Ktoś używaprzedmiotumagicznegobez wiedzy,jak działa.Graczewydająwszystkiepieniądze nahazard.BieręPunktyKorupcjiUwUMG wprowadzatajemnicę,gracze jąrozwiązująkompletnymprzypadkiem.Graczerozważająsprzedażtowarzyszadla zysku.Graczeznajdująmagicznyprzedmiot –testują natowarzyszu.MG dajesubtelnewskazówki, alegracze ichkompletnie niełapią.Jeden z graczyprzypadkowołamie prawo,nie zdającsobie z tegosprawy.NPC dajegraczom prostąmisję –komplikują jądo granicabsurdu.Elfka dalejnie potraficzarowaćKtoś rzuca:"Wchodzimyprzez okno" –mimo otwartychdrzwi.MG próbujewprowadzićpostać zważnym tłem,gracze jązabijają.GraczeignorująNPC-a zistotnymiinformacjami.Drużynazdobywa wkońcu ważnyprzedmiot – igo gubi.Jeden z graczyrzuca naplotkowanie – idowiaduje sięnieistotnychszczegółów.Free!Graczegromadzą zbytdużo złota istają się celemzłodziei.Jeden z graczyrzuca: „Conajgorszegomoże się stać?”– i dzieje sięnajgorsze.Gracze znajdująskrytkę –próbują jąotworzyć siłą,niszczączawartość.Jeden z graczypróbujeprzekonać NPC-a do pomocyłamiącym logikęargumentem.Drużynanapotyka cośdziwnego – odrazu próbuje topodpalić.MG maprzygotowanywielki zwrotfabularny, alegracze idą winną stronę.Jeden z graczy:„Myślałem, żeto była TYLKOżartobliwadecyzja!”"Czynaprawdęmusimy iśćdokanałów?"GracznapastowanyseksualnieGracze zabijająprzeciwnika,zanim MGzdąży w pełniopisać jegowejście.Jeden z graczyrzuca krytyczneporażkę wkluczowymmomencie.Sesjazaczyna się zgodzinnymopóźnieniem. Gracze chcą iść naskróty i kończą wwiększymniebezpieczeństwie.WarhammerlepszyKtoś rzuca:„Nie mamyczasu nadetale!” –kończy się tokatastrofą.Ktośpodejmujeabsurdalneryzyko "bo toWarhammer".Drużynapróbujeprzekonaćkrasnoluda dozmianywyznania.Ktoś rzuca:„A co, jeśli todemon?” –niezależnieod sytuacji.Graczedecydują się nawyprawę,zapominając opodstawowymwyposażeniu.Jeden z graczypróbuje zagraćmoralnegobohatera, alereszta drużynyto psychopaci.Graczespotykają elfa– natychmiastzaczynają goobrażać.MG zaczynaimprowizowaćJeden z graczypróbuje uwieśćNPC-a,niezależnie odsytuacji.Graczepróbująudawaćbogatych – niktim nie wierzy.Graczeoskarżają MG o"railroadowanie".Gracze trafiajądo miasta –natychmiastpróbująznaleźć bordel.Ktoś próbuje„łatwegozarobku” –kończy siękatastrofą.Postać próbujewyłudzićpieniądze, alekończy wwięzieniu.MG: „Czynaprawdęchcesz tozrobić?” –gracz to robi.JohanDrużynawciąganiewinnąpostać wswoje kłopoty.Ktoś rzucażart oImperium iNiemcach.Drużyna bierzezlecenie, ale niepyta o szczegóły– są zaskoczenikonsekwencjami.Postać ginie wsposóbabsurdalnielosowy, np. przezkrytyka naprzypadkowezdarzenie.Ktoś robikomentarz oSigmarze wstylu: „Co byzrobił Sigmar?"Drużynasprzedajezdobycz zabezcen,nieświadomajej wartości.Jeden z graczynie rozumie,jak działa jegozdolność (lubkarta talentu).Drużynaprzekomarzasię, kto maotworzyćdrzwi.bo graczeposzli"tam, gdzienie trzeba"Ktoś próbujeużyć magii,kończy siękatastrofą.