MG: „Czynaprawdęchcesz tozrobić?” –gracz to robi.GraczeplanująobwinienieNPC-a oswoje błędy.MGpodpowiadarozwiązanie –gracze biorąto za pułapkę.Graczepróbują„pożyczyć” cośod bogategokupca.Graczeoskarżają MG o"railroadowanie".GraczeokradająplebsJeden z graczypróbuje zagraćmoralnegobohatera, alereszta drużynyto psychopaci.Drużynadecyduje się na„genialny” plan,który wymagaperfekcyjnychrzutów.MG rzuca: "Okej,tego się niespodziewałem…"– graczeświętują.NPC próbujewyjaśnić cośgraczom, alezostajekompletniezignorowany.GraczeignorująNPC-a zistotnymiinformacjami.Przeciwnikginie odjednegostrzałaJeden z graczy:„Myślałem, żeto była TYLKOżartobliwadecyzja!”Drużynakończy sesjęz większymbałaganem,niż zaczęłaMG dajesubtelnewskazówki, alegracze ichkompletnie niełapią.MG wybuchaśmiechempoabsurdalnymrzucie.Drużynazapomina opodstawowymcelu przygody iidzie polowaćna szczury.Jeden z graczypróbuje uwieśćNPC-a,niezależnie odsytuacji.MG próbujewprowadzićgrozę, alegracze to psujągłupimi żartami.Jeden z graczypróbujeprzekonać NPC-a do pomocyłamiącym logikęargumentem.Ktoś rzuca:"Chcę sprawdzić,czy to nie jestpułapka" –umiera odpułapki.Jeden z graczyrzuca naplotkowanie – idowiaduje sięnieistotnychszczegółów.Ktoś robikomentarz oSigmarze wstylu: „Co byzrobił Sigmar?"Drużynawciąganiewinnąpostać wswoje kłopoty.Gracze próbujązakraść się doświątyni –kończy siępościgiem."Czynaprawdęmusimy iśćdokanałów?"Jeden z graczyprzejmujeinicjatywę,reszta idzie zanim niechętnie.LobotomiaPostać próbujewyłudzićpieniądze, alekończy wwięzieniu.Drużynatrafia naskaveny –gracze chcąuciekać.Graczeprzypadkowopogarszająsytuację,próbując jąnaprawić.Ktoś rzuca:"Wchodzimyprzez okno" –mimo otwartychdrzwi.Postać dostajetrwałeobrażenie wnajbardziejabsurdalnysposób.Ktośpodejmujeabsurdalneryzyko "bo toWarhammer".Gracze zostająoskarżeni ochaos –całkiemsłusznie.Gracze niewiedzą jakrozwiązaćzagadkę"Idziemy dotawerny, boczemunie?"Graczewydająwszystkiepieniądze nahazard.Jeden z graczywyzywa NPC-ana pojedynek –i przegrywa zkretesem.Graczedecydują się„pomóc” NPC-owi, ale przyokazji gorujnują.Graczegromadzą zbytdużo złota istają się celemzłodziei.GracznapastowanyseksualnieGraczezaczynająpodejrzewaćNPC-a, którymiał im pomóc.Jeden z graczydostajemutację –reszta chce go„przebadać”.Ktoś próbuje„łatwegozarobku” –kończy siękatastrofą.MG opisuje cośsubtelnego,gracze toniszczą „nawszelkiwypadek”.Drużyna wdajesię w bójkę wkarczmie –mimo brakupowodu.Graczepodejrzewają,że wszyscyNPC-e sąagentamiChaosu.Drużynasprzedajezdobycz zabezcen,nieświadomajej wartości.Gracze chcą iść naskróty i kończą wwiększymniebezpieczeństwie.Graczepróbująprzekonaćkogoś dozdradyJeden zgraczy używazasady, októrej nikt innynie słyszał.Postać ginie wsposóbabsurdalnielosowy, np. przezkrytyka naprzypadkowezdarzenie.Graczespotykają NPC-a z tragicznąhistorią –ignorują go.Ktoś próbujeużyć magii,kończy siękatastrofą.Jeden z graczyprzypadkowołamie prawo,nie zdającsobie z tegosprawy.Ktoś rzuca:„Nie mamyczasu nadetale!” –kończy się tokatastrofą.Jeden z graczyrzuca: „Conajgorszegomoże się stać?”