Ktoś rzuca:„Nie mamyczasu nadetale!” –kończy się tokatastrofą.MGpodpowiadarozwiązanie –gracze biorąto za pułapkę.MG wybuchaśmiechempoabsurdalnymrzucie.12 = latpełnoletniaGraczezostająwciągnięci wintrygę, którejnie rozumieją. Jeden z graczyprzypadkowołamie prawo,nie zdającsobie z tegosprawy.MG rzuca: "Okej,tego się niespodziewałem…"– graczeświętują.Drużynaatakujeprzeciwnika,który chciałsię poddać.Graczeprzezprzypadekwywołująpożar.MG opisuje cośobrzydliwego, agracze rzucają„Eee, standardw Imperium.”Graczepróbująudawaćbogatych – niktim nie wierzy.GraczezaczynająpodejrzewaćNPC-a, którymiał im pomóc.Jeden zgraczy używazasady, októrej nikt innynie słyszał.MG zaczynaimprowizowaćPostać ginie wsposóbabsurdalnielosowy, np. przezkrytyka naprzypadkowezdarzenie.NPCzdradzagraczy – niktnie jestzaskoczony.MGpodpowiadarozwiązaniezagadki –gracze goignorują.Przeciwnikginie odjednegostrzałaGracznapastowanyseksualnieGraczewydająwszystkiepieniądze nahazard.Jeden z graczywyzywa NPC-ana pojedynek –i przegrywa zkretesem.JohanDrużyna bierzezlecenie, ale niepyta o szczegóły– są zaskoczenikonsekwencjami.Drużynapróbujeprzekonaćkrasnoluda dozmianywyznania.Free!Drużyna ignorujewiadomość odwładz Imperium,bo „nie wyglądałapilnie”.Jeden z graczydostajemutację –reszta chce go„przebadać”.PiotrdenerwujesiętłuczeniemloreGracze znajdująskrytkę –próbują jąotworzyć siłą,niszczączawartość.KrasnoludalkoholikGraczedecydują się nawyprawę,zapominając opodstawowymwyposażeniu.Ktoś robikomentarz oSigmarze wstylu: „Co byzrobił Sigmar?"Ktoś próbujebyć"bohaterem",ale kończy ztrwałą raną.Jeden z graczyrzuca: „Conajgorszegomoże się stać?”– i dzieje sięnajgorsze.Drużynadecyduje się na„genialny” plan,który wymagaperfekcyjnychrzutów.BieręPunktyKorupcjiUwUMg jestzwyrolem Ktoś rzucażart oImperium iNiemcach.MG: „Czynaprawdęchcesz tozrobić?” –gracz to robi.Ktoś próbujeprzekupićstrażmiejską.Graczerozważająsprzedażtowarzyszadla zysku.Graczeoskarżają MG o"railroadowanie".Jeden z graczygra tak chciwie,że psujeinterakcjespołeczne."Idziemy dotawerny, boczemunie?"GraczeokradająplebsGracze chcą iść naskróty i kończą wwiększymniebezpieczeństwie.Drużynawciąganiewinnąpostać wswoje kłopoty.Drużynasprzedajezdobycz zabezcen,nieświadomajej wartości.Postać próbujewyłudzićpieniądze, alekończy wwięzieniu.Graczespędzają półgodziny planujączasadzkę –przeciwnik ichwidzi.Przerzucam:3Graczewywołujązamieszki –przypadkiemJeden z graczypróbuje zagraćmoralnegobohatera, alereszta drużynyto psychopaci."To nie działatak wWarhammerze!"Graczegromadzą zbytdużo złota istają się celemzłodziei.Jeden z graczyrzuca naplotkowanie – idowiaduje sięnieistotnychszczegółów.GraczeignorująNPC-a zistotnymiinformacjami.Jeden z graczy:„Myślałem, żeto była TYLKOżartobliwadecyzja!”MG próbujewprowadzićpostać zważnym tłem,gracze jązabijają.Jeden z graczyprzejmujeinicjatywę,reszta idzie zanim niechętnie.GraczeplanująobwinienieNPC-a oswoje błędy.Graczepróbująprzekonaćkogoś dozdradyMG wspominacoś o Chaosie– graczepanikują. Pan zwąsemrefferenceDrużynapostanawia„zaryzykować”– kończy sięto tragicznie.Graczedecydują się„pomóc” NPC-owi, ale przyokazji gorujnują.NPC próbujewyjaśnić cośgraczom, alezostajekompletniezignorowany.Postać próbujewymigać się odpłaceniapodatku –kończy się tokatastrofą.NPC dajegraczom prostąmisję –komplikują jądo granicabsurdu.Jeden z graczysugerujekanibalizm –„na wszelkiwypadek”.Drużynaplanuje