(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
Ktoś rzuca: „Nie mamy czasu na detale!” – kończy się to katastrofą.
MG podpowiada rozwiązanie – gracze biorą to za pułapkę.
MG wybucha śmiechem po absurdalnym rzucie.
12 = lat
pełnoletnia
Gracze zostają wciągnięci w intrygę, której nie rozumieją.
Jeden z graczy przypadkowo łamie prawo, nie zdając sobie z tego sprawy.
MG rzuca: "Okej, tego się nie spodziewałem…" – gracze świętują.
Drużyna atakuje przeciwnika, który chciał się poddać.
Gracze przez przypadek wywołują pożar.
MG opisuje coś obrzydliwego, a gracze rzucają „Eee, standard w Imperium.”
Gracze próbują udawać bogatych – nikt im nie wierzy.
Gracze zaczynają podejrzewać NPC-a, który miał im pomóc.
Jeden z graczy używa zasady, o której nikt inny nie słyszał.
MG zaczyna improwizować
Postać ginie w sposób absurdalnie losowy, np. przez krytyka na przypadkowe zdarzenie.
NPC zdradza graczy – nikt nie jest zaskoczony.
MG podpowiada rozwiązanie zagadki – gracze go ignorują.
Przeciwnik ginie od jednego strzała
Gracz napastowany seksualnie
Gracze wydają wszystkie pieniądze na hazard.
Jeden z graczy wyzywa NPC-a na pojedynek – i przegrywa z kretesem.
Johan
Drużyna bierze zlecenie, ale nie pyta o szczegóły – są zaskoczeni konsekwencjami.
Drużyna próbuje przekonać krasnoluda do zmiany wyznania.
Free!
Drużyna ignoruje wiadomość od władz Imperium, bo „nie wyglądała pilnie”.
Jeden z graczy dostaje mutację – reszta chce go „przebadać”.
Piotr denerwuje się tłuczeniem lore
Gracze znajdują skrytkę – próbują ją otworzyć siłą, niszcząc zawartość.
Krasnolud alkoholik
Gracze decydują się na wyprawę, zapominając o podstawowym wyposażeniu.
Ktoś robi komentarz o Sigmarze w stylu: „Co by zrobił Sigmar?"
Ktoś próbuje być "bohaterem", ale kończy z trwałą raną.
Jeden z graczy rzuca: „Co najgorszego może się stać?” – i dzieje się najgorsze.
Drużyna decyduje się na „genialny” plan, który wymaga perfekcyjnych rzutów.
Bierę Punkty Korupcji UwU
Mg jest zwyrolem
Ktoś rzuca żart o Imperium i Niemcach.
MG: „Czy naprawdę chcesz to zrobić?” – gracz to robi.
Ktoś próbuje przekupić straż miejską.
Gracze rozważają sprzedaż towarzysza dla zysku.
Gracze oskarżają MG o "railroadowanie".
Jeden z graczy gra tak chciwie, że psuje interakcje społeczne.
"Idziemy do tawerny, bo czemu nie?"
Gracze okradają plebs
Gracze chcą iść na skróty i kończą w większym niebezpieczeństwie.
Drużyna wciąga niewinną postać w swoje kłopoty.
Drużyna sprzedaje zdobycz za bezcen, nieświadoma jej wartości.
Postać próbuje wyłudzić pieniądze, ale kończy w więzieniu.
Gracze spędzają pół godziny planując zasadzkę – przeciwnik ich widzi.
Przerzucam :3
Gracze wywołują zamieszki – przypadkiem
Jeden z graczy próbuje zagrać moralnego bohatera, ale reszta drużyny to psychopaci.
"To nie działa tak w Warhammerze!"
Gracze gromadzą zbyt dużo złota i stają się celem złodziei.
Jeden z graczy rzuca na plotkowanie – i dowiaduje się nieistotnych szczegółów.
Gracze ignorują NPC-a z istotnymi informacjami.
Jeden z graczy: „Myślałem, że to była TYLKO żartobliwa decyzja!”
MG próbuje wprowadzić postać z ważnym tłem, gracze ją zabijają.
Jeden z graczy przejmuje inicjatywę, reszta idzie za nim niechętnie.
Gracze planują obwinienie NPC-a o swoje błędy.
Gracze próbują przekonać kogoś do zdrady
MG wspomina coś o Chaosie – gracze panikują.
Pan z wąsem refference
Drużyna postanawia „zaryzykować” – kończy się to tragicznie.
Gracze decydują się „pomóc” NPC-owi, ale przy okazji go rujnują.
NPC próbuje wyjaśnić coś graczom, ale zostaje kompletnie zignorowany.
Postać próbuje wymigać się od płacenia podatku – kończy się to katastrofą.
NPC daje graczom prostą misję – komplikują ją do granic absurdu.
