(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
Ktoś rzuca: "A co, jeśli to wampir?" – okazuje się, że nie, ale i tak się boją.
MG daje subtelne wskazówki, ale gracze ich kompletnie nie łapią.
Jeden z graczy próbuje zagrać moralnego bohatera, ale reszta drużyny to psychopaci.
Elfka dalej nie potrafi czarować
Drużyna zapomina o podstawowym celu przygody i idzie polować na szczury.
Jeden z graczy próbuje uwieść NPC-a, niezależnie od sytuacji.
Jeden z graczy rzuca: „Pamiętacie, jak na tamtej sesji…” – i zaczyna długą historię.
Bierę Punkty Korupcji UwU
Drużyna decyduje się na „genialny” plan, który wymaga perfekcyjnych rzutów.
Ktoś używa przedmiotu magicznego bez wiedzy, jak działa.
Mg jest zwyrolem
Ktoś próbuje być "bohaterem", ale kończy z trwałą raną.
Drużyna widzi niewinną postać – natychmiast jej nie ufa.
Drużyna postanawia „zaryzykować” – kończy się to tragicznie.
Drużyna zdobywa w końcu ważny przedmiot – i go gubi.
Ktoś rzuca na spostrzegawczość – i widzi coś, czego absolutnie nie powinien.
Gracze wywołują zamieszki – przypadkiem
Gracze nie wiedzą jak rozwiązać zagadkę
Drużyna kończy sesję z większym bałaganem, niż zaczęła
"Idziemy do tawerny, bo czemu nie?"
Drużyna ukrywa się przed władzą – zostaje znaleziona przez przypadek.
MG ma przygotowany wielki zwrot fabularny, ale gracze idą w inną stronę.
Gracze spędzają pół godziny planując zasadzkę – przeciwnik ich widzi.
MG opisuje coś obrzydliwego, a gracze rzucają „Eee, standard w Imperium.”
Gracze przypadkowo pogarszają sytuację, próbując ją naprawić.
Gracz napastowany seksualnie
Gracze próbują udawać bogatych – nikt im nie wierzy.
MG "po cichu" zmienia statystyki przeciwnika, żeby nie było za łatwo
Przerzucam :3
Drużyna wciąga niewinną postać w swoje kłopoty.
Postać próbuje wymigać się od płacenia podatku – kończy się to katastrofą.
Drużyna planuje coś przez 30 minut, by potem totalnie to zawalić.
Drużyna atakuje przeciwnika, który chciał się poddać.
Gracze próbują zdobyć zakazane przedmioty – kończy się interwencją władz.
Gracze wydają wszystkie pieniądze na hazard.
Gracze zostają oskarżeni o chaos – całkiem słusznie.
Ktoś próbuje przekupić straż miejską.
Przeciwnik ginie od jednego strzała
Piotr denerwuje się tłuczeniem lore
Gracze znajdują skrytkę – próbują ją otworzyć siłą, niszcząc zawartość.
Drużyna próbuje przekonać krasnoluda do zmiany wyznania.
Gracze decydują się na wyprawę, zapominając o podstawowym wyposażeniu.
Gracze planują obwinienie NPC-a o swoje błędy.
Ktoś rzuca: „To pewnie skaveny” – i ma rację.
Gracze próbują przekonać kogoś do zdrady
MG wybucha śmiechem po absurdalnym rzucie.
Jeden z graczy rzuca krytyczne porażkę w kluczowym momencie.
Postać przeżywa coś, czego absolutnie nie powinna, dzięki absurdalnemu fartowi.
MG próbuje wprowadzić grozę, ale gracze to psują głupimi żartami.
Jeden z graczy gra tak chciwie, że psuje interakcje społeczne.
Jeden z graczy przypadkowo łamie prawo, nie zdając sobie z tego sprawy.
Gracze spotykają weterana wojennego – natychmiast chcą go oskubać.
Gracze zostają wciągnięci w intrygę, której nie rozumieją.
Gracze przez przypadek wywołują pożar.
Ktoś próbuje „łatwego zarobku” – kończy się katastrofą.
Drużyna wdaje się w bójkę w karczmie – mimo braku powodu.
MG wspomina coś o Chaosie – gracze panikują.
Jeden z graczy próbuje przekonać NPC-a do pomocy łamiącym logikę argumentem.
Jeden z graczy: „Myślałem, że to była TYLKO żartobliwa decyzja!”
NPC zdradza graczy – nikt nie jest zaskoczony.
Drużyna ignoruje wiadomość od władz Imperium, bo „nie wyglądała pilnie”.
Drużyna napotyka coś dziwnego – od razu próbuje to podpalić.
Gracze oskarżają MG o "railroadowanie".
"To nie działa tak w Warhammerze!"
Free!
MG wprowadza tajemnicę, gracze ją rozwiązują kompletnym przypadkiem.
