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Buzzword Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Virtual Reality (VR) / Réalité virtuelle (RV)
  2. Omni-Channel / Omnicanal
  3. Telehealth / Télésanté
  4. Podcast / Balado
  5. Personalization / Personnalisation
  6. Digital Native / Natif numérique
  7. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  8. Web 3.0
  9. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  10. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  11. Millennials / Millénariaux
  12. Services
  13. Influencers / Influenceurs
  14. Digital Native / Natif numérique
  15. Training / Formation
  16. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  17. Click and Mortar / Clic et mortier
  18. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  19. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  20. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  21. Guided Selling / Vente assistée
  22. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  23. Engagement
  24. Consumer Technology / Technologie de consommation
  25. Physical / Physique
  26. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  27. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  28. User-Generated Content (UGC) / Contenu généré par les utilisateurs (GCU)
  29. Brick and Mortar / Brique et mortier
  30. Metaverse / Métavers
  31. Phygital / Phymérique
  32. Brick and Mortar / Brique et mortier
  33. Click and Mortar / Clic et mortier
  34. Millennials / Millénariaux
  35. Search Engine Optimization (SEO) / Référencement naturel (RN)
  36. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  37. Influencers / Influenceurs
  38. Mixed Reality / Réalité mixte
  39. Reach / Portée
  40. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  41. Mobile
  42. Tipping Point / Point de basculement
  43. Mobile
  44. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  45. Consumer Technology / Technologie de consommation
  46. Mixed Reality / Réalité mixte
  47. Social Media / Médias sociaux
  48. Engagement
  49. Store Locator / Localisateur de points de ventes
  50. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  51. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  52. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  53. Digital / Numérique
  54. Guided Selling / Vente assistée
  55. Virtual Try On (VTO) / Essai virtuel (EV)
  56. Online Retail / Vente au détail en ligne
  57. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  58. Disrupt / Disruption
  59. Personalization / Personnalisation
  60. Metaverse / Métavers
  61. Search Engine Marketing (SEM) / Marketing des moteurs de recherche (MMR)
  62. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  63. Online Retail / Vente au détail en ligne
  64. Omni-Channel / Omnicanal
  65. Disrupt / Disruption
  66. Digital / Numérique
  67. Tablet / Tablette