– i dzieje sięnajgorsze.NPCzdradzagraczy – niktnie jestzaskoczony.Mg jestzwyrolem Drużyna bierzezlecenie, ale niepyta o szczegóły– są zaskoczenikonsekwencjami.12 = latpełnoletniaGraczezostająwciągnięci wintrygę, którejnie rozumieją. MG wprowadzazłowrogiegoNPC-a, któryginie odjednego strzału.Drużyna widziniewinnąpostać –natychmiastjej nie ufa.Graczespędzają półgodziny planujączasadzkę –przeciwnik ichwidzi.Ktoś rzuca:„A co, jeśli todemon?” –niezależnieod sytuacji.WarhammerlepszyJeden z graczyrzuca krytyczneporażkę wkluczowymmomencie."To nie działatak wWarhammerze!"Ktoś próbujebyć"bohaterem",ale kończy ztrwałą raną.MG zaczynaopisywaćkrajobraz –graczenatychmiast chcąszukać pułapek.Ktoś rzuca naspostrzegawczość– i widzi coś,czego absolutnienie powinien.Drużynazdobywa wkońcu ważnyprzedmiot – igo gubi.MG zaczynaimprowizowaćNPC dajegraczom prostąmisję –komplikują jądo granicabsurdu.MG "po cichu"zmieniastatystykiprzeciwnika,żeby nie byłoza łatwoGracze próbujązdobyć zakazaneprzedmioty –kończy sięinterwencjąwładz.Ktoś używaprzedmiotumagicznegobez wiedzy,jak działa.Gracze zabijająprzeciwnika,zanim MGzdąży w pełniopisać jegowejście.Przerzucam:3Drużynaatakujeprzeciwnika,który chciałsię poddać.Elfka dalejnie potraficzarowaćFree!Ktoś rzuca: "Aco, jeśli towampir?" –okazuje się, żenie, ale i tak sięboją.Postać giniew sposóbabsurdalnielosowy.Drużynanapotyka cośdziwnego – odrazu próbuje topodpalić.Postać próbujeblefować –kończy siętotalnymfiaskiem.Dnd togówno Graczeprzezprzypadekwywołująpożar.Graczeznajdująmagicznyprzedmiot –testują natowarzyszu.Drużyna ignorujewiadomość odwładz Imperium,bo „nie wyglądałapilnie”.MG wspominacoś o Chaosie– graczepanikują. Gracze trafiajądo miasta –natychmiastpróbująznaleźć bordel.Postać przeżywacoś, czegoabsolutnie niepowinna, dziękiabsurdalnemufartowi.MGpodpowiadarozwiązaniezagadki –gracze goignorują.PiotrdenerwujesiętłuczeniemlorePiotr(MG)denerwujesiętłuczeniemloreGraczewywołujązamieszki –przypadkiemGraczepróbująudawaćbogatych – niktim nie wierzy.Jeden z graczynie rozumie,jak działa jegozdolność (lubkarta talentu).Jeden z graczysugerujekanibalizm –„na wszelkiwypadek”.Jeden z graczygra tak chciwie,że psujeinterakcjespołeczne.Drużynaprzekomarzasię, kto maotworzyćdrzwi.JohanDrużyna ukrywasię przed władzą– zostajeznalezionaprzezprzypadek.Pan zwąsemrefferenceDrużynaplanuje cośprzez 30 minut,by potemtotalnie tozawalić.Sesjazaczyna się zgodzinnymopóźnieniem. Drużynapostanawia„zaryzykować”– kończy sięto tragicznie.Ktoś rzuca:„To pewnieskaveny” –i ma rację.ŻydziDrużynazostawia zasobą więcejproblemów,niż naprawia.Drużynapróbujeprzekonaćkrasnoluda dozmianywyznania.Graczespotykają elfa– natychmiastzaczynają goobrażać.Gracze spotykająweteranawojennego –natychmiast chcągo oskubać.bo graczeposzli"tam, gdzienie trzeba"BieręPunktyKorupcjiUwUMG opisuje cośobrzydliwego, agracze rzucają„Eee, standardw Imperium.”MG: „Tomiało byćprostsze,ale okej…”Graczepostanawiająrozwiązać problemprzemocą – mimoże była łatwiejszadroga.MG wprowadzatajemnicę,gracze