ŻydziGracze niewiedzą jakrozwiązaćzagadkęJeden z graczywyzywa NPC-ana pojedynek –i przegrywa zkretesem.MG opisuje cośobrzydliwego, agracze rzucają„Eee, standardw Imperium.”MG próbujewprowadzićgrozę, alegracze to psujągłupimi żartami.Ktoś próbujezastraszyćNPC-a, alewyglądakomicznie.Jeden z graczysugerujekanibalizm –„na wszelkiwypadek”.Mg jestzwyrolem Graczespotykają NPC-a z tragicznąhistorią –ignorują go.Gracze próbujązdobyć zakazaneprzedmioty –kończy sięinterwencjąwładz.Graczeprzypadkowopogarszająsytuację,próbując jąnaprawić.Graczepróbująprzekonaćkogoś dozdradyGraczedecydują się„pomóc” NPC-owi, ale przyokazji gorujnują.GraczeplanująobwinienieNPC-a oswoje błędy.MG opisuje cośsubtelnego,gracze toniszczą „nawszelkiwypadek”.Dnd togówno Drużyna ignorujewiadomość odwładz Imperium,bo „nie wyglądałapilnie”.GraczezaczynająpodejrzewaćNPC-a, którymiał im pomóc.Ktoś próbujebyć"bohaterem",ale kończy ztrwałą raną.PiotrdenerwujesiętłuczeniemloreGraczepostanawiająrozwiązać problemprzemocą – mimoże była łatwiejszadroga.Jeden z graczyrzuca:„Pamiętacie, jakna tamtej sesji…”– i zaczyna długąhistorię.Ktoś rzuca:"Chcę sprawdzić,czy to nie jestpułapka" –umiera odpułapki.NPC próbujewyjaśnić cośgraczom, alezostajekompletniezignorowany.Jeden z graczyprzejmujeinicjatywę,reszta idzie zanim niechętnie.Drużynakończy sesjęz większymbałaganem,niż zaczęłaDrużyna ukrywasię przed władzą– zostajeznalezionaprzezprzypadek.Drużynazostawia zasobą więcejproblemów,niż naprawia.Ktoś rzuca:„To pewnieskaveny” –i ma rację."To nie działatak wWarhammerze!"Ktoś próbujeprzekupićstrażmiejską.Drużynaatakujeprzeciwnika,który chciałsię poddać.12 = latpełnoletniaPostać giniew sposóbabsurdalnielosowy.MG rzuca: "Okej,tego się niespodziewałem…"– graczeświętują.Jeden z graczydostajemutację –reszta chce go„przebadać”.Gracze spotykająweteranawojennego –natychmiast chcągo oskubać.MG wybuchaśmiechempoabsurdalnymrzucie.NPCzdradzagraczy – niktnie jestzaskoczony.Graczepróbują„pożyczyć” cośod bogategokupca.MG wprowadzazłowrogiegoNPC-a, któryginie odjednego strzału.LobotomiaPrzeciwnikginie odjednegostrzałaMGpodpowiadarozwiązanie –gracze biorąto za pułapkę.Gracze próbujązakraść się doświątyni –kończy siępościgiem.Piotr(MG)denerwujesiętłuczeniemloreDrużyna wdajesię w bójkę wkarczmie –mimo brakupowodu.Drużynadecyduje się na„genialny” plan,który wymagaperfekcyjnychrzutów.Graczeprzezprzypadekwywołująpożar.Postać dostajetrwałeobrażenie wnajbardziejabsurdalnysposób.Postać próbujeblefować –kończy siętotalnymfiaskiem.MGpodpowiadarozwiązaniezagadki –gracze goignorują.Graczespędzają półgodziny planujączasadzkę –przeciwnik ichwidzi.Postać przeżywacoś, czegoabsolutnie niepowinna, dziękiabsurdalnemufartowi.Drużynaplanuje cośprzez 30 minut,by potemtotalnie tozawalić.Drużynapostanawia„zaryzykować”– kończy sięto tragicznie.Pan zwąsemrefferencePostać próbujewymigać się odpłaceniapodatku –kończy się tokatastrofą.Graczewywołujązamieszki –przypadkiemDrużyna widziniewinnąpostać –natychmiastjej nie ufa.Graczepodejrzewają,że wszyscyNPC-e sąagentamiChaosu.MG "po cichu"zmieniastatystykiprzeciwnika,żeby nie byłoza łatwoDrużynatrafia naskaveny –gracze chcąuciekać.MG wspominacoś o Chaosie– graczepanikują. Ktoś rzuca: "Aco, jeśli towampir?" –okazuje się, żenie, ale i tak sięboją.Drużynazapomina opodstawowymcelu przygody iidzie polowaćna szczury.Jeden zgraczy używazasady, októrej nikt innynie słyszał.KrasnoludalkoholikPrzerzucam:3CzarmuchyMG: „Tomiało byćprostsze,ale okej…”Gracze zostająoskarżeni ochaos –całkiemsłusznie."Idziemy dotawerny, boczemunie?"Graczezostająwciągnięci wintrygę, którejnie rozumieją. GraczeokradająplebsMG zaczynaopisywaćkrajobraz –graczenatychmiast chcąszukać pułapek.Ktoś rzuca naspostrzegawczość– i widzi coś,czego absolutnienie powinien.Jeden z graczygra tak chciwie,że psujeinterakcjespołeczne.Ktoś używaprzedmiotumagicznegobez wiedzy,jak działa.Graczewydająwszystkiepieniądze nahazard.BieręPunktyKorupcjiUwUMG wprowadzatajemnicę,gracze jąrozwiązująkompletnymprzypadkiem.Graczerozważająsprzedażtowarzyszadla zysku.Graczeznajdująmagicznyprzedmiot –testują natowarzyszu.MG dajesubtelnewskazówki, alegracze ichkompletnie niełapią.Jeden z graczyprzypadkowołamie prawo,nie zdającsobie z tegosprawy.NPC dajegraczom prostąmisję –komplikują jądo granicabsurdu.Elfka dalejnie potraficzarowaćKtoś rzuca:"Wchodzimyprzez okno" –mimo otwartychdrzwi.MG próbujewprowadzićpostać zważnym tłem,gracze jązabijają.GraczeignorująNPC-a zistotnymiinformacjami.Drużynazdobywa wkońcu ważnyprzedmiot – igo gubi.Jeden z graczyrzuca naplotkowanie – idowiaduje sięnieistotnychszczegółów.Free!Graczegromadzą zbytdużo złota istają się celemzłodziei.Jeden z graczyrzuca: „Conajgorszegomoże się stać?”– i dzieje sięnajgorsze.Gracze znajdująskrytkę –próbują jąotworzyć siłą,niszczączawartość.Jeden z graczypróbujeprzekonać NPC-a do pomocyłamiącym logikęargumentem.Drużynanapotyka cośdziwnego – odrazu próbuje topodpalić.MG maprzygotowanywielki zwrotfabularny, alegracze idą winną stronę.Jeden z graczy:„Myślałem, żeto była TYLKOżartobliwadecyzja!”"Czynaprawdęmusimy iśćdokanałów?"GracznapastowanyseksualnieGracze zabijająprzeciwnika,zanim MGzdąży w pełniopisać jegowejście.Jeden z graczyrzuca krytyczneporażkę wkluczowymmomencie.Sesjazaczyna się zgodzinnymopóźnieniem. Gracze chcą iść naskróty i kończą wwiększymniebezpieczeństwie.WarhammerlepszyKtoś rzuca:„Nie mamyczasu nadetale!” –kończy się tokatastrofą.Ktośpodejmujeabsurdalneryzyko "bo toWarhammer".Drużynapróbujeprzekonaćkrasnoluda dozmianywyznania.Ktoś rzuca:„A co, jeśli todemon?” –niezależnieod sytuacji.Graczedecydują się nawyprawę,zapominając opodstawowymwyposażeniu.Jeden z graczypróbuje zagraćmoralnegobohatera, alereszta drużynyto psychopaci.Graczespotykają elfa– natychmiastzaczynają goobrażać.MG zaczynaimprowizowaćJeden z graczypróbuje uwieśćNPC-a,niezależnie odsytuacji.Graczepróbująudawaćbogatych – niktim nie wierzy.Graczeoskarżają MG o"railroadowanie".Gracze trafiajądo miasta –natychmiastpróbująznaleźć bordel.Ktoś próbuje„łatwegozarobku” –kończy siękatastrofą.Postać próbujewyłudzićpieniądze, alekończy wwięzieniu.MG: „Czynaprawdęchcesz tozrobić?” –gracz