GEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)ArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Virtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)Click andMortar /Clic etmortierReach/PortéeMixedReality /RéalitémixteOmni-Channel /OmnicanalEngagementEngagementDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)Podcast/BaladoMobileBrick andMortar /Brique etmortierDigitalNative /NatifnumériqueDisrupt /DisruptionSocialMedia /MédiassociauxDisrupt /DisruptionConsumerJourney /Parcours duconsommateurFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresTablet /TabletteClick andMortar /Clic etmortierPhygital /PhymériqueMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Omni-Channel /OmnicanalVirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)Influencers /InfluenceursCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Tipping Point/ Point debasculementDigital /NumériqueTraining /FormationBrick andMortar /Brique etmortierUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)Telehealth/TélésantéMillennials /MillénariauxCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Web3.0Influencers /InfluenceursSearch EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)AugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Millennials /MillénariauxPersonalization /PersonnalisationMetaverse/MétaversDigitalNative /NatifnumériqueMobilePersonalization /PersonnalisationOnline Retail/ Vente audétail enligneAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)DigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)ServicesOnline Retail/ Vente audétail enligneOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AConsumerTechnology /Technologie deconsommationStoreLocator /Localisateurde points deventesMetaverse/MétaversMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Search EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)ConsumerJourney /Parcours duconsommateurOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneConsumerTechnology /Technologie deconsommationDigital /NumériqueMixedReality /RéalitémixteGuidedSelling /VenteassistéeGuidedSelling /VenteassistéePhysical/PhysiqueGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)ArtificialIntelligence(AI) /Intelligenceartificielle (IA)Virtual TryOn (VTO) /Essaivirtuel (EV)Click andMortar /Clic etmortierReach/PortéeMixedReality /RéalitémixteOmni-Channel /OmnicanalEngagementEngagementDigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)Podcast/BaladoMobileBrick andMortar /Brique etmortierDigitalNative /NatifnumériqueDisrupt /DisruptionSocialMedia /MédiassociauxDisrupt /DisruptionConsumerJourney /Parcours duconsommateurFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresFrame & LensRecommendation/Recommandationde montures etde verresTablet /TabletteClick andMortar /Clic etmortierPhygital /PhymériqueMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Omni-Channel /OmnicanalVirtualReality (VR)/ Réalitévirtuelle (RV)Influencers /InfluenceursCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Tipping Point/ Point debasculementDigital /NumériqueTraining /FormationBrick andMortar /Brique etmortierUser-GeneratedContent (UGC) /Contenu générépar les utilisateurs(GCU)Telehealth/TélésantéMillennials /MillénariauxCustomerRelationshipManagement(CRM) / Gestiondes relations-clients (GRC)Web3.0Influencers /InfluenceursSearch EngineOptimization(SEO) /Référencementnaturel (RN)AugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)Millennials /MillénariauxPersonalization /PersonnalisationMetaverse/MétaversDigitalNative /NatifnumériqueMobilePersonalization /PersonnalisationOnline Retail/ Vente audétail enligneAugmentedReality (AR)/ Réalitéaugmentée(RA)DigitalCommerce(DC) /Commerceélectronique(CE)ServicesOnline Retail/ Vente audétail enligneOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneGEN X, Y,Z, A /GÉN. X,Y, Z et AConsumerTechnology /Technologie deconsommationStoreLocator /Localisateurde points deventesMetaverse/MétaversMachineLearning (ML) /Apprentissageautomatique(AA)Search EngineMarketing (SEM) /Marketing desmoteurs derecherche (MMR)ConsumerJourney /Parcours duconsommateurOnlineAppointmentBooking / Prisede rendez-vousen ligneConsumerTechnology /Technologie deconsommationDigital /NumériqueMixedReality /RéalitémixteGuidedSelling /VenteassistéeGuidedSelling /VenteassistéePhysical/Physique

Buzzword Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  2. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  3. Artificial Intelligence (AI) / Intelligence artificielle (IA)
  4. Virtual Try On (VTO) / Essai virtuel (EV)
  5. Click and Mortar / Clic et mortier
  6. Reach / Portée
  7. Mixed Reality / Réalité mixte
  8. Omni-Channel / Omnicanal
  9. Engagement
  10. Engagement
  11. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  12. Podcast / Balado
  13. Mobile
  14. Brick and Mortar / Brique et mortier
  15. Digital Native / Natif numérique
  16. Disrupt / Disruption
  17. Social Media / Médias sociaux
  18. Disrupt / Disruption
  19. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  20. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  21. Frame & Lens Recommendation / Recommandation de montures et de verres
  22. Tablet / Tablette
  23. Click and Mortar / Clic et mortier
  24. Phygital / Phymérique
  25. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  26. Omni-Channel / Omnicanal
  27. Virtual Reality (VR) / Réalité virtuelle (RV)
  28. Influencers / Influenceurs
  29. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  30. Tipping Point / Point de basculement
  31. Digital / Numérique
  32. Training / Formation
  33. Brick and Mortar / Brique et mortier
  34. User-Generated Content (UGC) / Contenu généré par les utilisateurs (GCU)
  35. Telehealth / Télésanté
  36. Millennials / Millénariaux
  37. Customer Relationship Management (CRM) / Gestion des relations-clients (GRC)
  38. Web 3.0
  39. Influencers / Influenceurs
  40. Search Engine Optimization (SEO) / Référencement naturel (RN)
  41. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  42. Millennials / Millénariaux
  43. Personalization / Personnalisation
  44. Metaverse / Métavers
  45. Digital Native / Natif numérique
  46. Mobile
  47. Personalization / Personnalisation
  48. Online Retail / Vente au détail en ligne
  49. Augmented Reality (AR) / Réalité augmentée (RA)
  50. Digital Commerce (DC) / Commerce électronique (CE)
  51. Services
  52. Online Retail / Vente au détail en ligne
  53. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  54. GEN X, Y, Z, A / GÉN. X, Y, Z et A
  55. Consumer Technology / Technologie de consommation
  56. Store Locator / Localisateur de points de ventes
  57. Metaverse / Métavers
  58. Machine Learning (ML) / Apprentissage automatique (AA)
  59. Search Engine Marketing (SEM) / Marketing des moteurs de recherche (MMR)
  60. Consumer Journey / Parcours du consommateur
  61. Online Appointment Booking / Prise de rendez-vous en ligne
  62. Consumer Technology / Technologie de consommation
  63. Digital / Numérique
  64. Mixed Reality / Réalité mixte
  65. Guided Selling / Vente assistée
  66. Guided Selling / Vente assistée
  67. Physical / Physique