jąrozwiązująkompletnymprzypadkiem.Graczedecydują się nawyprawę,zapominając opodstawowymwyposażeniu.MG maprzygotowanywielki zwrotfabularny, alegracze idą winną stronę.Postać próbujewymigać się odpłaceniapodatku –kończy się tokatastrofą.Graczerozważająsprzedażtowarzyszadla zysku.Ktoś próbujezastraszyćNPC-a, alewyglądakomicznie.Jeden z graczyrzuca:„Pamiętacie, jakna tamtej sesji…”– i zaczyna długąhistorię.Ktoś próbujeprzekupićstrażmiejską.MG próbujewprowadzićpostać zważnym tłem,gracze jązabijają.CzarmuchyGracze znajdująskrytkę –próbują jąotworzyć siłą,niszczączawartość.Ktoś rzucażart oImperium iNiemcach.KrasnoludalkoholikMG: „Czynaprawdęchcesz tozrobić?” –gracz to robi.GraczeplanująobwinienieNPC-a oswoje błędy.MGpodpowiadarozwiązanie –gracze biorąto za pułapkę.Graczepróbują„pożyczyć” cośod bogategokupca.Graczeoskarżają MG o"railroadowanie".GraczeokradająplebsJeden z graczypróbuje zagraćmoralnegobohatera, alereszta drużynyto psychopaci.Drużynadecyduje się na„genialny” plan,który wymagaperfekcyjnychrzutów.MG rzuca: "Okej,tego się niespodziewałem…"– graczeświętują.NPC próbujewyjaśnić cośgraczom, alezostajekompletniezignorowany.GraczeignorująNPC-a zistotnymiinformacjami.Przeciwnikginie odjednegostrzałaJeden z graczy:„Myślałem, żeto była TYLKOżartobliwadecyzja!”Drużynakończy sesjęz większymbałaganem,niż zaczęłaMG dajesubtelnewskazówki, alegracze ichkompletnie niełapią.MG wybuchaśmiechempoabsurdalnymrzucie.Drużynazapomina opodstawowymcelu przygody iidzie polowaćna szczury.Jeden z graczypróbuje uwieśćNPC-a,niezależnie odsytuacji.MG próbujewprowadzićgrozę, alegracze to psujągłupimi żartami.Jeden z graczypróbujeprzekonać NPC-a do pomocyłamiącym logikęargumentem.Ktoś rzuca:"Chcę sprawdzić,czy to nie jestpułapka" –umiera odpułapki.Jeden z graczyrzuca naplotkowanie – idowiaduje sięnieistotnychszczegółów.Ktoś robikomentarz oSigmarze wstylu: „Co byzrobił Sigmar?"Drużynawciąganiewinnąpostać wswoje kłopoty.Gracze próbujązakraść się doświątyni –kończy siępościgiem."Czynaprawdęmusimy iśćdokanałów?"Jeden z graczyprzejmujeinicjatywę,reszta idzie zanim niechętnie.LobotomiaPostać próbujewyłudzićpieniądze, alekończy wwięzieniu.Drużynatrafia naskaveny –gracze chcąuciekać.Graczeprzypadkowopogarszająsytuację,próbując jąnaprawić.Ktoś rzuca:"Wchodzimyprzez okno" –mimo otwartychdrzwi.Postać dostajetrwałeobrażenie wnajbardziejabsurdalnysposób.Ktośpodejmujeabsurdalneryzyko "bo toWarhammer".Gracze zostająoskarżeni ochaos –całkiemsłusznie.Gracze niewiedzą jakrozwiązaćzagadkę"Idziemy dotawerny, boczemunie?"Graczewydająwszystkiepieniądze nahazard.Jeden z graczywyzywa NPC-ana pojedynek –i przegrywa zkretesem.Graczedecydują się„pomóc” NPC-owi, ale przyokazji gorujnują.Graczegromadzą zbytdużo złota istają się celemzłodziei.GracznapastowanyseksualnieGraczezaczynająpodejrzewaćNPC-a, którymiał im pomóc.Jeden z graczydostajemutację –reszta chce go„przebadać”.Ktoś próbuje„łatwegozarobku” –kończy siękatastrofą.MG opisuje cośsubtelnego,gracze toniszczą „nawszelkiwypadek”.Drużyna wdajesię w bójkę wkarczmie –mimo brakupowodu.Graczepodejrzewają,że wszyscyNPC-e sąagentamiChaosu.Drużynasprzedajezdobycz zabezcen,nieświadomajej wartości.Gracze chcą iść naskróty i kończą wwiększymniebezpieczeństwie.Graczepróbująprzekonaćkogoś dozdradyJeden zgraczy używazasady, októrej nikt innynie słyszał.Postać ginie wsposóbabsurdalnielosowy, np. przezkrytyka naprzypadkowezdarzenie.Graczespotykają NPC-a z tragicznąhistorią –ignorują go.Ktoś próbujeużyć magii,kończy siękatastrofą.Jeden z graczyprzypadkowołamie prawo,nie zdającsobie z tegosprawy.Ktoś rzuca:„Nie mamyczasu nadetale!” –kończy się tokatastrofą.Jeden z graczyrzuca: „Conajgorszegomoże się stać?”– i dzieje sięnajgorsze.NPCzdradzagraczy – niktnie jestzaskoczony.Mg jestzwyrolem Drużyna bierzezlecenie, ale niepyta o szczegóły– są zaskoczenikonsekwencjami.12 = latpełnoletniaGraczezostająwciągnięci wintrygę, którejnie rozumieją. MG wprowadzazłowrogiegoNPC-a, któryginie odjednego strzału.Drużyna widziniewinnąpostać –natychmiastjej nie ufa.Graczespędzają półgodziny planujączasadzkę –przeciwnik ichwidzi.Ktoś rzuca:„A co, jeśli todemon?” –niezależnieod sytuacji.WarhammerlepszyJeden z graczyrzuca krytyczneporażkę wkluczowymmomencie."To nie działatak wWarhammerze!"Ktoś próbujebyć"bohaterem",ale kończy ztrwałą raną.MG zaczynaopisywaćkrajobraz –graczenatychmiast chcąszukać pułapek.Ktoś rzuca naspostrzegawczość– i widzi coś,czego absolutnienie powinien.Drużynazdobywa wkońcu ważnyprzedmiot – igo gubi.MG zaczynaimprowizowaćNPC dajegraczom prostąmisję –komplikują jądo granicabsurdu.MG "po cichu"zmieniastatystykiprzeciwnika,żeby nie byłoza łatwoGracze próbujązdobyć zakazaneprzedmioty –kończy sięinterwencjąwładz.Ktoś używaprzedmiotumagicznegobez wiedzy,jak działa.Gracze zabijająprzeciwnika,zanim MGzdąży w pełniopisać jegowejście.Przerzucam:3Drużynaatakujeprzeciwnika,który chciałsię poddać.Elfka dalejnie potraficzarowaćFree!Ktoś rzuca: "Aco, jeśli towampir?" –okazuje się, żenie, ale i tak sięboją.Postać giniew sposóbabsurdalnielosowy.Drużynanapotyka cośdziwnego – odrazu próbuje topodpalić.Postać próbujeblefować –kończy siętotalnymfiaskiem.Dnd togówno Graczeprzezprzypadekwywołująpożar.Graczeznajdująmagicznyprzedmiot –testują natowarzyszu.Drużyna ignorujewiadomość odwładz Imperium,bo „nie wyglądałapilnie”.MG wspominacoś o Chaosie– graczepanikują. Gracze trafiajądo miasta –natychmiastpróbująznaleźć bordel.Postać przeżywacoś, czegoabsolutnie niepowinna, dziękiabsurdalnemufartowi.MGpodpowiadarozwiązaniezagadki –gracze goignorują.PiotrdenerwujesiętłuczeniemlorePiotr(MG)denerwujesiętłuczeniemloreGraczewywołujązamieszki –przypadkiemGraczepróbująudawaćbogatych – niktim nie wierzy.Jeden z graczynie rozumie,jak działa jegozdolność (lubkarta talentu).Jeden z graczysugerujekanibalizm –„na wszelkiwypadek”.Jeden z graczygra tak chciwie,że psujeinterakcjespołeczne.Drużynaprzekomarzasię, kto maotworzyćdrzwi.JohanDrużyna ukrywasię przed władzą– zostajeznalezionaprzezprzypadek.Pan zwąsemrefferenceDrużynaplanuje cośprzez 30 minut,by potemtotalnie tozawalić.Sesjazaczyna się zgodzinnymopóźnieniem. Drużynapostanawia„zaryzykować”– kończy sięto tragicznie.Ktoś rzuca:„To pewnieskaveny” –i ma rację.