CustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Metaverse/MétaversSearch EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)Frame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneServicesEngagementMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Tablet /TablettePhysical/PhysiquePersonalization /PersonnalisationGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AOnline Retail/ Vente audétail enligneConsumerTechnology /Technologie deconsommationReach/PortéeMixedReality /RéalitémixtePersonalization /PersonnalisationArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Click andMortar /Clic etmortierConsumerJourney /Parcours duconsommateurInfluencers /InfluenceursSocialMedia /MédiassociauxDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)Training /FormationOnline Retail/ Vente audétail enligneGuidedSelling /VenteassistéeOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneOmni-Channel /OmnicanalVirtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)MobileWeb3.0GuidedSelling /VenteassistéeDisrupt /DisruptionInfluencers /InfluenceursEngagementMetaverse/MétaversAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)MobileSearch EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)DigitalNative /NatifnumériqueAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Digital /NumériqueBrick andMortar /Brique etmortierArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Omni-Channel /OmnicanalTelehealth/TélésantéUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)CustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Digital /NumériqueMillennials /MillénariauxConsumerTechnology /Technologie deconsommationMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Click andMortar /Clic etmortierPhygital /PhymériqueTipping Point/ Point debasculementGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et APodcast/BaladoDisrupt /DisruptionMixedReality /RéalitémixteVirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)StoreLocator /Localisateurde points deventesDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)DigitalNative /NatifnumériqueFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresBrick andMortar /Brique etmortierConsumerJourney /Parcours duconsommateurMillennials /MillénariauxCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Metaverse/MétaversSearch EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)Frame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneServicesEngagementMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Tablet /TablettePhysical/PhysiquePersonalization /PersonnalisationGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AOnline Retail/ Vente audétail enligneConsumerTechnology /Technologie deconsommationReach/PortéeMixedReality /RéalitémixtePersonalization /PersonnalisationArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Click andMortar /Clic etmortierConsumerJourney /Parcours duconsommateurInfluencers /InfluenceursSocialMedia /MédiassociauxDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)Training /FormationOnline Retail/ Vente audétail enligneGuidedSelling /VenteassistéeOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneOmni-Channel /OmnicanalVirtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)MobileWeb3.0GuidedSelling /VenteassistéeDisrupt /DisruptionInfluencers /InfluenceursEngagementMetaverse/MétaversAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)MobileSearch EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)DigitalNative /NatifnumériqueAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Digital /NumériqueBrick andMortar /Brique etmortierArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Omni-Channel /OmnicanalTelehealth/TélésantéUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)CustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Digital /NumériqueMillennials /MillénariauxConsumerTechnology /Technologie deconsommationMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Click andMortar /Clic etmortierPhygital /PhymériqueTipping Point/ Point debasculementGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et APodcast/BaladoDisrupt /DisruptionMixedReality /RéalitémixteVirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)StoreLocator /Localisateurde points deventesDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)DigitalNative /NatifnumériqueFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresBrick andMortar /Brique etmortierConsumerJourney /Parcours duconsommateurMillennials /Millénariaux

Buzzword Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  2. Metaverse / Métavers
  3. Search Engine Marketing (SEM) / Marketing des moteurs de recherche (MMR)
  4. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  5. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  6. Services
  7. Engagement
  8. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  9. Tablet / Tablette
  10. Physical / Physique
  11. Personalization / Personnalisation
  12. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  13. Online Retail / Vente au détail en ligne
  14. Consumer Technology / Technologie de consommation
  15. Reach / Portée
  16. Mixed Reality / Réalité mixte
  17. Personalization / Personnalisation
  18. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  19. Click and Mortar / Clic et mortier
  20. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  21. Influencers / Influenceurs
  22. Social Media / Médias sociaux
  23. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  24. Training / Formation
  25. Online Retail / Vente au détail en ligne
  26. Guided Selling / Vente assistée
  27. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  28. Omni-Channel / Omnicanal
  29. Virtual Try On (VTO) / Essai virtuel (EV)
  30. Mobile
  31. Web 3.0
  32. Guided Selling / Vente assistée
  33. Disrupt / Disruption
  34. Influencers / Influenceurs
  35. Engagement
  36. Metaverse / Métavers
  37. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  38. Mobile
  39. Search Engine Optimization (SEO) / Référencement naturel (RN)
  40. Digital Native / Natif numérique
  41. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  42. Digital / Numérique
  43. Brick and Mortar / Brique et mortier
  44. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  45. Omni-Channel / Omnicanal
  46. Telehealth / Télésanté
  47. User-Generated Content (UGC) / Contenu généré par les utilisateurs (GCU)
  48. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  49. Digital / Numérique
  50. Millennials / Millénariaux
  51. Consumer Technology / Technologie de consommation
  52. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  53. Click and Mortar / Clic et mortier
  54. Phygital / Phymérique
  55. Tipping Point / Point de basculement
  56. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  57. Podcast / Balado
  58. Disrupt / Disruption
  59. Mixed Reality / Réalité mixte
  60. Virtual Reality (VR) / Réalité virtuelle (RV)
  61. Store Locator / Localisateur de points de ventes
  62. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  63. Digital Native / Natif numérique
  64. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  65. Brick and Mortar / Brique et mortier
  66. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  67. Millennials / Millénariaux