Postać dostaje trwałe obrażenie w najbardziej absurdalny sposób.
Sesja zaczyna się z godzinnym opóźnieniem.
MG opisuje coś subtelnego, gracze to niszczą „na wszelki wypadek”.
Jeden z graczy dostaje mutację – reszta chce go „przebadać”.
Pan z wąsem refference
Gracze spotykają NPC-a z tragiczną historią – ignorują go.
Postać ginie w sposób absurdalnie losowy, np. przez krytyka na przypadkowe zdarzenie.
Ktoś rzuca: „Nie mamy czasu na detale!” – kończy się to katastrofą.
Jeden z graczy przejmuje inicjatywę, reszta idzie za nim niechętnie.
MG rzuca: "Okej, tego się nie spodziewałem…" – gracze świętują.
Ktoś próbuje użyć magii, kończy się katastrofą.
Piotr(MG) denerwuje się tłuczeniem lore
MG zaczyna opisywać krajobraz – gracze natychmiast chcą szukać pułapek.
Postać próbuje wyłudzić pieniądze, ale kończy w więzieniu.
Gracze rozważają sprzedaż towarzysza dla zysku.
Jeden z graczy sugeruje kanibalizm – „na wszelki wypadek”.
NPC daje graczom prostą misję – komplikują ją do granic absurdu.
Drużyna sprzedaje zdobycz za bezcen, nieświadoma jej wartości.
NPC próbuje wyjaśnić coś graczom, ale zostaje kompletnie zignorowany.
MG podpowiada rozwiązanie – gracze biorą to za pułapkę.
Ktoś robi komentarz o Sigmarze w stylu: „Co by zrobił Sigmar?"
"Czy naprawdę musimy iść do kanałów?"
12 = lat
pełnoletnia
MG próbuje wprowadzić postać z ważnym tłem, gracze ją zabijają.
Postać ginie w sposób absurdalnie losowy.
Gracze zaczynają podejrzewać NPC-a, który miał im pomóc.
Jeden z graczy używa zasady, o której nikt inny nie słyszał.
MG wprowadza złowrogiego NPC-a, który ginie od jednego strzału.
Dnd to gówno
Drużyna trafia na skaveny – gracze chcą uciekać.
Żydzi
Jeden z graczy rzuca: „Co najgorszego może się stać?” – i dzieje się najgorsze.
Johan
Gracze znajdują magiczny przedmiot – testują na towarzyszu.
Gracze postanawiają rozwiązać problem przemocą – mimo że była łatwiejsza droga.
Drużyna bierze zlecenie, ale nie pyta o szczegóły – są zaskoczeni konsekwencjami.
Ktoś rzuca: „A co, jeśli to demon?” – niezależnie od sytuacji.
Czarmuchy
Gracze podejrzewają, że wszyscy NPC-e są agentami Chaosu.
Ktoś podejmuje absurdalne ryzyko "bo to Warhammer".
bo gracze poszli "tam, gdzie nie trzeba"
Gracze decydują się „pomóc” NPC-owi, ale przy okazji go rujnują.
Ktoś rzuca: "Chcę sprawdzić, czy to nie jest pułapka" – umiera od pułapki.
Krasnolud alkoholik
MG: „Czy naprawdę chcesz to zrobić?” – gracz to robi.
Gracze spotykają elfa – natychmiast zaczynają go obrażać.
Ktoś rzuca żart o Imperium i Niemcach.
Postać próbuje blefować – kończy się totalnym fiaskiem.
MG zaczyna improwizować
Gracze ignorują NPC-a z istotnymi informacjami.
Warhammer lepszy
Gracze chcą iść na skróty i kończą w większym niebezpieczeństwie.
Gracze trafiają do miasta – natychmiast próbują znaleźć bordel.
Gracze gromadzą zbyt dużo złota i stają się celem złodziei.
MG: „To miało być prostsze, ale okej…”
Jeden z graczy rzuca na plotkowanie – i dowiaduje się nieistotnych szczegółów.
Gracze okradają plebs
Gracze zabijają przeciwnika, zanim MG zdąży w pełni opisać jego wejście.
Gracze próbują zakraść się do świątyni – kończy się pościgiem.
Ktoś rzuca: "Wchodzimy przez okno" – mimo otwartych drzwi.
Lobotomia
Ktoś próbuje zastraszyć NPC-a, ale wygląda komicznie.
Drużyna zostawia za sobą więcej problemów, niż naprawia.
Gracze próbują „pożyczyć” coś od bogatego kupca.
Jeden z graczy nie rozumie, jak działa jego zdolność (lub karta talentu).
Jeden z graczy wyzywa NPC-a na pojedynek – i przegrywa z kretesem.
MG podpowiada rozwiązanie zagadki – gracze go ignorują.