cośprzez 30 minut,by potemtotalnie tozawalić.Jeden z graczyrzuca:„Pamiętacie, jakna tamtej sesji…”– i zaczyna długąhistorię.Drużyna ukrywasię przed władzą– zostajeznalezionaprzezprzypadek.Gracze spotykająweteranawojennego –natychmiast chcągo oskubać.Gracze zostająoskarżeni ochaos –całkiemsłusznie.WarhammerlepszyKtoś używaprzedmiotumagicznegobez wiedzy,jak działa.Gracze trafiajądo miasta –natychmiastpróbująznaleźć bordel.Ktoś próbuje„łatwegozarobku” –kończy siękatastrofą.Jeden z graczynie rozumie,jak działa jegozdolność (lubkarta talentu).MG opisuje cośsubtelnego,gracze toniszczą „nawszelkiwypadek”.Ktoś rzuca:"Wchodzimyprzez okno" –mimo otwartychdrzwi.Gracze niewiedzą jakrozwiązaćzagadkęGracze próbujązdobyć zakazaneprzedmioty –kończy sięinterwencjąwładz.Ktośpodejmujeabsurdalneryzyko "bo toWarhammer".MG maprzygotowanywielki zwrotfabularny, alegracze idą winną stronę.Graczepróbują„pożyczyć” cośod bogategokupca.MG "po cichu"zmieniastatystykiprzeciwnika,żeby nie byłoza łatwoGracze próbujązakraść się doświątyni –kończy siępościgiem.Ktoś rzuca: "Aco, jeśli towampir?" –okazuje się, żenie, ale i tak sięboją.Graczepodejrzewają,że wszyscyNPC-e sąagentamiChaosu.ŻydziDrużynazostawia zasobą więcejproblemów,niż naprawia.MG: „Tomiało byćprostsze,ale okej…”LobotomiaDrużynazdobywa wkońcu ważnyprzedmiot – igo gubi.CzarmuchyPostać przeżywacoś, czegoabsolutnie niepowinna, dziękiabsurdalnemufartowi.Ktoś rzuca:"Chcę sprawdzić,czy to nie jestpułapka" –umiera odpułapki.bo graczeposzli"tam, gdzienie trzeba"Jeden z graczypróbuje uwieśćNPC-a,niezależnie odsytuacji.Graczeznajdująmagicznyprzedmiot –testują natowarzyszu.Drużynakończy sesjęz większymbałaganem,niż zaczęłaSesjazaczyna się zgodzinnymopóźnieniem. "Czynaprawdęmusimy iśćdokanałów?"Graczeprzypadkowopogarszająsytuację,próbując jąnaprawić.Jeden z graczypróbujeprzekonać NPC-a do pomocyłamiącym logikęargumentem.Postać dostajetrwałeobrażenie wnajbardziejabsurdalnysposób.Dnd togówno MG wprowadzazłowrogiegoNPC-a, któryginie odjednego strzału.Drużyna wdajesię w bójkę wkarczmie –mimo brakupowodu.MG wprowadzatajemnicę,gracze jąrozwiązująkompletnymprzypadkiem.Drużynazapomina opodstawowymcelu przygody iidzie polowaćna szczury.Drużynatrafia naskaveny –gracze chcąuciekać.Ktoś rzuca:„To pewnieskaveny” –i ma rację.Postać giniew sposóbabsurdalnielosowy.Piotr(MG)denerwujesiętłuczeniemloreJeden z graczyrzuca krytyczneporażkę wkluczowymmomencie.Graczepostanawiająrozwiązać problemprzemocą – mimoże była łatwiejszadroga.Graczespotykają NPC-a z tragicznąhistorią –ignorują go.Elfka dalejnie potraficzarowaćDrużynaprzekomarzasię, kto maotworzyćdrzwi.Ktoś rzuca:„A co, jeśli todemon?” –niezależnieod sytuacji.Postać próbujeblefować –kończy siętotalnymfiaskiem.Gracze zabijająprzeciwnika,zanim MGzdąży w pełniopisać jegowejście.MG próbujewprowadzićgrozę, alegracze to psujągłupimi żartami.MG zaczynaopisywaćkrajobraz –graczenatychmiast chcąszukać pułapek.Graczespotykają elfa– natychmiastzaczynają goobrażać.Ktoś próbujezastraszyćNPC-a, alewyglądakomicznie.Drużyna widziniewinnąpostać –natychmiastjej nie ufa.MG dajesubtelnewskazówki, alegracze ichkompletnie niełapią.Ktoś rzuca naspostrzegawczość– i widzi coś,czego absolutnienie powinien.Drużynanapotyka cośdziwnego – odrazu próbuje topodpalić.Ktoś próbujeużyć magii,kończy siękatastrofą.Ktoś rzuca:„Nie mamyczasu nadetale!” –kończy się