Jeden z graczy sugeruje kanibalizm – „na wszelki wypadek”.
Drużyna planuje coś przez 30 minut, by potem totalnie to zawalić.
Jeden z graczy rzuca: „Pamiętacie, jak na tamtej sesji…” – i zaczyna długą historię.
Drużyna ukrywa się przed władzą – zostaje znaleziona przez przypadek.
Gracze spotykają weterana wojennego – natychmiast chcą go oskubać.
Gracze zostają oskarżeni o chaos – całkiem słusznie.
Warhammer lepszy
Ktoś używa przedmiotu magicznego bez wiedzy, jak działa.
Gracze trafiają do miasta – natychmiast próbują znaleźć bordel.
Ktoś próbuje „łatwego zarobku” – kończy się katastrofą.
Jeden z graczy nie rozumie, jak działa jego zdolność (lub karta talentu).
MG opisuje coś subtelnego, gracze to niszczą „na wszelki wypadek”.
Ktoś rzuca: "Wchodzimy przez okno" – mimo otwartych drzwi.
Gracze nie wiedzą jak rozwiązać zagadkę
Gracze próbują zdobyć zakazane przedmioty – kończy się interwencją władz.
Ktoś podejmuje absurdalne ryzyko "bo to Warhammer".
MG ma przygotowany wielki zwrot fabularny, ale gracze idą w inną stronę.
Gracze próbują „pożyczyć” coś od bogatego kupca.
MG "po cichu" zmienia statystyki przeciwnika, żeby nie było za łatwo
Gracze próbują zakraść się do świątyni – kończy się pościgiem.
Ktoś rzuca: "A co, jeśli to wampir?" – okazuje się, że nie, ale i tak się boją.
Gracze podejrzewają, że wszyscy NPC-e są agentami Chaosu.
Żydzi
Drużyna zostawia za sobą więcej problemów, niż naprawia.
MG: „To miało być prostsze, ale okej…”
Lobotomia
Drużyna zdobywa w końcu ważny przedmiot – i go gubi.
Czarmuchy
Postać przeżywa coś, czego absolutnie nie powinna, dzięki absurdalnemu fartowi.
Ktoś rzuca: "Chcę sprawdzić, czy to nie jest pułapka" – umiera od pułapki.
bo gracze poszli "tam, gdzie nie trzeba"
Jeden z graczy próbuje uwieść NPC-a, niezależnie od sytuacji.
Gracze znajdują magiczny przedmiot – testują na towarzyszu.
Drużyna kończy sesję z większym bałaganem, niż zaczęła
Sesja zaczyna się z godzinnym opóźnieniem.
"Czy naprawdę musimy iść do kanałów?"
Gracze przypadkowo pogarszają sytuację, próbując ją naprawić.
Jeden z graczy próbuje przekonać NPC-a do pomocy łamiącym logikę argumentem.
Postać dostaje trwałe obrażenie w najbardziej absurdalny sposób.
Dnd to gówno
MG wprowadza złowrogiego NPC-a, który ginie od jednego strzału.
Drużyna wdaje się w bójkę w karczmie – mimo braku powodu.
MG wprowadza tajemnicę, gracze ją rozwiązują kompletnym przypadkiem.
Drużyna zapomina o podstawowym celu przygody i idzie polować na szczury.
Drużyna trafia na skaveny – gracze chcą uciekać.
Ktoś rzuca: „To pewnie skaveny” – i ma rację.
Postać ginie w sposób absurdalnie losowy.
Piotr(MG) denerwuje się tłuczeniem lore
Jeden z graczy rzuca krytyczne porażkę w kluczowym momencie.
Gracze postanawiają rozwiązać problem przemocą – mimo że była łatwiejsza droga.
Gracze spotykają NPC-a z tragiczną historią – ignorują go.
Elfka dalej nie potrafi czarować
Drużyna przekomarza się, kto ma otworzyć drzwi.
Ktoś rzuca: „A co, jeśli to demon?” – niezależnie od sytuacji.
Postać próbuje blefować – kończy się totalnym fiaskiem.
Gracze zabijają przeciwnika, zanim MG zdąży w pełni opisać jego wejście.
MG próbuje wprowadzić grozę, ale gracze to psują głupimi żartami.
MG zaczyna opisywać krajobraz – gracze natychmiast chcą szukać pułapek.
Gracze spotykają elfa – natychmiast zaczynają go obrażać.
Ktoś próbuje zastraszyć NPC-a, ale wygląda komicznie.
Drużyna widzi niewinną postać – natychmiast jej nie ufa.
MG daje subtelne wskazówki, ale gracze ich kompletnie nie łapią.
Ktoś rzuca na spostrzegawczość – i widzi coś, czego absolutnie nie powinien.
Drużyna napotyka coś dziwnego – od razu próbuje to podpalić.