(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
Gracze ignorują NPC-a z istotnymi informacjami.
Gracze oskarżają MG o "railroadowanie".
Postać ginie w sposób absurdalnie losowy.
MG wprowadza złowrogiego NPC-a, który ginie od jednego strzału.
MG próbuje wprowadzić postać z ważnym tłem, gracze ją zabijają.
Krasnolud alkoholik
MG próbuje wprowadzić grozę, ale gracze to psują głupimi żartami.
Gracze wywołują zamieszki – przypadkiem
bo gracze poszli "tam, gdzie nie trzeba"
Postać ginie w sposób absurdalnie losowy, np. przez krytyka na przypadkowe zdarzenie.
MG: „Czy naprawdę chcesz to zrobić?” – gracz to robi.
Gracze planują obwinienie NPC-a o swoje błędy.
Gracze trafiają do miasta – natychmiast próbują znaleźć bordel.
Gracze próbują udawać bogatych – nikt im nie wierzy.
Drużyna wdaje się w bójkę w karczmie – mimo braku powodu.
Ktoś używa przedmiotu magicznego bez wiedzy, jak działa.
MG wspomina coś o Chaosie – gracze panikują.
MG zaczyna improwizować
Jeden z graczy rzuca na plotkowanie – i dowiaduje się nieistotnych szczegółów.
12 = lat
pełnoletnia
Jeden z graczy nie rozumie, jak działa jego zdolność (lub karta talentu).
MG podpowiada rozwiązanie zagadki – gracze go ignorują.
Ktoś rzuca: "Chcę sprawdzić, czy to nie jest pułapka" – umiera od pułapki.
Ktoś próbuje użyć magii, kończy się katastrofą.
MG zaczyna opisywać krajobraz – gracze natychmiast chcą szukać pułapek.
Drużyna przekomarza się, kto ma otworzyć drzwi.
Jeden z graczy dostaje mutację – reszta chce go „przebadać”.
Ktoś rzuca: „To pewnie skaveny” – i ma rację.
Drużyna zdobywa w końcu ważny przedmiot – i go gubi.
Ktoś próbuje zastraszyć NPC-a, ale wygląda komicznie.
MG "po cichu" zmienia statystyki przeciwnika, żeby nie było za łatwo
Drużyna decyduje się na „genialny” plan, który wymaga perfekcyjnych rzutów.
Jeden z graczy rzuca: „Pamiętacie, jak na tamtej sesji…” – i zaczyna długą historię.
Gracze spotykają elfa – natychmiast zaczynają go obrażać.
Piotr(MG) denerwuje się tłuczeniem lore
MG opisuje coś obrzydliwego, a gracze rzucają „Eee, standard w Imperium.”
Gracze zaczynają podejrzewać NPC-a, który miał im pomóc.
NPC daje graczom prostą misję – komplikują ją do granic absurdu.
Drużyna atakuje przeciwnika, który chciał się poddać.
Gracze rozważają sprzedaż towarzysza dla zysku.
MG wprowadza tajemnicę, gracze ją rozwiązują kompletnym przypadkiem.
NPC próbuje wyjaśnić coś graczom, ale zostaje kompletnie zignorowany.
Ktoś rzuca: "A co, jeśli to wampir?" – okazuje się, że nie, ale i tak się boją.
"Idziemy do tawerny, bo czemu nie?"
Drużyna wciąga niewinną postać w swoje kłopoty.
MG ma przygotowany wielki zwrot fabularny, ale gracze idą w inną stronę.
Drużyna napotyka coś dziwnego – od razu próbuje to podpalić.
Piotr denerwuje się tłuczeniem lore
Free!
Gracze zabijają przeciwnika, zanim MG zdąży w pełni opisać jego wejście.
Johan
Warhammer lepszy
NPC zdradza graczy – nikt nie jest zaskoczony.
Ktoś robi komentarz o Sigmarze w stylu: „Co by zrobił Sigmar?"
Gracze próbują zdobyć zakazane przedmioty – kończy się interwencją władz.
Pan z wąsem refference
Gracze próbują przekonać kogoś do zdrady
Drużyna próbuje przekonać krasnoluda do zmiany wyznania.
Gracze znajdują skrytkę – próbują ją otworzyć siłą, niszcząc zawartość.
Lobotomia
Gracze zostają oskarżeni o chaos – całkiem słusznie.
Jeden z graczy próbuje zagrać moralnego bohatera, ale reszta drużyny to psychopaci.
MG opisuje coś subtelnego, gracze to niszczą „na wszelki wypadek”.
Mg jest zwyrolem
Drużyna postanawia „zaryzykować” – kończy się to tragicznie.
Postać próbuje wyłudzić pieniądze, ale kończy w więzieniu.
Żydzi
Drużyna trafia na skaveny – gracze chcą uciekać.