to robi.JohanDrużynawciąganiewinnąpostać wswoje kłopoty.Ktoś rzucażart oImperium iNiemcach.Drużyna bierzezlecenie, ale niepyta o szczegóły– są zaskoczenikonsekwencjami.Postać ginie wsposóbabsurdalnielosowy, np. przezkrytyka naprzypadkowezdarzenie.Ktoś robikomentarz oSigmarze wstylu: „Co byzrobił Sigmar?"Drużynasprzedajezdobycz zabezcen,nieświadomajej wartości.Jeden z graczynie rozumie,jak działa jegozdolność (lubkarta talentu).Drużynaprzekomarzasię, kto maotworzyćdrzwi.bo graczeposzli"tam, gdzienie trzeba"Ktoś próbujeużyć magii,kończy siękatastrofą.ŻydziGracze niewiedzą jakrozwiązaćzagadkęJeden z graczywyzywa NPC-ana pojedynek –i przegrywa zkretesem.MG opisuje cośobrzydliwego, agracze rzucają„Eee, standardw Imperium.”MG próbujewprowadzićgrozę, alegracze to psujągłupimi żartami.Ktoś próbujezastraszyćNPC-a, alewyglądakomicznie.Jeden z graczysugerujekanibalizm –„na wszelkiwypadek”.Mg jestzwyrolem Graczespotykają NPC-a z tragicznąhistorią –ignorują go.Gracze próbujązdobyć zakazaneprzedmioty –kończy sięinterwencjąwładz.Graczeprzypadkowopogarszająsytuację,próbując jąnaprawić.Graczepróbująprzekonaćkogoś dozdradyGraczedecydują się„pomóc” NPC-owi, ale przyokazji gorujnują.GraczeplanująobwinienieNPC-a oswoje błędy.MG opisuje cośsubtelnego,gracze toniszczą „nawszelkiwypadek”.Dnd togówno Drużyna ignorujewiadomość odwładz Imperium,bo „nie wyglądałapilnie”.GraczezaczynająpodejrzewaćNPC-a, którymiał im pomóc.Ktoś próbujebyć"bohaterem",ale kończy ztrwałą raną.PiotrdenerwujesiętłuczeniemloreGraczepostanawiająrozwiązać problemprzemocą – mimoże była łatwiejszadroga.Jeden z graczyrzuca:„Pamiętacie, jakna tamtej sesji…”– i zaczyna długąhistorię.Ktoś rzuca:"Chcę sprawdzić,czy to nie jestpułapka" –umiera odpułapki.NPC próbujewyjaśnić cośgraczom, alezostajekompletniezignorowany.Jeden z graczyprzejmujeinicjatywę,reszta idzie zanim niechętnie.Drużynakończy sesjęz większymbałaganem,niż zaczęłaDrużyna ukrywasię przed władzą– zostajeznalezionaprzezprzypadek.Drużynazostawia zasobą więcejproblemów,niż naprawia.Ktoś rzuca:„To pewnieskaveny” –i ma rację."To nie działatak wWarhammerze!"Ktoś próbujeprzekupićstrażmiejską.Drużynaatakujeprzeciwnika,który chciałsię poddać.12 = latpełnoletniaPostać giniew sposóbabsurdalnielosowy.MG rzuca: "Okej,tego się niespodziewałem…"– graczeświętują.Jeden z graczydostajemutację –reszta chce go„przebadać”.Gracze spotykająweteranawojennego –natychmiast chcągo oskubać.MG wybuchaśmiechempoabsurdalnymrzucie.NPCzdradzagraczy – niktnie jestzaskoczony.Graczepróbują„pożyczyć” cośod bogategokupca.MG wprowadzazłowrogiegoNPC-a, któryginie odjednego strzału.LobotomiaPrzeciwnikginie odjednegostrzałaMGpodpowiadarozwiązanie –gracze biorąto za pułapkę.Gracze próbujązakraść się doświątyni –kończy siępościgiem.Piotr(MG)denerwujesiętłuczeniemloreDrużyna wdajesię w bójkę wkarczmie –mimo brakupowodu.Drużynadecyduje się na„genialny” plan,który wymagaperfekcyjnychrzutów.Graczeprzezprzypadekwywołująpożar.Postać dostajetrwałeobrażenie