Jeden z graczysugerujekanibalizm –„na wszelkiwypadek”.Przeciwnikginie odjednegostrzałaPostać dostajetrwałeobrażenie wnajbardziejabsurdalnysposób.Postać ginie wsposóbabsurdalnielosowy, np. przezkrytyka naprzypadkowezdarzenie.Ktoś rzuca:"Chcę sprawdzić,czy to nie jestpułapka" –umiera odpułapki.NPC próbujewyjaśnić cośgraczom, alezostajekompletniezignorowany.MG: „Tomiało byćprostsze,ale okej…”Ktoś używaprzedmiotumagicznegobez wiedzy,jak działa.Gracze znajdująskrytkę –próbują jąotworzyć siłą,niszczączawartość.Ktoś próbujeużyć magii,kończy siękatastrofą.Drużynatrafia naskaveny –gracze chcąuciekać.PiotrdenerwujesiętłuczeniemloreGraczewydająwszystkiepieniądze nahazard.NPC dajegraczom prostąmisję –komplikują jądo granicabsurdu.Free!GraczeplanująobwinienieNPC-a oswoje błędy.Drużyna widziniewinnąpostać –natychmiastjej nie ufa.Graczeprzezprzypadekwywołująpożar.Drużynaprzekomarzasię, kto maotworzyćdrzwi.MG opisuje cośsubtelnego,gracze toniszczą „nawszelkiwypadek”.MG wspominacoś o Chaosie– graczepanikują. Gracze trafiajądo miasta –natychmiastpróbująznaleźć bordel.Graczedecydują się nawyprawę,zapominając opodstawowymwyposażeniu.Graczespędzają półgodziny planujączasadzkę –przeciwnik ichwidzi.BieręPunktyKorupcjiUwUMG wybuchaśmiechempoabsurdalnymrzucie.Ktoś rzuca:„Nie mamyczasu nadetale!” –kończy się tokatastrofą.KrasnoludalkoholikJeden z graczyprzejmujeinicjatywę,reszta idzie zanim niechętnie.Drużynawciąganiewinnąpostać wswoje kłopoty.Ktoś rzuca: "Aco, jeśli towampir?" –okazuje się, żenie, ale i tak sięboją.Drużyna bierzezlecenie, ale niepyta o szczegóły– są zaskoczenikonsekwencjami.12 = latpełnoletniaWarhammerlepszyGraczezaczynająpodejrzewaćNPC-a, którymiał im pomóc.Drużynadecyduje się na„genialny” plan,który wymagaperfekcyjnychrzutów.Drużynakończy sesjęz większymbałaganem,niż zaczęłaPiotr(MG)denerwujesiętłuczeniemlorePostać giniew sposóbabsurdalnielosowy.Graczegromadzą zbytdużo złota istają się celemzłodziei.Drużyna wdajesię w bójkę wkarczmie –mimo brakupowodu.ŻydziKtoś rzucażart oImperium iNiemcach.Jeden z graczy:„Myślałem, żeto była TYLKOżartobliwadecyzja!”Jeden z graczypróbujeprzekonać NPC-a do pomocyłamiącym logikęargumentem.Jeden z graczypróbuje zagraćmoralnegobohatera, alereszta drużynyto psychopaci."Idziemy dotawerny, boczemunie?"Postać próbujewyłudzićpieniądze, alekończy wwięzieniu.MG opisuje cośobrzydliwego, agracze rzucają„Eee, standardw Imperium.”Graczespotykają elfa– natychmiastzaczynają goobrażać.MGpodpowiadarozwiązaniezagadki –gracze goignorują.Jeden z graczyrzuca:„Pamiętacie, jakna tamtej sesji…”– i zaczyna długąhistorię.Jeden zgraczy używazasady, októrej nikt innynie słyszał.Jeden z graczyrzuca naplotkowanie – idowiaduje sięnieistotnychszczegółów.Postać próbujeblefować –kończy siętotalnymfiaskiem.Drużynanapotyka cośdziwnego – odrazu próbuje topodpalić.GraczeokradająplebsMG próbujewprowadzićpostać zważnym tłem,gracze jązabijają.Jeden z graczyrzuca krytyczneporażkę wkluczowymmomencie.Drużynapostanawia„zaryzykować”– kończy sięto tragicznie.Ktośpodejmujeabsurdalneryzyko "bo toWarhammer".MG wprowadzatajemnicę,gracze jąrozwiązująkompletnymprzypadkiem.MG dajesubtelnewskazówki, alegracze ichkompletnie niełapią.JohanGraczepróbująudawaćbogatych – niktim nie wierzy.Jeden z graczynie rozumie,jak działa jegozdolność (lubkarta talentu).Gracze zostająoskarżeni ochaos –całkiemsłusznie.Elfka dalejnie