tokatastrofą.MGpodpowiadarozwiązanie –gracze biorąto za pułapkę.MG wybuchaśmiechempoabsurdalnymrzucie.12 = latpełnoletniaGraczezostająwciągnięci wintrygę, którejnie rozumieją. Jeden z graczyprzypadkowołamie prawo,nie zdającsobie z tegosprawy.MG rzuca: "Okej,tego się niespodziewałem…"– graczeświętują.Drużynaatakujeprzeciwnika,który chciałsię poddać.Graczeprzezprzypadekwywołująpożar.MG opisuje cośobrzydliwego, agracze rzucają„Eee, standardw Imperium.”Graczepróbująudawaćbogatych – niktim nie wierzy.GraczezaczynająpodejrzewaćNPC-a, którymiał im pomóc.Jeden zgraczy używazasady, októrej nikt innynie słyszał.MG zaczynaimprowizowaćPostać ginie wsposóbabsurdalnielosowy, np. przezkrytyka naprzypadkowezdarzenie.NPCzdradzagraczy – niktnie jestzaskoczony.MGpodpowiadarozwiązaniezagadki –gracze goignorują.Przeciwnikginie odjednegostrzałaGracznapastowanyseksualnieGraczewydająwszystkiepieniądze nahazard.Jeden z graczywyzywa NPC-ana pojedynek –i przegrywa zkretesem.JohanDrużyna bierzezlecenie, ale niepyta o szczegóły– są zaskoczenikonsekwencjami.Drużynapróbujeprzekonaćkrasnoluda dozmianywyznania.Free!Drużyna ignorujewiadomość odwładz Imperium,bo „nie wyglądałapilnie”.Jeden z graczydostajemutację –reszta chce go„przebadać”.PiotrdenerwujesiętłuczeniemloreGracze znajdująskrytkę –próbują jąotworzyć siłą,niszczączawartość.KrasnoludalkoholikGraczedecydują się nawyprawę,zapominając opodstawowymwyposażeniu.Ktoś robikomentarz oSigmarze wstylu: „Co byzrobił Sigmar?"Ktoś próbujebyć"bohaterem",ale kończy ztrwałą raną.Jeden z graczyrzuca: „Conajgorszegomoże się stać?”– i dzieje sięnajgorsze.Drużynadecyduje się na„genialny” plan,który wymagaperfekcyjnychrzutów.BieręPunktyKorupcjiUwUMg jestzwyrolem Ktoś rzucażart oImperium iNiemcach.MG: „Czynaprawdęchcesz tozrobić?” –gracz to robi.Ktoś próbujeprzekupićstrażmiejską.Graczerozważająsprzedażtowarzyszadla zysku.Graczeoskarżają MG o"railroadowanie".Jeden z graczygra tak chciwie,że psujeinterakcjespołeczne."Idziemy dotawerny, boczemunie?"GraczeokradająplebsGracze chcą iść naskróty i kończą wwiększymniebezpieczeństwie.Drużynawciąganiewinnąpostać wswoje kłopoty.Drużynasprzedajezdobycz zabezcen,nieświadomajej wartości.Postać próbujewyłudzićpieniądze, alekończy wwięzieniu.Graczespędzają półgodziny planujączasadzkę –przeciwnik ichwidzi.Przerzucam:3Graczewywołujązamieszki –przypadkiemJeden z graczypróbuje zagraćmoralnegobohatera, alereszta drużynyto psychopaci."To nie działatak wWarhammerze!"Graczegromadzą zbytdużo złota istają się celemzłodziei.Jeden z graczyrzuca naplotkowanie – idowiaduje sięnieistotnychszczegółów.GraczeignorująNPC-a zistotnymiinformacjami.Jeden z graczy:„Myślałem, żeto była TYLKOżartobliwadecyzja!”MG próbujewprowadzićpostać zważnym tłem,gracze jązabijają.Jeden z graczyprzejmujeinicjatywę,reszta idzie zanim niechętnie.GraczeplanująobwinienieNPC-a oswoje błędy.Graczepróbująprzekonaćkogoś dozdradyMG wspominacoś o Chaosie– graczepanikują. Pan zwąsemrefferenceDrużynapostanawia„zaryzykować”– kończy sięto tragicznie.Graczedecydują się„pomóc” NPC-owi, ale przyokazji gorujnują.NPC próbujewyjaśnić cośgraczom, alezostajekompletniezignorowany.Postać próbujewymigać się odpłaceniapodatku –kończy się tokatastrofą.NPC dajegraczom prostąmisję –komplikują jądo granicabsurdu.Jeden z graczysugerujekanibalizm –„na wszelkiwypadek”.Drużynaplanuje cośprzez 30 minut,by potemtotalnie