ŻydziDrużynazostawia zasobą więcejproblemów,niż naprawia.Drużynapróbujeprzekonaćkrasnoluda dozmianywyznania.Graczespotykają elfa– natychmiastzaczynają goobrażać.Gracze spotykająweteranawojennego –natychmiast chcągo oskubać.bo graczeposzli"tam, gdzienie trzeba"BieręPunktyKorupcjiUwUMG opisuje cośobrzydliwego, agracze rzucają„Eee, standardw Imperium.”MG: „Tomiało byćprostsze,ale okej…”Graczepostanawiająrozwiązać problemprzemocą – mimoże była łatwiejszadroga.MG wprowadzatajemnicę,gracze jąrozwiązująkompletnymprzypadkiem.Graczedecydują się nawyprawę,zapominając opodstawowymwyposażeniu.MG maprzygotowanywielki zwrotfabularny, alegracze idą winną stronę.Postać próbujewymigać się odpłaceniapodatku –kończy się tokatastrofą.Graczerozważająsprzedażtowarzyszadla zysku.Ktoś próbujezastraszyćNPC-a, alewyglądakomicznie.Jeden z graczyrzuca:„Pamiętacie, jakna tamtej sesji…”– i zaczyna długąhistorię.Ktoś próbujeprzekupićstrażmiejską.MG próbujewprowadzićpostać zważnym tłem,gracze jązabijają.CzarmuchyGracze znajdująskrytkę –próbują jąotworzyć siłą,niszczączawartość.Ktoś rzucażart oImperium iNiemcach.Krasnoludalkoholik

Wróg Zewnętrzny Sesja Piotra Warhammer - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
  1. MG: „Czy naprawdę chcesz to zrobić?” – gracz to robi.
  2. Gracze planują obwinienie NPC-a o swoje błędy.
  3. MG podpowiada rozwiązanie – gracze biorą to za pułapkę.
  4. Gracze próbują „pożyczyć” coś od bogatego kupca.
  5. Gracze oskarżają MG o "railroadowanie".
  6. Gracze okradają plebs
  7. Jeden z graczy próbuje zagrać moralnego bohatera, ale reszta drużyny to psychopaci.
  8. Drużyna decyduje się na „genialny” plan, który wymaga perfekcyjnych rzutów.
  9. MG rzuca: "Okej, tego się nie spodziewałem…" – gracze świętują.
  10. NPC próbuje wyjaśnić coś graczom, ale zostaje kompletnie zignorowany.
  11. Gracze ignorują NPC-a z istotnymi informacjami.
  12. Przeciwnik ginie od jednego strzała
  13. Jeden z graczy: „Myślałem, że to była TYLKO żartobliwa decyzja!”
  14. Drużyna kończy sesję z większym bałaganem, niż zaczęła
  15. MG daje subtelne wskazówki, ale gracze ich kompletnie nie łapią.
  16. MG wybucha śmiechem po absurdalnym rzucie.
  17. Drużyna zapomina o podstawowym celu przygody i idzie polować na szczury.
  18. Jeden z graczy próbuje uwieść NPC-a, niezależnie od sytuacji.
  19. MG próbuje wprowadzić grozę, ale gracze to psują głupimi żartami.
  20. Jeden z graczy próbuje przekonać NPC-a do pomocy łamiącym logikę argumentem.
  21. Ktoś rzuca: "Chcę sprawdzić, czy to nie jest pułapka" – umiera od pułapki.
  22. Jeden z graczy rzuca na plotkowanie – i dowiaduje się nieistotnych szczegółów.
  23. Ktoś robi komentarz o Sigmarze w stylu: „Co by zrobił Sigmar?"
  24. Drużyna wciąga niewinną postać w swoje kłopoty.
  25. Gracze próbują zakraść się do świątyni – kończy się pościgiem.
  26. "Czy naprawdę musimy iść do kanałów?"