potraficzarowaćDrużynazostawia zasobą więcejproblemów,niż naprawia.Graczespotykają NPC-a z tragicznąhistorią –ignorują go.Drużynasprzedajezdobycz zabezcen,nieświadomajej wartości.Graczepodejrzewają,że wszyscyNPC-e sąagentamiChaosu.Ktoś próbujebyć"bohaterem",ale kończy ztrwałą raną.Drużynapróbujeprzekonaćkrasnoluda dozmianywyznania.Jeden z graczypróbuje uwieśćNPC-a,niezależnie odsytuacji.Drużynaatakujeprzeciwnika,który chciałsię poddać.Drużynaplanuje cośprzez 30 minut,by potemtotalnie tozawalić.Graczewywołujązamieszki –przypadkiemJeden z graczyprzypadkowołamie prawo,nie zdającsobie z tegosprawy.Dnd togówno Jeden z graczydostajemutację –reszta chce go„przebadać”.Jeden z graczyrzuca: „Conajgorszegomoże się stać?”– i dzieje sięnajgorsze.Graczepróbują„pożyczyć” cośod bogategokupca.Przerzucam:3GracznapastowanyseksualnieNPCzdradzagraczy – niktnie jestzaskoczony.Ktoś próbujezastraszyćNPC-a, alewyglądakomicznie.Graczepróbująprzekonaćkogoś dozdradyDrużyna ignorujewiadomość odwładz Imperium,bo „nie wyglądałapilnie”.MG maprzygotowanywielki zwrotfabularny, alegracze idą winną stronę.MG próbujewprowadzićgrozę, alegracze to psujągłupimi żartami.Graczedecydują się„pomóc” NPC-owi, ale przyokazji gorujnują.Gracze próbujązdobyć zakazaneprzedmioty –kończy sięinterwencjąwładz.MGpodpowiadarozwiązanie –gracze biorąto za pułapkę.MG zaczynaopisywaćkrajobraz –graczenatychmiast chcąszukać pułapek.Ktoś rzuca:"Wchodzimyprzez okno" –mimo otwartychdrzwi.MG wprowadzazłowrogiegoNPC-a, któryginie odjednego strzału.Postać przeżywacoś, czegoabsolutnie niepowinna, dziękiabsurdalnemufartowi.Pan zwąsemrefferenceDrużyna ukrywasię przed władzą– zostajeznalezionaprzezprzypadek.Drużynazapomina opodstawowymcelu przygody iidzie polowaćna szczury.LobotomiaKtoś robikomentarz oSigmarze wstylu: „Co byzrobił Sigmar?"Graczeoskarżają MG o"railroadowanie".Graczezostająwciągnięci wintrygę, którejnie rozumieją. Gracze chcą iść naskróty i kończą wwiększymniebezpieczeństwie.MG "po cichu"zmieniastatystykiprzeciwnika,żeby nie byłoza łatwoKtoś próbujeprzekupićstrażmiejską.Graczepostanawiająrozwiązać problemprzemocą – mimoże była łatwiejszadroga.MG: „Czynaprawdęchcesz tozrobić?” –gracz to robi.Jeden z graczywyzywa NPC-ana pojedynek –i przegrywa zkretesem."Czynaprawdęmusimy iśćdokanałów?"bo graczeposzli"tam, gdzienie trzeba"MG zaczynaimprowizowaćGracze spotykająweteranawojennego –natychmiast chcągo oskubać.GraczeignorująNPC-a zistotnymiinformacjami.CzarmuchyKtoś rzuca naspostrzegawczość– i widzi coś,czego absolutnienie powinien.Gracze zabijająprzeciwnika,zanim MGzdąży w pełniopisać jegowejście."To nie działatak wWarhammerze!"Gracze próbujązakraść się doświątyni –kończy siępościgiem.Jeden z graczygra tak chciwie,że psujeinterakcjespołeczne.Ktoś rzuca:„To pewnieskaveny” –i ma rację.Graczerozważająsprzedażtowarzyszadla zysku.Postać próbujewymigać się odpłaceniapodatku –kończy się tokatastrofą.MG rzuca: "Okej,tego się niespodziewałem…"– graczeświętują.Gracze niewiedzą jakrozwiązaćzagadkęKtoś próbuje„łatwegozarobku” –kończy siękatastrofą.Sesjazaczyna się zgodzinnymopóźnieniem. Ktoś rzuca:„A co, jeśli todemon?” –niezależnieod sytuacji.Drużynazdobywa wkońcu ważnyprzedmiot – igo gubi.Graczeprzypadkowopogarszająsytuację,próbując jąnaprawić.Graczeznajdująmagicznyprzedmiot –testują natowarzyszu.Mg jestzwyrolem Jeden z graczysugerujekanibalizm –„na