wnajbardziejabsurdalnysposób.Postać próbujeblefować –kończy siętotalnymfiaskiem.MGpodpowiadarozwiązaniezagadki –gracze goignorują.Graczespędzają półgodziny planujączasadzkę –przeciwnik ichwidzi.Postać przeżywacoś, czegoabsolutnie niepowinna, dziękiabsurdalnemufartowi.Drużynaplanuje cośprzez 30 minut,by potemtotalnie tozawalić.Drużynapostanawia„zaryzykować”– kończy sięto tragicznie.Pan zwąsemrefferencePostać próbujewymigać się odpłaceniapodatku –kończy się tokatastrofą.Graczewywołujązamieszki –przypadkiemDrużyna widziniewinnąpostać –natychmiastjej nie ufa.Graczepodejrzewają,że wszyscyNPC-e sąagentamiChaosu.MG "po cichu"zmieniastatystykiprzeciwnika,żeby nie byłoza łatwoDrużynatrafia naskaveny –gracze chcąuciekać.MG wspominacoś o Chaosie– graczepanikują. Ktoś rzuca: "Aco, jeśli towampir?" –okazuje się, żenie, ale i tak sięboją.Drużynazapomina opodstawowymcelu przygody iidzie polowaćna szczury.Jeden zgraczy używazasady, októrej nikt innynie słyszał.KrasnoludalkoholikPrzerzucam:3CzarmuchyMG: „Tomiało byćprostsze,ale okej…”Gracze zostająoskarżeni ochaos –całkiemsłusznie."Idziemy dotawerny, boczemunie?"Graczezostająwciągnięci wintrygę, którejnie rozumieją. GraczeokradająplebsMG zaczynaopisywaćkrajobraz –graczenatychmiast chcąszukać pułapek.Ktoś rzuca naspostrzegawczość– i widzi coś,czego absolutnienie powinien.Jeden z graczygra tak chciwie,że psujeinterakcjespołeczne.

Wróg Zewnętrzny Sesja Piotra Warhammer - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
  1. Ktoś używa przedmiotu magicznego bez wiedzy, jak działa.
  2. Gracze wydają wszystkie pieniądze na hazard.
  3. Bierę Punkty Korupcji UwU
  4. MG wprowadza tajemnicę, gracze ją rozwiązują kompletnym przypadkiem.
  5. Gracze rozważają sprzedaż towarzysza dla zysku.
  6. Gracze znajdują magiczny przedmiot – testują na towarzyszu.
  7. MG daje subtelne wskazówki, ale gracze ich kompletnie nie łapią.
  8. Jeden z graczy przypadkowo łamie prawo, nie zdając sobie z tego sprawy.
  9. NPC daje graczom prostą misję – komplikują ją do granic absurdu.
  10. Elfka dalej nie potrafi czarować
  11. Ktoś rzuca: "Wchodzimy przez okno" – mimo otwartych drzwi.
  12. MG próbuje wprowadzić postać z ważnym tłem, gracze ją zabijają.
  13. Gracze ignorują NPC-a z istotnymi informacjami.
  14. Drużyna zdobywa w końcu ważny przedmiot – i go gubi.
  15. Jeden z graczy rzuca na plotkowanie – i dowiaduje się nieistotnych szczegółów.
  16. Free!
  17. Gracze gromadzą zbyt dużo złota i stają się celem złodziei.
  18. Jeden z graczy rzuca: „Co najgorszego może się stać?” – i dzieje się najgorsze.
  19. Gracze znajdują skrytkę – próbują ją otworzyć siłą, niszcząc zawartość.
  20. Jeden z graczy próbuje przekonać NPC-a do pomocy łamiącym logikę argumentem.
  21. Drużyna napotyka coś dziwnego – od razu próbuje to podpalić.
  22. MG ma przygotowany wielki zwrot fabularny, ale gracze idą w inną stronę.
  23. Jeden z graczy: „Myślałem, że to była TYLKO żartobliwa decyzja!”
  24. "Czy naprawdę musimy iść do kanałów?"