  27. Jeden z graczy przejmuje inicjatywę, reszta idzie za nim niechętnie.
  28. Lobotomia
  29. Postać próbuje wyłudzić pieniądze, ale kończy w więzieniu.
  30. Drużyna trafia na skaveny – gracze chcą uciekać.
  31. Gracze przypadkowo pogarszają sytuację, próbując ją naprawić.
  32. Ktoś rzuca: "Wchodzimy przez okno" – mimo otwartych drzwi.
  33. Postać dostaje trwałe obrażenie w najbardziej absurdalny sposób.
  34. Ktoś podejmuje absurdalne ryzyko "bo to Warhammer".
  35. Gracze zostają oskarżeni o chaos – całkiem słusznie.
  36. Gracze nie wiedzą jak rozwiązać zagadkę
  37. "Idziemy do tawerny, bo czemu nie?"
  38. Gracze wydają wszystkie pieniądze na hazard.
  39. Jeden z graczy wyzywa NPC-a na pojedynek – i przegrywa z kretesem.
  40. Gracze decydują się „pomóc” NPC-owi, ale przy okazji go rujnują.
  41. Gracze gromadzą zbyt dużo złota i stają się celem złodziei.
  42. Gracz napastowany seksualnie
  43. Gracze zaczynają podejrzewać NPC-a, który miał im pomóc.
  44. Jeden z graczy dostaje mutację – reszta chce go „przebadać”.
  45. Ktoś próbuje „łatwego zarobku” – kończy się katastrofą.
  46. MG opisuje coś subtelnego, gracze to niszczą „na wszelki wypadek”.
  47. Drużyna wdaje się w bójkę w karczmie – mimo braku powodu.
  48. Gracze podejrzewają, że wszyscy NPC-e są agentami Chaosu.
  49. Drużyna sprzedaje zdobycz za bezcen, nieświadoma jej wartości.
  50. Gracze chcą iść na skróty i kończą w większym niebezpieczeństwie.
  51. Gracze próbują przekonać kogoś do zdrady
  52. Jeden z graczy używa zasady, o której nikt inny nie słyszał.
  53. Postać ginie w sposób absurdalnie losowy, np. przez krytyka na przypadkowe zdarzenie.
  54. Gracze spotykają NPC-a z tragiczną historią – ignorują go.
  55. Ktoś próbuje użyć magii, kończy się katastrofą.
  56. Jeden z graczy przypadkowo łamie prawo, nie zdając sobie z tego sprawy.
  57. Ktoś rzuca: „Nie mamy czasu na detale!” – kończy się to katastrofą.
  58. Jeden z graczy rzuca: „Co najgorszego może się stać?” – i dzieje się najgorsze.
  59. NPC zdradza graczy – nikt nie jest zaskoczony.
  60. Mg jest zwyrolem
  61. Drużyna bierze zlecenie, ale nie pyta o szczegóły – są zaskoczeni konsekwencjami.
  62. 12 = lat pełnoletnia
  63. Gracze zostają wciągnięci w intrygę, której nie rozumieją.
  64. MG wprowadza złowrogiego NPC-a, który ginie od jednego strzału.
  65. Drużyna widzi niewinną postać – natychmiast jej nie ufa.
  66. Gracze spędzają pół godziny planując zasadzkę – przeciwnik ich widzi.
  67. Ktoś rzuca: „A co, jeśli to demon?” – niezależnie od sytuacji.
  68. Warhammer lepszy
  69. Jeden z graczy rzuca krytyczne porażkę w kluczowym momencie.
  70. "To nie działa tak w Warhammerze!"