wszelkiwypadek”.Przeciwnikginie odjednegostrzałaPostać dostajetrwałeobrażenie wnajbardziejabsurdalnysposób.Postać ginie wsposóbabsurdalnielosowy, np. przezkrytyka naprzypadkowezdarzenie.Ktoś rzuca:"Chcę sprawdzić,czy to nie jestpułapka" –umiera odpułapki.NPC próbujewyjaśnić cośgraczom, alezostajekompletniezignorowany.MG: „Tomiało byćprostsze,ale okej…”Ktoś używaprzedmiotumagicznegobez wiedzy,jak działa.Gracze znajdująskrytkę –próbują jąotworzyć siłą,niszczączawartość.Ktoś próbujeużyć magii,kończy siękatastrofą.Drużynatrafia naskaveny –gracze chcąuciekać.PiotrdenerwujesiętłuczeniemloreGraczewydająwszystkiepieniądze nahazard.NPC dajegraczom prostąmisję –komplikują jądo granicabsurdu.Free!GraczeplanująobwinienieNPC-a oswoje błędy.Drużyna widziniewinnąpostać –natychmiastjej nie ufa.Graczeprzezprzypadekwywołująpożar.Drużynaprzekomarzasię, kto maotworzyćdrzwi.MG opisuje cośsubtelnego,gracze toniszczą „nawszelkiwypadek”.MG wspominacoś o Chaosie– graczepanikują. Gracze trafiajądo miasta –natychmiastpróbująznaleźć bordel.Graczedecydują się nawyprawę,zapominając opodstawowymwyposażeniu.Graczespędzają półgodziny planujączasadzkę –przeciwnik ichwidzi.BieręPunktyKorupcjiUwUMG wybuchaśmiechempoabsurdalnymrzucie.Ktoś rzuca:„Nie mamyczasu nadetale!” –kończy się tokatastrofą.KrasnoludalkoholikJeden z graczyprzejmujeinicjatywę,reszta idzie zanim niechętnie.Drużynawciąganiewinnąpostać wswoje kłopoty.Ktoś rzuca: "Aco, jeśli towampir?" –okazuje się, żenie, ale i tak sięboją.Drużyna bierzezlecenie, ale niepyta o szczegóły– są zaskoczenikonsekwencjami.12 = latpełnoletniaWarhammerlepszyGraczezaczynająpodejrzewaćNPC-a, którymiał im pomóc.Drużynadecyduje się na„genialny” plan,który wymagaperfekcyjnychrzutów.Drużynakończy sesjęz większymbałaganem,niż zaczęłaPiotr(MG)denerwujesiętłuczeniemlorePostać giniew sposóbabsurdalnielosowy.Graczegromadzą zbytdużo złota istają się celemzłodziei.Drużyna wdajesię w bójkę wkarczmie –mimo brakupowodu.ŻydziKtoś rzucażart oImperium iNiemcach.Jeden z graczy:„Myślałem, żeto była TYLKOżartobliwadecyzja!”Jeden z graczypróbujeprzekonać NPC-a do pomocyłamiącym logikęargumentem.Jeden z graczypróbuje zagraćmoralnegobohatera, alereszta drużynyto psychopaci."Idziemy dotawerny, boczemunie?"Postać próbujewyłudzićpieniądze, alekończy wwięzieniu.MG opisuje cośobrzydliwego, agracze rzucają„Eee, standardw Imperium.”Graczespotykają elfa– natychmiastzaczynają goobrażać.MGpodpowiadarozwiązaniezagadki –gracze goignorują.Jeden z graczyrzuca:„Pamiętacie, jakna tamtej sesji…”– i zaczyna długąhistorię.Jeden zgraczy używazasady, októrej nikt innynie słyszał.Jeden z graczyrzuca naplotkowanie – idowiaduje sięnieistotnychszczegółów.Postać próbujeblefować –kończy siętotalnymfiaskiem.Drużynanapotyka cośdziwnego – odrazu próbuje topodpalić.GraczeokradająplebsMG próbujewprowadzićpostać zważnym tłem,gracze jązabijają.Jeden z graczyrzuca krytyczneporażkę wkluczowymmomencie.Drużynapostanawia„zaryzykować”– kończy sięto tragicznie.Ktośpodejmujeabsurdalneryzyko "bo toWarhammer".MG wprowadzatajemnicę,gracze jąrozwiązująkompletnymprzypadkiem.MG dajesubtelnewskazówki, alegracze ichkompletnie niełapią.JohanGraczepróbująudawaćbogatych – niktim nie wierzy.Jeden z graczynie rozumie,jak działa jegozdolność (lubkarta talentu).Gracze zostająoskarżeni ochaos –całkiemsłusznie.Elfka dalejnie potraficzarowaćDrużynazostawia zasobą więcejproblemów,niż