This bingo card has 134 words: MG "po cichu" zmienia statystyki przeciwnika, żeby nie było za łatwo, Gracz napastowany seksualnie, Gracze okradają plebs, Krasnolud alkoholik, Dnd to gówno, Warhammer lepszy, Przeciwnik ginie od jednego strzała, bo gracze poszli "tam, gdzie nie trzeba", Gracze próbują przekonać kogoś do zdrady, MG wspomina coś o Chaosie – gracze panikują., Mg jest zwyrolem, Gracze nie wiedzą jak rozwiązać zagadkę, MG zaczyna improwizować, Gracze zostają wciągnięci w intrygę, której nie rozumieją., Johan, Piotr(MG) denerwuje się tłuczeniem lore, Postać ginie w sposób absurdalnie losowy., "Czy naprawdę musimy iść do kanałów?", Free!, Sesja zaczyna się z godzinnym opóźnieniem., Żydzi, Czarmuchy, "To nie działa tak w Warhammerze!", Piotr denerwuje się tłuczeniem lore, Gracze rozważają sprzedaż towarzysza dla zysku., Drużyna planuje coś przez 30 minut, by potem totalnie to zawalić., Jeden z graczy rzuca krytyczne porażkę w kluczowym momencie., Gracze przypadkowo pogarszają sytuację, próbując ją naprawić., "Idziemy do tawerny, bo czemu nie?", Postać ginie w sposób absurdalnie losowy, np. przez krytyka na przypadkowe zdarzenie., Jeden z graczy nie rozumie, jak działa jego zdolność (lub karta talentu)., Ktoś robi komentarz o Sigmarze w stylu: „Co by zrobił Sigmar?", Drużyna zapomina o podstawowym celu przygody i idzie polować na szczury., MG daje subtelne wskazówki, ale gracze ich kompletnie nie łapią., Jeden z graczy rzuca: „Pamiętacie, jak na tamtej sesji…” – i zaczyna długą historię., Jeden z graczy próbuje zagrać moralnego bohatera, ale reszta drużyny to psychopaci., Gracze ignorują NPC-a z istotnymi informacjami., Postać przeżywa coś, czego absolutnie nie powinna, dzięki absurdalnemu fartowi., Gracze postanawiają rozwiązać problem przemocą – mimo że była łatwiejsza droga., Ktoś rzuca żart o Imperium i Niemcach., Drużyna kończy sesję z większym bałaganem, niż zaczęła, Ktoś próbuje „łatwego zarobku” – kończy się katastrofą., Postać dostaje trwałe obrażenie w najbardziej absurdalny sposób., NPC próbuje wyjaśnić coś graczom, ale zostaje kompletnie zignorowany., Gracze chcą iść na skróty i kończą w większym niebezpieczeństwie., MG ma przygotowany wielki zwrot fabularny, ale gracze idą w inną stronę., Ktoś próbuje przekupić straż miejską., Drużyna trafia na skaveny – gracze chcą uciekać., MG wybucha śmiechem po absurdalnym rzucie., Gracze próbują „pożyczyć” coś od bogatego kupca., Drużyna wciąga niewinną postać w swoje kłopoty., Jeden z graczy: „Myślałem, że to była TYLKO żartobliwa decyzja!”, MG próbuje wprowadzić grozę, ale gracze to psują głupimi żartami., Gracze oskarżają MG o "railroadowanie"., Ktoś próbuje użyć magii, kończy się katastrofą., Gracze zaczynają podejrzewać NPC-a, który miał im pomóc., MG opisuje coś obrzydliwego, a gracze rzucają „Eee, standard w Imperium.”, Jeden z graczy próbuje uwieść NPC-a, niezależnie od sytuacji., Gracze próbują zdobyć zakazane przedmioty – kończy się interwencją władz., Jeden z graczy przypadkowo łamie prawo, nie zdając sobie z tego sprawy., MG podpowiada rozwiązanie – gracze biorą to za pułapkę., Drużyna decyduje się na „genialny” plan, który wymaga perfekcyjnych rzutów., Jeden z graczy rzuca: „Co najgorszego może się stać?” – i dzieje się najgorsze., NPC zdradza graczy – nikt nie jest zaskoczony., Gracze decydują się „pomóc” NPC-owi, ale przy okazji go rujnują., Jeden z graczy rzuca na plotkowanie – i dowiaduje się nieistotnych szczegółów., Jeden z graczy sugeruje kanibalizm – „na wszelki wypadek”., Drużyna wdaje się w bójkę w karczmie – mimo braku powodu., Gracze znajdują skrytkę – próbują ją otworzyć siłą, niszcząc zawartość., Drużyna postanawia „zaryzykować” – kończy się to tragicznie., Gracze wydają wszystkie pieniądze na hazard., Jeden z graczy wyzywa NPC-a na pojedynek – i przegrywa z kretesem., Gracze wywołują zamieszki – przypadkiem, Jeden z graczy używa zasady, o której nikt inny nie słyszał., Jeden z graczy przejmuje