  71. Ktoś próbuje być "bohaterem", ale kończy z trwałą raną.
  72. MG zaczyna opisywać krajobraz – gracze natychmiast chcą szukać pułapek.
  73. Ktoś rzuca na spostrzegawczość – i widzi coś, czego absolutnie nie powinien.
  74. Drużyna zdobywa w końcu ważny przedmiot – i go gubi.
  75. MG zaczyna improwizować
  76. NPC daje graczom prostą misję – komplikują ją do granic absurdu.
  77. MG "po cichu" zmienia statystyki przeciwnika, żeby nie było za łatwo
  78. Gracze próbują zdobyć zakazane przedmioty – kończy się interwencją władz.
  79. Ktoś używa przedmiotu magicznego bez wiedzy, jak działa.
  80. Gracze zabijają przeciwnika, zanim MG zdąży w pełni opisać jego wejście.
  81. Przerzucam :3
  82. Drużyna atakuje przeciwnika, który chciał się poddać.
  83. Elfka dalej nie potrafi czarować
  84. Free!
  85. Ktoś rzuca: "A co, jeśli to wampir?" – okazuje się, że nie, ale i tak się boją.
  86. Postać ginie w sposób absurdalnie losowy.
  87. Drużyna napotyka coś dziwnego – od razu próbuje to podpalić.
  88. Postać próbuje blefować – kończy się totalnym fiaskiem.
  89. Dnd to gówno
  90. Gracze przez przypadek wywołują pożar.
  91. Gracze znajdują magiczny przedmiot – testują na towarzyszu.
  92. Drużyna ignoruje wiadomość od władz Imperium, bo „nie wyglądała pilnie”.
  93. MG wspomina coś o Chaosie – gracze panikują.
  94. Gracze trafiają do miasta – natychmiast próbują znaleźć bordel.
  95. Postać przeżywa coś, czego absolutnie nie powinna, dzięki absurdalnemu fartowi.
  96. MG podpowiada rozwiązanie zagadki – gracze go ignorują.
  97. Piotr denerwuje się tłuczeniem lore
  98. Piotr(MG) denerwuje się tłuczeniem lore
  99. Gracze wywołują zamieszki – przypadkiem
  100. Gracze próbują udawać bogatych – nikt im nie wierzy.
  101. Jeden z graczy nie rozumie, jak działa jego zdolność (lub karta talentu).
  102. Jeden z graczy sugeruje kanibalizm – „na wszelki wypadek”.
  103. Jeden z graczy gra tak chciwie, że psuje interakcje społeczne.
  104. Drużyna przekomarza się, kto ma otworzyć drzwi.
  105. Johan
  106. Drużyna ukrywa się przed władzą – zostaje znaleziona przez przypadek.
  107. Pan z wąsem refference
  108. Drużyna planuje coś przez 30 minut, by potem totalnie to zawalić.
  109. Sesja zaczyna się z godzinnym opóźnieniem.
  110. Drużyna postanawia „zaryzykować” – kończy się to tragicznie.
  111. Ktoś rzuca: „To pewnie skaveny” – i ma rację.
  112. Żydzi
  113. Drużyna zostawia za sobą więcej problemów, niż naprawia.
  114. Drużyna próbuje przekonać krasnoluda do zmiany wyznania.
  115. Gracze spotykają elfa – natychmiast zaczynają go obrażać.
  116. Gracze spotykają weterana wojennego – natychmiast chcą go oskubać.
  117. bo gracze poszli "tam, gdzie nie trzeba"
  118. Bierę Punkty Korupcji UwU
  119. MG opisuje coś obrzydliwego, a gracze rzucają „Eee, standard w Imperium.”
  120. MG: „To miało być prostsze, ale okej…”
  121. Gracze postanawiają rozwiązać problem przemocą – mimo że była łatwiejsza droga.
  122. MG wprowadza tajemnicę, gracze ją rozwiązują kompletnym przypadkiem.
  123. Gracze decydują się na wyprawę, zapominając o podstawowym wyposażeniu.
  124. MG ma przygotowany wielki zwrot fabularny, ale gracze idą w inną stronę.
  125. Postać próbuje wymigać się od płacenia podatku – kończy się to katastrofą.
  126. Gracze rozważają sprzedaż towarzysza dla zysku.
  127. Ktoś próbuje zastraszyć NPC-a, ale wygląda komicznie.
  128. Jeden z graczy rzuca: „Pamiętacie, jak na tamtej sesji…” – i zaczyna długą historię.
  129. Ktoś próbuje przekupić straż miejską.
  130. MG próbuje wprowadzić postać z ważnym tłem, gracze ją zabijają.
  131. Czarmuchy
  132. Gracze znajdują skrytkę – próbują ją otworzyć siłą, niszcząc zawartość.
  133. Ktoś rzuca żart o Imperium i Niemcach.
  134. Krasnolud alkoholik