  25. Gracz napastowany seksualnie
  26. Gracze zabijają przeciwnika, zanim MG zdąży w pełni opisać jego wejście.
  27. Jeden z graczy rzuca krytyczne porażkę w kluczowym momencie.
  28. Sesja zaczyna się z godzinnym opóźnieniem.
  29. Gracze chcą iść na skróty i kończą w większym niebezpieczeństwie.
  30. Warhammer lepszy
  31. Ktoś rzuca: „Nie mamy czasu na detale!” – kończy się to katastrofą.
  32. Ktoś podejmuje absurdalne ryzyko "bo to Warhammer".
  33. Drużyna próbuje przekonać krasnoluda do zmiany wyznania.
  34. Ktoś rzuca: „A co, jeśli to demon?” – niezależnie od sytuacji.
  35. Gracze decydują się na wyprawę, zapominając o podstawowym wyposażeniu.
  36. Jeden z graczy próbuje zagrać moralnego bohatera, ale reszta drużyny to psychopaci.
  37. Gracze spotykają elfa – natychmiast zaczynają go obrażać.
  38. MG zaczyna improwizować
  39. Jeden z graczy próbuje uwieść NPC-a, niezależnie od sytuacji.
  40. Gracze próbują udawać bogatych – nikt im nie wierzy.
  41. Gracze oskarżają MG o "railroadowanie".
  42. Gracze trafiają do miasta – natychmiast próbują znaleźć bordel.
  43. Ktoś próbuje „łatwego zarobku” – kończy się katastrofą.
  44. Postać próbuje wyłudzić pieniądze, ale kończy w więzieniu.
  45. MG: „Czy naprawdę chcesz to zrobić?” – gracz to robi.
  46. Johan
  47. Drużyna wciąga niewinną postać w swoje kłopoty.
  48. Ktoś rzuca żart o Imperium i Niemcach.
  49. Drużyna bierze zlecenie, ale nie pyta o szczegóły – są zaskoczeni konsekwencjami.
  50. Postać ginie w sposób absurdalnie losowy, np. przez krytyka na przypadkowe zdarzenie.
  51. Ktoś robi komentarz o Sigmarze w stylu: „Co by zrobił Sigmar?"
  52. Drużyna sprzedaje zdobycz za bezcen, nieświadoma jej wartości.
  53. Jeden z graczy nie rozumie, jak działa jego zdolność (lub karta talentu).
  54. Drużyna przekomarza się, kto ma otworzyć drzwi.
  55. bo gracze poszli "tam, gdzie nie trzeba"