naprawia.Graczespotykają NPC-a z tragicznąhistorią –ignorują go.Drużynasprzedajezdobycz zabezcen,nieświadomajej wartości.Graczepodejrzewają,że wszyscyNPC-e sąagentamiChaosu.Ktoś próbujebyć"bohaterem",ale kończy ztrwałą raną.Drużynapróbujeprzekonaćkrasnoluda dozmianywyznania.Jeden z graczypróbuje uwieśćNPC-a,niezależnie odsytuacji.Drużynaatakujeprzeciwnika,który chciałsię poddać.Drużynaplanuje cośprzez 30 minut,by potemtotalnie tozawalić.Graczewywołujązamieszki –przypadkiemJeden z graczyprzypadkowołamie prawo,nie zdającsobie z tegosprawy.Dnd togówno Jeden z graczydostajemutację –reszta chce go„przebadać”.Jeden z graczyrzuca: „Conajgorszegomoże się stać?”– i dzieje sięnajgorsze.Graczepróbują„pożyczyć” cośod bogategokupca.Przerzucam:3GracznapastowanyseksualnieNPCzdradzagraczy – niktnie jestzaskoczony.Ktoś próbujezastraszyćNPC-a, alewyglądakomicznie.Graczepróbująprzekonaćkogoś dozdradyDrużyna ignorujewiadomość odwładz Imperium,bo „nie wyglądałapilnie”.MG maprzygotowanywielki zwrotfabularny, alegracze idą winną stronę.MG próbujewprowadzićgrozę, alegracze to psujągłupimi żartami.Graczedecydują się„pomóc” NPC-owi, ale przyokazji gorujnują.Gracze próbujązdobyć zakazaneprzedmioty –kończy sięinterwencjąwładz.MGpodpowiadarozwiązanie –gracze biorąto za pułapkę.MG zaczynaopisywaćkrajobraz –graczenatychmiast chcąszukać pułapek.Ktoś rzuca:"Wchodzimyprzez okno" –mimo otwartychdrzwi.MG wprowadzazłowrogiegoNPC-a, któryginie odjednego strzału.Postać przeżywacoś, czegoabsolutnie niepowinna, dziękiabsurdalnemufartowi.Pan zwąsemrefferenceDrużyna ukrywasię przed władzą– zostajeznalezionaprzezprzypadek.Drużynazapomina opodstawowymcelu przygody iidzie polowaćna szczury.LobotomiaKtoś robikomentarz oSigmarze wstylu: „Co byzrobił Sigmar?"Graczeoskarżają MG o"railroadowanie".Graczezostająwciągnięci wintrygę, którejnie rozumieją. Gracze chcą iść naskróty i kończą wwiększymniebezpieczeństwie.MG "po cichu"zmieniastatystykiprzeciwnika,żeby nie byłoza łatwoKtoś próbujeprzekupićstrażmiejską.Graczepostanawiająrozwiązać problemprzemocą – mimoże była łatwiejszadroga.MG: „Czynaprawdęchcesz tozrobić?” –gracz to robi.Jeden z graczywyzywa NPC-ana pojedynek –i przegrywa zkretesem."Czynaprawdęmusimy iśćdokanałów?"bo graczeposzli"tam, gdzienie trzeba"MG zaczynaimprowizowaćGracze spotykająweteranawojennego –natychmiast chcągo oskubać.GraczeignorująNPC-a zistotnymiinformacjami.CzarmuchyKtoś rzuca naspostrzegawczość– i widzi coś,czego absolutnienie powinien.Gracze zabijająprzeciwnika,zanim MGzdąży w pełniopisać jegowejście."To nie działatak wWarhammerze!"Gracze próbujązakraść się doświątyni –kończy siępościgiem.Jeden z graczygra tak chciwie,że psujeinterakcjespołeczne.Ktoś rzuca:„To pewnieskaveny” –i ma rację.Graczerozważająsprzedażtowarzyszadla zysku.Postać próbujewymigać się odpłaceniapodatku –kończy się tokatastrofą.MG rzuca: "Okej,tego się niespodziewałem…"– graczeświętują.Gracze niewiedzą jakrozwiązaćzagadkęKtoś próbuje„łatwegozarobku” –kończy siękatastrofą.Sesjazaczyna się zgodzinnymopóźnieniem. Ktoś rzuca:„A co, jeśli todemon?” –niezależnieod sytuacji.Drużynazdobywa wkońcu ważnyprzedmiot – igo gubi.Graczeprzypadkowopogarszająsytuację,próbując jąnaprawić.Graczeznajdująmagicznyprzedmiot –testują natowarzyszu.Mg jestzwyrolem 

Wróg Zewnętrzny Sesja Piotra Warhammer - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