Gracz napastowany seksualnie
Ktoś rzuca: "Wchodzimy przez okno" – mimo otwartych drzwi.
Gracze przez przypadek wywołują pożar.
Drużyna bierze zlecenie, ale nie pyta o szczegóły – są zaskoczeni konsekwencjami.
Elfka dalej nie potrafi czarować
Ktoś rzuca na spostrzegawczość – i widzi coś, czego absolutnie nie powinien.
Drużyna ukrywa się przed władzą – zostaje znaleziona przez przypadek.
MG: „To miało być prostsze, ale okej…”
Gracze decydują się „pomóc” NPC-owi, ale przy okazji go rujnują.
Drużyna zapomina o podstawowym celu przygody i idzie polować na szczury.
Postać przeżywa coś, czego absolutnie nie powinna, dzięki absurdalnemu fartowi.
Gracze podejrzewają, że wszyscy NPC-e są agentami Chaosu.
Jeden z graczy rzuca krytyczne porażkę w kluczowym momencie.
Sesja zaczyna się z godzinnym opóźnieniem.
Gracze gromadzą zbyt dużo złota i stają się celem złodziei.
Przerzucam :3
Ktoś próbuje „łatwego zarobku” – kończy się katastrofą.
Drużyna zostawia za sobą więcej problemów, niż naprawia.
Postać próbuje wymigać się od płacenia podatku – kończy się to katastrofą.
Gracze okradają plebs
Gracze znajdują magiczny przedmiot – testują na towarzyszu.
MG daje subtelne wskazówki, ale gracze ich kompletnie nie łapią.
Jeden z graczy rzuca: „Co najgorszego może się stać?” – i dzieje się najgorsze.
Przeciwnik ginie od jednego strzała
Bierę Punkty Korupcji UwU
Gracze zostają wciągnięci w intrygę, której nie rozumieją.
"To nie działa tak w Warhammerze!"
Gracze nie wiedzą jak rozwiązać zagadkę
Jeden z graczy: „Myślałem, że to była TYLKO żartobliwa decyzja!”
Jeden z graczy używa zasady, o której nikt inny nie słyszał.
Postać próbuje blefować – kończy się totalnym fiaskiem.
Jeden z graczy sugeruje kanibalizm – „na wszelki wypadek”.
Gracze spotykają weterana wojennego – natychmiast chcą go oskubać.
Drużyna widzi niewinną postać – natychmiast jej nie ufa.
Gracze przypadkowo pogarszają sytuację, próbując ją naprawić.
Jeden z graczy gra tak chciwie, że psuje interakcje społeczne.
Drużyna planuje coś przez 30 minut, by potem totalnie to zawalić.
Gracze próbują „pożyczyć” coś od bogatego kupca.
Ktoś próbuje przekupić straż miejską.
Ktoś rzuca: „Nie mamy czasu na detale!” – kończy się to katastrofą.
Gracze spędzają pół godziny planując zasadzkę – przeciwnik ich widzi.
Jeden z graczy wyzywa NPC-a na pojedynek – i przegrywa z kretesem.
Ktoś próbuje być "bohaterem", ale kończy z trwałą raną.
Drużyna kończy sesję z większym bałaganem, niż zaczęła
Jeden z graczy przypadkowo łamie prawo, nie zdając sobie z tego sprawy.
Dnd to gówno
Czarmuchy
Gracze decydują się na wyprawę, zapominając o podstawowym wyposażeniu.
Gracze spotykają NPC-a z tragiczną historią – ignorują go.
Drużyna sprzedaje zdobycz za bezcen, nieświadoma jej wartości.
Gracze wydają wszystkie pieniądze na hazard.
Drużyna ignoruje wiadomość od władz Imperium, bo „nie wyglądała pilnie”.
Gracze postanawiają rozwiązać problem przemocą – mimo że była łatwiejsza droga.
Ktoś rzuca: „A co, jeśli to demon?” – niezależnie od sytuacji.
Jeden z graczy przejmuje inicjatywę, reszta idzie za nim niechętnie.
Ktoś rzuca żart o Imperium i Niemcach.
Gracze próbują zakraść się do świątyni – kończy się pościgiem.
"Czy naprawdę musimy iść do kanałów?"
MG podpowiada rozwiązanie – gracze biorą to za pułapkę.
Jeden z graczy próbuje uwieść NPC-a, niezależnie od sytuacji.
Ktoś podejmuje absurdalne ryzyko "bo to Warhammer".
Gracze chcą iść na skróty i kończą w większym niebezpieczeństwie.
MG wybucha śmiechem po absurdalnym rzucie.
MG rzuca: "Okej, tego się nie spodziewałem…" – gracze świętują.
Postać dostaje trwałe obrażenie w najbardziej absurdalny sposób.
Jeden z graczy próbuje przekonać NPC-a do pomocy łamiącym logikę argumentem.