tozawalić.Jeden z graczyrzuca:„Pamiętacie, jakna tamtej sesji…”– i zaczyna długąhistorię.Drużyna ukrywasię przed władzą– zostajeznalezionaprzezprzypadek.Gracze spotykająweteranawojennego –natychmiast chcągo oskubać.Gracze zostająoskarżeni ochaos –całkiemsłusznie.WarhammerlepszyKtoś używaprzedmiotumagicznegobez wiedzy,jak działa.Gracze trafiajądo miasta –natychmiastpróbująznaleźć bordel.Ktoś próbuje„łatwegozarobku” –kończy siękatastrofą.Jeden z graczynie rozumie,jak działa jegozdolność (lubkarta talentu).MG opisuje cośsubtelnego,gracze toniszczą „nawszelkiwypadek”.Ktoś rzuca:"Wchodzimyprzez okno" –mimo otwartychdrzwi.Gracze niewiedzą jakrozwiązaćzagadkęGracze próbujązdobyć zakazaneprzedmioty –kończy sięinterwencjąwładz.Ktośpodejmujeabsurdalneryzyko "bo toWarhammer".MG maprzygotowanywielki zwrotfabularny, alegracze idą winną stronę.Graczepróbują„pożyczyć” cośod bogategokupca.MG "po cichu"zmieniastatystykiprzeciwnika,żeby nie byłoza łatwoGracze próbujązakraść się doświątyni –kończy siępościgiem.Ktoś rzuca: "Aco, jeśli towampir?" –okazuje się, żenie, ale i tak sięboją.Graczepodejrzewają,że wszyscyNPC-e sąagentamiChaosu.ŻydziDrużynazostawia zasobą więcejproblemów,niż naprawia.MG: „Tomiało byćprostsze,ale okej…”LobotomiaDrużynazdobywa wkońcu ważnyprzedmiot – igo gubi.CzarmuchyPostać przeżywacoś, czegoabsolutnie niepowinna, dziękiabsurdalnemufartowi.Ktoś rzuca:"Chcę sprawdzić,czy to nie jestpułapka" –umiera odpułapki.bo graczeposzli"tam, gdzienie trzeba"Jeden z graczypróbuje uwieśćNPC-a,niezależnie odsytuacji.Graczeznajdująmagicznyprzedmiot –testują natowarzyszu.Drużynakończy sesjęz większymbałaganem,niż zaczęłaSesjazaczyna się zgodzinnymopóźnieniem. "Czynaprawdęmusimy iśćdokanałów?"Graczeprzypadkowopogarszająsytuację,próbując jąnaprawić.Jeden z graczypróbujeprzekonać NPC-a do pomocyłamiącym logikęargumentem.Postać dostajetrwałeobrażenie wnajbardziejabsurdalnysposób.Dnd togówno MG wprowadzazłowrogiegoNPC-a, któryginie odjednego strzału.Drużyna wdajesię w bójkę wkarczmie –mimo brakupowodu.MG wprowadzatajemnicę,gracze jąrozwiązująkompletnymprzypadkiem.Drużynazapomina opodstawowymcelu przygody iidzie polowaćna szczury.Drużynatrafia naskaveny –gracze chcąuciekać.Ktoś rzuca:„To pewnieskaveny” –i ma rację.Postać giniew sposóbabsurdalnielosowy.Piotr(MG)denerwujesiętłuczeniemloreJeden z graczyrzuca krytyczneporażkę wkluczowymmomencie.Graczepostanawiająrozwiązać problemprzemocą – mimoże była łatwiejszadroga.Graczespotykają NPC-a z tragicznąhistorią –ignorują go.Elfka dalejnie potraficzarowaćDrużynaprzekomarzasię, kto maotworzyćdrzwi.Ktoś rzuca:„A co, jeśli todemon?” –niezależnieod sytuacji.Postać próbujeblefować –kończy siętotalnymfiaskiem.Gracze zabijająprzeciwnika,zanim MGzdąży w pełniopisać jegowejście.MG próbujewprowadzićgrozę, alegracze to psujągłupimi żartami.MG zaczynaopisywaćkrajobraz –graczenatychmiast chcąszukać pułapek.Graczespotykają elfa– natychmiastzaczynają goobrażać.Ktoś próbujezastraszyćNPC-a, alewyglądakomicznie.Drużyna widziniewinnąpostać –natychmiastjej nie ufa.MG dajesubtelnewskazówki, alegracze ichkompletnie niełapią.Ktoś rzuca naspostrzegawczość– i widzi coś,czego absolutnienie powinien.Drużynanapotyka cośdziwnego – odrazu próbuje topodpalić.Ktoś próbujeużyć magii,kończy siękatastrofą.

Wróg Zewnętrzny Sesja Piotra Warhammer - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