  1. Jeden z graczy sugeruje kanibalizm – „na wszelki wypadek”.
  2. Przeciwnik ginie od jednego strzała
  3. Postać dostaje trwałe obrażenie w najbardziej absurdalny sposób.
  4. Postać ginie w sposób absurdalnie losowy, np. przez krytyka na przypadkowe zdarzenie.
  5. Ktoś rzuca: "Chcę sprawdzić, czy to nie jest pułapka" – umiera od pułapki.
  6. NPC próbuje wyjaśnić coś graczom, ale zostaje kompletnie zignorowany.
  7. MG: „To miało być prostsze, ale okej…”
  8. Ktoś używa przedmiotu magicznego bez wiedzy, jak działa.
  9. Gracze znajdują skrytkę – próbują ją otworzyć siłą, niszcząc zawartość.
  10. Ktoś próbuje użyć magii, kończy się katastrofą.
  11. Drużyna trafia na skaveny – gracze chcą uciekać.
  12. Piotr denerwuje się tłuczeniem lore
  13. Gracze wydają wszystkie pieniądze na hazard.
  14. NPC daje graczom prostą misję – komplikują ją do granic absurdu.
  15. Free!
  16. Gracze planują obwinienie NPC-a o swoje błędy.
  17. Drużyna widzi niewinną postać – natychmiast jej nie ufa.
  18. Gracze przez przypadek wywołują pożar.
  19. Drużyna przekomarza się, kto ma otworzyć drzwi.
  20. MG opisuje coś subtelnego, gracze to niszczą „na wszelki wypadek”.
  21. MG wspomina coś o Chaosie – gracze panikują.
  22. Gracze trafiają do miasta – natychmiast próbują znaleźć bordel.
  23. Gracze decydują się na wyprawę, zapominając o podstawowym wyposażeniu.
  24. Gracze spędzają pół godziny planując zasadzkę – przeciwnik ich widzi.
  25. Bierę Punkty Korupcji UwU
  26. MG wybucha śmiechem po absurdalnym rzucie.
  27. Ktoś rzuca: „Nie mamy czasu na detale!” – kończy się to katastrofą.
  28. Krasnolud alkoholik
  29. Jeden z graczy przejmuje inicjatywę, reszta idzie za nim niechętnie.
  30. Drużyna wciąga niewinną postać w swoje kłopoty.
  31. Ktoś rzuca: "A co, jeśli to wampir?" – okazuje się, że nie, ale i tak się boją.
  32. Drużyna bierze zlecenie, ale nie pyta o szczegóły – są zaskoczeni konsekwencjami.
  33. 12 = lat pełnoletnia
  34. Warhammer lepszy
  35. Gracze zaczynają podejrzewać NPC-a, który miał im pomóc.
  36. Drużyna decyduje się na „genialny” plan, który wymaga perfekcyjnych rzutów.
  37. Drużyna kończy sesję z większym bałaganem, niż zaczęła
  38. Piotr(MG) denerwuje się tłuczeniem lore
  39. Postać ginie w sposób absurdalnie losowy.
  40. Gracze gromadzą zbyt dużo złota i stają się celem złodziei.
  41. Drużyna wdaje się w bójkę w karczmie – mimo braku powodu.
  42. Żydzi
  43. Ktoś rzuca żart o Imperium i Niemcach.
  44. Jeden z graczy: „Myślałem, że to była TYLKO żartobliwa decyzja!”
  45. Jeden z graczy próbuje przekonać NPC-a do pomocy łamiącym logikę argumentem.
  46. Jeden z graczy próbuje zagrać moralnego bohatera, ale reszta drużyny to psychopaci.
  47. "Idziemy do tawerny, bo czemu nie?"