inicjatywę, reszta idzie za nim niechętnie., Ktoś rzuca na spostrzegawczość – i widzi coś, czego absolutnie nie powinien., MG: „Czy naprawdę chcesz to zrobić?” – gracz to robi., Drużyna zostawia za sobą więcej problemów, niż naprawia., Gracze planują obwinienie NPC-a o swoje błędy., Drużyna przekomarza się, kto ma otworzyć drzwi., Jeden z graczy gra tak chciwie, że psuje interakcje społeczne., MG próbuje wprowadzić postać z ważnym tłem, gracze ją zabijają., Gracze decydują się na wyprawę, zapominając o podstawowym wyposażeniu., Gracze zabijają przeciwnika, zanim MG zdąży w pełni opisać jego wejście., Jeden z graczy próbuje przekonać NPC-a do pomocy łamiącym logikę argumentem., Ktoś rzuca: „A co, jeśli to demon?” – niezależnie od sytuacji., Gracze przez przypadek wywołują pożar., Ktoś rzuca: „To pewnie skaveny” – i ma rację., Postać próbuje wyłudzić pieniądze, ale kończy w więzieniu., Drużyna zdobywa w końcu ważny przedmiot – i go gubi., Gracze podejrzewają, że wszyscy NPC-e są agentami Chaosu., MG zaczyna opisywać krajobraz – gracze natychmiast chcą szukać pułapek., Drużyna sprzedaje zdobycz za bezcen, nieświadoma jej wartości., Postać próbuje blefować – kończy się totalnym fiaskiem., Drużyna napotyka coś dziwnego – od razu próbuje to podpalić., Gracze gromadzą zbyt dużo złota i stają się celem złodziei., Drużyna ignoruje wiadomość od władz Imperium, bo „nie wyglądała pilnie”., Ktoś używa przedmiotu magicznego bez wiedzy, jak działa., Gracze spotykają weterana wojennego – natychmiast chcą go oskubać., Ktoś rzuca: „Nie mamy czasu na detale!” – kończy się to katastrofą., Gracze próbują zakraść się do świątyni – kończy się pościgiem., Ktoś próbuje być "bohaterem", ale kończy z trwałą raną., Drużyna bierze zlecenie, ale nie pyta o szczegóły – są zaskoczeni konsekwencjami., Ktoś rzuca: "A co, jeśli to wampir?" – okazuje się, że nie, ale i tak się boją., Gracze spędzają pół godziny planując zasadzkę – przeciwnik ich widzi., Ktoś próbuje zastraszyć NPC-a, ale wygląda komicznie., Gracze trafiają do miasta – natychmiast próbują znaleźć bordel., MG podpowiada rozwiązanie zagadki – gracze go ignorują., Postać próbuje wymigać się od płacenia podatku – kończy się to katastrofą., Ktoś rzuca: "Wchodzimy przez okno" – mimo otwartych drzwi., MG opisuje coś subtelnego, gracze to niszczą „na wszelki wypadek”., Ktoś rzuca: "Chcę sprawdzić, czy to nie jest pułapka" – umiera od pułapki., Gracze próbują udawać bogatych – nikt im nie wierzy., Gracze spotykają NPC-a z tragiczną historią – ignorują go., Drużyna widzi niewinną postać – natychmiast jej nie ufa., Gracze znajdują magiczny przedmiot – testują na towarzyszu., Gracze zostają oskarżeni o chaos – całkiem słusznie., Ktoś podejmuje absurdalne ryzyko "bo to Warhammer"., MG rzuca: "Okej, tego się nie spodziewałem…" – gracze świętują., Drużyna atakuje przeciwnika, który chciał się poddać., Gracze spotykają elfa – natychmiast zaczynają go obrażać., Drużyna ukrywa się przed władzą – zostaje znaleziona przez przypadek., MG wprowadza złowrogiego NPC-a, który ginie od jednego strzału., MG wprowadza tajemnicę, gracze ją rozwiązują kompletnym przypadkiem., NPC daje graczom prostą misję – komplikują ją do granic absurdu., Drużyna próbuje przekonać krasnoluda do zmiany wyznania., Jeden z graczy dostaje mutację – reszta chce go „przebadać”., MG: „To miało być prostsze, ale okej…”, Pan z wąsem refference, Elfka dalej nie potrafi czarować, 12 = lat pełnoletnia, Lobotomia, Przerzucam :3 and Bierę Punkty Korupcji UwU.
Sesja na poważnie | Grand BINGO | Magnum Proelium 2021 | Zlecenie 1 | Bingo Sesyjne
Share this URL with your players:
For more control of your online game, create a clone of this card first.
Learn how to conduct a bingo game.
With players vying for a you'll have to call about __ items before someone wins. There's a __% chance that a lucky player would win after calling __ items.
Tip: If you want your game to last longer (on average), add more unique words/images to it.