  1. Ktoś rzuca: „Nie mamy czasu na detale!” – kończy się to katastrofą.
  2. MG podpowiada rozwiązanie – gracze biorą to za pułapkę.
  3. MG wybucha śmiechem po absurdalnym rzucie.
  4. 12 = lat pełnoletnia
  5. Gracze zostają wciągnięci w intrygę, której nie rozumieją.
  6. Jeden z graczy przypadkowo łamie prawo, nie zdając sobie z tego sprawy.
  7. MG rzuca: "Okej, tego się nie spodziewałem…" – gracze świętują.
  8. Drużyna atakuje przeciwnika, który chciał się poddać.
  9. Gracze przez przypadek wywołują pożar.
  10. MG opisuje coś obrzydliwego, a gracze rzucają „Eee, standard w Imperium.”
  11. Gracze próbują udawać bogatych – nikt im nie wierzy.
  12. Gracze zaczynają podejrzewać NPC-a, który miał im pomóc.
  13. Jeden z graczy używa zasady, o której nikt inny nie słyszał.
  14. MG zaczyna improwizować
  15. Postać ginie w sposób absurdalnie losowy, np. przez krytyka na przypadkowe zdarzenie.
  16. NPC zdradza graczy – nikt nie jest zaskoczony.
  17. MG podpowiada rozwiązanie zagadki – gracze go ignorują.
  18. Przeciwnik ginie od jednego strzała
  19. Gracz napastowany seksualnie
  20. Gracze wydają wszystkie pieniądze na hazard.
  21. Jeden z graczy wyzywa NPC-a na pojedynek – i przegrywa z kretesem.
  22. Johan
  23. Drużyna bierze zlecenie, ale nie pyta o szczegóły – są zaskoczeni konsekwencjami.
  24. Drużyna próbuje przekonać krasnoluda do zmiany wyznania.
  25. Free!
  26. Drużyna ignoruje wiadomość od władz Imperium, bo „nie wyglądała pilnie”.
  27. Jeden z graczy dostaje mutację – reszta chce go „przebadać”.
  28. Piotr denerwuje się tłuczeniem lore
  29. Gracze znajdują skrytkę – próbują ją otworzyć siłą, niszcząc zawartość.
  30. Krasnolud alkoholik
  31. Gracze decydują się na wyprawę, zapominając o podstawowym wyposażeniu.
  32. Ktoś robi komentarz o Sigmarze w stylu: „Co by zrobił Sigmar?"
  33. Ktoś próbuje być "bohaterem", ale kończy z trwałą raną.
  34. Jeden z graczy rzuca: „Co najgorszego może się stać?” – i dzieje się najgorsze.
  35. Drużyna decyduje się na „genialny” plan, który wymaga perfekcyjnych rzutów.
  36. Bierę Punkty Korupcji UwU
  37. Mg jest zwyrolem
  38. Ktoś rzuca żart o Imperium i Niemcach.
  39. MG: „Czy naprawdę chcesz to zrobić?” – gracz to robi.
  40. Ktoś próbuje przekupić straż miejską.
  41. Gracze rozważają sprzedaż towarzysza dla zysku.
  42. Gracze oskarżają MG o "railroadowanie".
  43. Jeden z graczy gra tak chciwie, że psuje interakcje społeczne.
  44. "Idziemy do tawerny, bo czemu nie?"
  45. Gracze okradają plebs
  46. Gracze chcą iść na skróty i kończą w większym niebezpieczeństwie.
  47. Drużyna wciąga niewinną postać w swoje kłopoty.
  48. Drużyna sprzedaje zdobycz za bezcen, nieświadoma jej wartości.
  49. Postać próbuje wyłudzić pieniądze, ale kończy w więzieniu.
  50. Gracze spędzają pół godziny planując zasadzkę – przeciwnik ich widzi.
  51. Przerzucam :3
  52. Gracze wywołują zamieszki – przypadkiem
  53. Jeden z graczy próbuje zagrać moralnego bohatera, ale reszta drużyny to psychopaci.
  54. "To nie działa tak w Warhammerze!"