  48. Postać próbuje wyłudzić pieniądze, ale kończy w więzieniu.
  49. MG opisuje coś obrzydliwego, a gracze rzucają „Eee, standard w Imperium.”
  50. Gracze spotykają elfa – natychmiast zaczynają go obrażać.
  51. MG podpowiada rozwiązanie zagadki – gracze go ignorują.
  52. Jeden z graczy rzuca: „Pamiętacie, jak na tamtej sesji…” – i zaczyna długą historię.
  53. Jeden z graczy używa zasady, o której nikt inny nie słyszał.
  54. Jeden z graczy rzuca na plotkowanie – i dowiaduje się nieistotnych szczegółów.
  55. Postać próbuje blefować – kończy się totalnym fiaskiem.
  56. Drużyna napotyka coś dziwnego – od razu próbuje to podpalić.
  57. Gracze okradają plebs
  58. MG próbuje wprowadzić postać z ważnym tłem, gracze ją zabijają.
  59. Jeden z graczy rzuca krytyczne porażkę w kluczowym momencie.
  60. Drużyna postanawia „zaryzykować” – kończy się to tragicznie.
  61. Ktoś podejmuje absurdalne ryzyko "bo to Warhammer".
  62. MG wprowadza tajemnicę, gracze ją rozwiązują kompletnym przypadkiem.
  63. MG daje subtelne wskazówki, ale gracze ich kompletnie nie łapią.
  64. Johan
  65. Gracze próbują udawać bogatych – nikt im nie wierzy.
  66. Jeden z graczy nie rozumie, jak działa jego zdolność (lub karta talentu).
  67. Gracze zostają oskarżeni o chaos – całkiem słusznie.
  68. Elfka dalej nie potrafi czarować
  69. Drużyna zostawia za sobą więcej problemów, niż naprawia.
  70. Gracze spotykają NPC-a z tragiczną historią – ignorują go.
  71. Drużyna sprzedaje zdobycz za bezcen, nieświadoma jej wartości.
  72. Gracze podejrzewają, że wszyscy NPC-e są agentami Chaosu.
  73. Ktoś próbuje być "bohaterem", ale kończy z trwałą raną.
  74. Drużyna próbuje przekonać krasnoluda do zmiany wyznania.
  75. Jeden z graczy próbuje uwieść NPC-a, niezależnie od sytuacji.
  76. Drużyna atakuje przeciwnika, który chciał się poddać.
  77. Drużyna planuje coś przez 30 minut, by potem totalnie to zawalić.
  78. Gracze wywołują zamieszki – przypadkiem
  79. Jeden z graczy przypadkowo łamie prawo, nie zdając sobie z tego sprawy.
  80. Dnd to gówno
  81. Jeden z graczy dostaje mutację – reszta chce go „przebadać”.
  82. Jeden z graczy rzuca: „Co najgorszego może się stać?” – i dzieje się najgorsze.
  83. Gracze próbują „pożyczyć” coś od bogatego kupca.
  84. Przerzucam :3
  85. Gracz napastowany seksualnie
  86. NPC zdradza graczy – nikt nie jest zaskoczony.
  87. Ktoś próbuje zastraszyć NPC-a, ale wygląda komicznie.
  88. Gracze próbują przekonać kogoś do zdrady
  89. Drużyna ignoruje wiadomość od władz Imperium, bo „nie wyglądała pilnie”.
  90. MG ma przygotowany wielki zwrot fabularny, ale gracze idą w inną stronę.
  91. MG próbuje wprowadzić grozę, ale gracze to psują głupimi żartami.
