSocialMedia /MédiassociauxOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneTelehealth/TélésantéMixedReality /RéalitémixteMillennials /MillénariauxCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Physical/PhysiqueMixedReality /RéalitémixteOnline Retail/ Vente audétail enligneFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresConsumerTechnology /Technologie deconsommationMillennials /MillénariauxEngagementDigitalNative /NatifnumériqueGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AInfluencers /InfluenceursDisrupt /DisruptionTraining /FormationGuidedSelling /VenteassistéeClick andMortar /Clic etmortierOnline Retail/ Vente audétail enligneUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)Reach/PortéeStoreLocator /Localisateurde points deventesTipping Point/ Point debasculementMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Brick andMortar /Brique etmortierFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresWeb3.0Disrupt /DisruptionDigitalNative /NatifnumériqueAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Digital /NumériqueTablet /TabletteAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)EngagementSearch EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)

Buzzword Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Brick and Mortar / Brique et mortier
  2. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  3. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  4. Mobile
  5. Personalization / Personnalisation
  6. Consumer Technology / Technologie de consommation
  7. Phygital / Phymérique
  8. Virtual Reality (VR) / Réalité virtuelle (RV)
  9. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  10. Guided Selling / Vente assistée
  11. Personalization / Personnalisation
  12. Metaverse / Métavers
  13. Search Engine Marketing (SEM) / Marketing des moteurs de recherche (MMR)
  14. Click and Mortar / Clic et mortier
  15. Influencers / Influenceurs
  16. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  17. Services
  18. Virtual Try On (VTO) / Essai virtuel (EV)
  19. Mobile
  20. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  21. Digital / Numérique
  22. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  23. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  24. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  25. Omni-Channel / Omnicanal
  26. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  27. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  28. Podcast / Balado
  29. Omni-Channel / Omnicanal
  30. Metaverse / Métavers
  31. Social Media / Médias sociaux
  32. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  33. Telehealth / Télésanté
  34. Mixed Reality / Réalité mixte
  35. Millennials / Millénariaux
  36. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  37. Physical / Physique
  38. Mixed Reality / Réalité mixte
  39. Online Retail / Vente au détail en ligne
  40. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  41. Consumer Technology / Technologie de consommation
  42. Millennials / Millénariaux
  43. Engagement
  44. Digital Native / Natif numérique
  45. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  46. Influencers / Influenceurs
  47. Disrupt / Disruption
  48. Training / Formation
  49. Guided Selling / Vente assistée
  50. Click and Mortar / Clic et mortier
  51. Online Retail / Vente au détail en ligne
  52. User-Generated Content (UGC) / Contenu généré par les utilisateurs (GCU)
  53. Reach / Portée
  54. Store Locator / Localisateur de points de ventes
  55. Tipping Point / Point de basculement
  56. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  57. Brick and Mortar / Brique et mortier
  58. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  59. Web 3.0
  60. Disrupt / Disruption
  61. Digital Native / Natif numérique
  62. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  63. Digital / Numérique
  64. Tablet / Tablette
  65. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  66. Engagement
  67. Search Engine Optimization (SEO) / Référencement naturel (RN)