  55. Gracze gromadzą zbyt dużo złota i stają się celem złodziei.
  56. Jeden z graczy rzuca na plotkowanie – i dowiaduje się nieistotnych szczegółów.
  57. Gracze ignorują NPC-a z istotnymi informacjami.
  58. Jeden z graczy: „Myślałem, że to była TYLKO żartobliwa decyzja!”
  59. MG próbuje wprowadzić postać z ważnym tłem, gracze ją zabijają.
  60. Jeden z graczy przejmuje inicjatywę, reszta idzie za nim niechętnie.
  61. Gracze planują obwinienie NPC-a o swoje błędy.
  62. Gracze próbują przekonać kogoś do zdrady
  63. MG wspomina coś o Chaosie – gracze panikują.
  64. Pan z wąsem refference
  65. Drużyna postanawia „zaryzykować” – kończy się to tragicznie.
  66. Gracze decydują się „pomóc” NPC-owi, ale przy okazji go rujnują.
  67. NPC próbuje wyjaśnić coś graczom, ale zostaje kompletnie zignorowany.
  68. Postać próbuje wymigać się od płacenia podatku – kończy się to katastrofą.
  69. NPC daje graczom prostą misję – komplikują ją do granic absurdu.
  70. Jeden z graczy sugeruje kanibalizm – „na wszelki wypadek”.
  71. Drużyna planuje coś przez 30 minut, by potem totalnie to zawalić.
  72. Jeden z graczy rzuca: „Pamiętacie, jak na tamtej sesji…” – i zaczyna długą historię.
  73. Drużyna ukrywa się przed władzą – zostaje znaleziona przez przypadek.
  74. Gracze spotykają weterana wojennego – natychmiast chcą go oskubać.
  75. Gracze zostają oskarżeni o chaos – całkiem słusznie.
  76. Warhammer lepszy
  77. Ktoś używa przedmiotu magicznego bez wiedzy, jak działa.
  78. Gracze trafiają do miasta – natychmiast próbują znaleźć bordel.
  79. Ktoś próbuje „łatwego zarobku” – kończy się katastrofą.
  80. Jeden z graczy nie rozumie, jak działa jego zdolność (lub karta talentu).
  81. MG opisuje coś subtelnego, gracze to niszczą „na wszelki wypadek”.
  82. Ktoś rzuca: "Wchodzimy przez okno" – mimo otwartych drzwi.
  83. Gracze nie wiedzą jak rozwiązać zagadkę
  84. Gracze próbują zdobyć zakazane przedmioty – kończy się interwencją władz.
  85. Ktoś podejmuje absurdalne ryzyko "bo to Warhammer".
  86. MG ma przygotowany wielki zwrot fabularny, ale gracze idą w inną stronę.
  87. Gracze próbują „pożyczyć” coś od bogatego kupca.
  88. MG "po cichu" zmienia statystyki przeciwnika, żeby nie było za łatwo
  89. Gracze próbują zakraść się do świątyni – kończy się pościgiem.
  90. Ktoś rzuca: "A co, jeśli to wampir?" – okazuje się, że nie, ale i tak się boją.
  91. Gracze podejrzewają, że wszyscy NPC-e są agentami Chaosu.
  92. Żydzi
  93. Drużyna zostawia za sobą więcej problemów, niż naprawia.