  92. Gracze decydują się „pomóc” NPC-owi, ale przy okazji go rujnują.
  93. Gracze próbują zdobyć zakazane przedmioty – kończy się interwencją władz.
  94. MG podpowiada rozwiązanie – gracze biorą to za pułapkę.
  95. MG zaczyna opisywać krajobraz – gracze natychmiast chcą szukać pułapek.
  96. Ktoś rzuca: "Wchodzimy przez okno" – mimo otwartych drzwi.
  97. MG wprowadza złowrogiego NPC-a, który ginie od jednego strzału.
  98. Postać przeżywa coś, czego absolutnie nie powinna, dzięki absurdalnemu fartowi.
  99. Pan z wąsem refference
  100. Drużyna ukrywa się przed władzą – zostaje znaleziona przez przypadek.
  101. Drużyna zapomina o podstawowym celu przygody i idzie polować na szczury.
  102. Lobotomia
  103. Ktoś robi komentarz o Sigmarze w stylu: „Co by zrobił Sigmar?"
  104. Gracze oskarżają MG o "railroadowanie".
  105. Gracze zostają wciągnięci w intrygę, której nie rozumieją.
  106. Gracze chcą iść na skróty i kończą w większym niebezpieczeństwie.
  107. MG "po cichu" zmienia statystyki przeciwnika, żeby nie było za łatwo
  108. Ktoś próbuje przekupić straż miejską.
  109. Gracze postanawiają rozwiązać problem przemocą – mimo że była łatwiejsza droga.
  110. MG: „Czy naprawdę chcesz to zrobić?” – gracz to robi.
  111. Jeden z graczy wyzywa NPC-a na pojedynek – i przegrywa z kretesem.
  112. "Czy naprawdę musimy iść do kanałów?"
  113. bo gracze poszli "tam, gdzie nie trzeba"
  114. MG zaczyna improwizować
  115. Gracze spotykają weterana wojennego – natychmiast chcą go oskubać.
  116. Gracze ignorują NPC-a z istotnymi informacjami.
  117. Czarmuchy
  118. Ktoś rzuca na spostrzegawczość – i widzi coś, czego absolutnie nie powinien.
  119. Gracze zabijają przeciwnika, zanim MG zdąży w pełni opisać jego wejście.
  120. "To nie działa tak w Warhammerze!"
  121. Gracze próbują zakraść się do świątyni – kończy się pościgiem.
  122. Jeden z graczy gra tak chciwie, że psuje interakcje społeczne.
  123. Ktoś rzuca: „To pewnie skaveny” – i ma rację.
  124. Gracze rozważają sprzedaż towarzysza dla zysku.
  125. Postać próbuje wymigać się od płacenia podatku – kończy się to katastrofą.
  126. MG rzuca: "Okej, tego się nie spodziewałem…" – gracze świętują.
  127. Gracze nie wiedzą jak rozwiązać zagadkę
  128. Ktoś próbuje „łatwego zarobku” – kończy się katastrofą.
  129. Sesja zaczyna się z godzinnym opóźnieniem.
  130. Ktoś rzuca: „A co, jeśli to demon?” – niezależnie od sytuacji.
  131. Drużyna zdobywa w końcu ważny przedmiot – i go gubi.
  132. Gracze przypadkowo pogarszają sytuację, próbując ją naprawić.
  133. Gracze znajdują magiczny przedmiot – testują na towarzyszu.
  134. Mg jest zwyrolem