Metaverse/MétaversFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresDigital /NumériqueUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)GEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AClick andMortar /Clic etmortierCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)OnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneDigitalNative /NatifnumériqueOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneInfluencers /InfluenceursAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Tipping Point/ Point debasculementSocialMedia /MédiassociauxEngagementArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)DigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)GEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AOmni-Channel /OmnicanalPhygital /PhymériqueMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Influencers /InfluenceursCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Podcast/BaladoOnline Retail/ Vente audétail enligneVirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)Omni-Channel /OmnicanalMobileTelehealth/TélésantéGuidedSelling /VenteassistéeReach/PortéeClick andMortar /Clic etmortierDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)ConsumerJourney /Parcours duconsommateurBrick andMortar /Brique etmortierMetaverse/MétaversWeb3.0MixedReality /RéalitémixteMillennials /MillénariauxConsumerTechnology /Technologie deconsommationGuidedSelling /VenteassistéeSearch EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)Search EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)Virtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)Online Retail/ Vente audétail enligneMillennials /MillénariauxTraining /FormationServicesDisrupt /DisruptionMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)EngagementTablet /TabletteStoreLocator /Localisateurde points deventesBrick andMortar /Brique etmortierArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)MixedReality /RéalitémixtePersonalization /PersonnalisationConsumerJourney /Parcours duconsommateurDigital /NumériquePersonalization /PersonnalisationDisrupt /DisruptionDigitalNative /NatifnumériquePhysical/PhysiqueAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Frame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresMobileConsumerTechnology /Technologie deconsommationMetaverse/MétaversFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresDigital /NumériqueUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)GEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AClick andMortar /Clic etmortierCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)OnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneDigitalNative /NatifnumériqueOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneInfluencers /InfluenceursAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Tipping Point/ Point debasculementSocialMedia /MédiassociauxEngagementArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)DigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)GEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AOmni-Channel /OmnicanalPhygital /PhymériqueMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Influencers /InfluenceursCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Podcast/BaladoOnline Retail/ Vente audétail enligneVirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)Omni-Channel /OmnicanalMobileTelehealth/TélésantéGuidedSelling /VenteassistéeReach/PortéeClick andMortar /Clic etmortierDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)ConsumerJourney /Parcours duconsommateurBrick andMortar /Brique etmortierMetaverse/MétaversWeb3.0MixedReality /RéalitémixteMillennials /MillénariauxConsumerTechnology /Technologie deconsommationGuidedSelling /VenteassistéeSearch EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)Search EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)Virtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)Online Retail/ Vente audétail enligneMillennials /MillénariauxTraining /FormationServicesDisrupt /DisruptionMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)EngagementTablet /TabletteStoreLocator /Localisateurde points deventesBrick andMortar /Brique etmortierArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)MixedReality /RéalitémixtePersonalization /PersonnalisationConsumerJourney /Parcours duconsommateurDigital /NumériquePersonalization /PersonnalisationDisrupt /DisruptionDigitalNative /NatifnumériquePhysical/PhysiqueAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Frame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresMobileConsumerTechnology /Technologie deconsommation

Buzzword Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Metaverse / Métavers
  2. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  3. Digital / Numérique
  4. User-Generated Content (UGC) / Contenu généré par les utilisateurs (GCU)
  5. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  6. Click and Mortar / Clic et mortier
  7. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  8. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  9. Digital Native / Natif numérique
  10. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  11. Influencers / Influenceurs
  12. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  13. Tipping Point / Point de basculement
  14. Social Media / Médias sociaux
  15. Engagement
  16. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  17. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  18. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  19. Omni-Channel / Omnicanal
  20. Phygital / Phymérique
  21. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  22. Influencers / Influenceurs
  23. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  24. Podcast / Balado
  25. Online Retail / Vente au détail en ligne
  26. Virtual Reality (VR) / Réalité virtuelle (RV)
  27. Omni-Channel / Omnicanal
  28. Mobile
  29. Telehealth / Télésanté
  30. Guided Selling / Vente assistée
  31. Reach / Portée
  32. Click and Mortar / Clic et mortier
  33. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  34. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  35. Brick and Mortar / Brique et mortier
  36. Metaverse / Métavers
  37. Web 3.0
  38. Mixed Reality / Réalité mixte
  39. Millennials / Millénariaux
  40. Consumer Technology / Technologie de consommation
  41. Guided Selling / Vente assistée
  42. Search Engine Marketing (SEM) / Marketing des moteurs de recherche (MMR)
  43. Search Engine Optimization (SEO) / Référencement naturel (RN)
  44. Virtual Try On (VTO) / Essai virtuel (EV)
  45. Online Retail / Vente au détail en ligne
  46. Millennials / Millénariaux
  47. Training / Formation
  48. Services
  49. Disrupt / Disruption
  50. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  51. Engagement
  52. Tablet / Tablette
  53. Store Locator / Localisateur de points de ventes
  54. Brick and Mortar / Brique et mortier
  55. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  56. Mixed Reality / Réalité mixte
  57. Personalization / Personnalisation
  58. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  59. Digital / Numérique
  60. Personalization / Personnalisation
  61. Disrupt / Disruption
  62. Digital Native / Natif numérique
  63. Physical / Physique
  64. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  65. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  66. Mobile
  67. Consumer Technology / Technologie de consommation