  94. MG: „To miało być prostsze, ale okej…”
  95. Lobotomia
  96. Drużyna zdobywa w końcu ważny przedmiot – i go gubi.
  97. Czarmuchy
  98. Postać przeżywa coś, czego absolutnie nie powinna, dzięki absurdalnemu fartowi.
  99. Ktoś rzuca: "Chcę sprawdzić, czy to nie jest pułapka" – umiera od pułapki.
  100. bo gracze poszli "tam, gdzie nie trzeba"
  101. Jeden z graczy próbuje uwieść NPC-a, niezależnie od sytuacji.
  102. Gracze znajdują magiczny przedmiot – testują na towarzyszu.
  103. Drużyna kończy sesję z większym bałaganem, niż zaczęła
  104. Sesja zaczyna się z godzinnym opóźnieniem.
  105. "Czy naprawdę musimy iść do kanałów?"
  106. Gracze przypadkowo pogarszają sytuację, próbując ją naprawić.
  107. Jeden z graczy próbuje przekonać NPC-a do pomocy łamiącym logikę argumentem.
  108. Postać dostaje trwałe obrażenie w najbardziej absurdalny sposób.
  109. Dnd to gówno
  110. MG wprowadza złowrogiego NPC-a, który ginie od jednego strzału.
  111. Drużyna wdaje się w bójkę w karczmie – mimo braku powodu.
  112. MG wprowadza tajemnicę, gracze ją rozwiązują kompletnym przypadkiem.
  113. Drużyna zapomina o podstawowym celu przygody i idzie polować na szczury.
  114. Drużyna trafia na skaveny – gracze chcą uciekać.
  115. Ktoś rzuca: „To pewnie skaveny” – i ma rację.
  116. Postać ginie w sposób absurdalnie losowy.
  117. Piotr(MG) denerwuje się tłuczeniem lore
  118. Jeden z graczy rzuca krytyczne porażkę w kluczowym momencie.
  119. Gracze postanawiają rozwiązać problem przemocą – mimo że była łatwiejsza droga.
  120. Gracze spotykają NPC-a z tragiczną historią – ignorują go.
  121. Elfka dalej nie potrafi czarować
  122. Drużyna przekomarza się, kto ma otworzyć drzwi.
  123. Ktoś rzuca: „A co, jeśli to demon?” – niezależnie od sytuacji.
  124. Postać próbuje blefować – kończy się totalnym fiaskiem.
  125. Gracze zabijają przeciwnika, zanim MG zdąży w pełni opisać jego wejście.
  126. MG próbuje wprowadzić grozę, ale gracze to psują głupimi żartami.
  127. MG zaczyna opisywać krajobraz – gracze natychmiast chcą szukać pułapek.
  128. Gracze spotykają elfa – natychmiast zaczynają go obrażać.
  129. Ktoś próbuje zastraszyć NPC-a, ale wygląda komicznie.
  130. Drużyna widzi niewinną postać – natychmiast jej nie ufa.
  131. MG daje subtelne wskazówki, ale gracze ich kompletnie nie łapią.
  132. Ktoś rzuca na spostrzegawczość – i widzi coś, czego absolutnie nie powinien.
  133. Drużyna napotyka coś dziwnego – od razu próbuje to podpalić.
  134. Ktoś próbuje użyć magii, kończy się katastrofą.