  56. Ktoś próbuje użyć magii, kończy się katastrofą.
  57. Żydzi
  58. Gracze nie wiedzą jak rozwiązać zagadkę
  59. Jeden z graczy wyzywa NPC-a na pojedynek – i przegrywa z kretesem.
  60. MG opisuje coś obrzydliwego, a gracze rzucają „Eee, standard w Imperium.”
  61. MG próbuje wprowadzić grozę, ale gracze to psują głupimi żartami.
  62. Ktoś próbuje zastraszyć NPC-a, ale wygląda komicznie.
  63. Jeden z graczy sugeruje kanibalizm – „na wszelki wypadek”.
  64. Mg jest zwyrolem
  65. Gracze spotykają NPC-a z tragiczną historią – ignorują go.
  66. Gracze próbują zdobyć zakazane przedmioty – kończy się interwencją władz.
  67. Gracze przypadkowo pogarszają sytuację, próbując ją naprawić.
  68. Gracze próbują przekonać kogoś do zdrady
  69. Gracze decydują się „pomóc” NPC-owi, ale przy okazji go rujnują.
  70. Gracze planują obwinienie NPC-a o swoje błędy.
  71. MG opisuje coś subtelnego, gracze to niszczą „na wszelki wypadek”.
  72. Dnd to gówno
  73. Drużyna ignoruje wiadomość od władz Imperium, bo „nie wyglądała pilnie”.
  74. Gracze zaczynają podejrzewać NPC-a, który miał im pomóc.
  75. Ktoś próbuje być "bohaterem", ale kończy z trwałą raną.
  76. Piotr denerwuje się tłuczeniem lore
  77. Gracze postanawiają rozwiązać problem przemocą – mimo że była łatwiejsza droga.
  78. Jeden z graczy rzuca: „Pamiętacie, jak na tamtej sesji…” – i zaczyna długą historię.
  79. Ktoś rzuca: "Chcę sprawdzić, czy to nie jest pułapka" – umiera od pułapki.
  80. NPC próbuje wyjaśnić coś graczom, ale zostaje kompletnie zignorowany.
  81. Jeden z graczy przejmuje inicjatywę, reszta idzie za nim niechętnie.
  82. Drużyna kończy sesję z większym bałaganem, niż zaczęła
  83. Drużyna ukrywa się przed władzą – zostaje znaleziona przez przypadek.
  84. Drużyna zostawia za sobą więcej problemów, niż naprawia.
  85. Ktoś rzuca: „To pewnie skaveny” – i ma rację.
  86. "To nie działa tak w Warhammerze!"
  87. Ktoś próbuje przekupić straż miejską.
  88. Drużyna atakuje przeciwnika, który chciał się poddać.
  89. 12 = lat pełnoletnia
  90. Postać ginie w sposób absurdalnie losowy.
  91. MG rzuca: "Okej, tego się nie spodziewałem…" – gracze świętują.
  92. Jeden z graczy dostaje mutację – reszta chce go „przebadać”.
  93. Gracze spotykają weterana wojennego – natychmiast chcą go oskubać.
  94. MG wybucha śmiechem po absurdalnym rzucie.
  95. NPC zdradza graczy – nikt nie jest zaskoczony.
  96. Gracze próbują „pożyczyć” coś od bogatego kupca.
  97. MG wprowadza złowrogiego NPC-a, który ginie od jednego strzału.
  98. Lobotomia
  99. Przeciwnik ginie od jednego strzała
  100. MG podpowiada rozwiązanie – gracze biorą to za pułapkę.
  101. Gracze próbują zakraść się do świątyni – kończy się pościgiem.
  102. Piotr(MG) denerwuje się tłuczeniem lore
  103. Drużyna wdaje się w bójkę w karczmie – mimo braku powodu.
  104. Drużyna decyduje się na „genialny” plan, który wymaga perfekcyjnych rzutów.
  105. Gracze przez przypadek wywołują pożar.
  106. Postać dostaje trwałe obrażenie w najbardziej absurdalny sposób.
  107. Postać próbuje blefować – kończy się totalnym fiaskiem.
  108. MG podpowiada rozwiązanie zagadki – gracze go ignorują.
  109. Gracze spędzają pół godziny planując zasadzkę – przeciwnik ich widzi.
  110. Postać przeżywa coś, czego absolutnie nie powinna, dzięki absurdalnemu fartowi.
  111. Drużyna planuje coś przez 30 minut, by potem totalnie to zawalić.
  112. Drużyna postanawia „zaryzykować” – kończy się to tragicznie.
  113. Pan z wąsem refference
  114. Postać próbuje wymigać się od płacenia podatku – kończy się to katastrofą.
  115. Gracze wywołują zamieszki – przypadkiem
  116. Drużyna widzi niewinną postać – natychmiast jej nie ufa.
  117. Gracze podejrzewają, że wszyscy NPC-e są agentami Chaosu.
  118. MG "po cichu" zmienia statystyki przeciwnika, żeby nie było za łatwo
  119. Drużyna trafia na skaveny – gracze chcą uciekać.
  120. MG wspomina coś o Chaosie – gracze panikują.
  121. Ktoś rzuca: "A co, jeśli to wampir?" – okazuje się, że nie, ale i tak się boją.
  122. Drużyna zapomina o podstawowym celu przygody i idzie polować na szczury.
  123. Jeden z graczy używa zasady, o której nikt inny nie słyszał.
  124. Krasnolud alkoholik
  125. Przerzucam :3
  126. Czarmuchy
  127. MG: „To miało być prostsze, ale okej…”
  128. Gracze zostają oskarżeni o chaos – całkiem słusznie.
  129. "Idziemy do tawerny, bo czemu nie?"
  130. Gracze zostają wciągnięci w intrygę, której nie rozumieją.
  131. Gracze okradają plebs
  132. MG zaczyna opisywać krajobraz – gracze natychmiast chcą szukać pułapek.
  133. Ktoś rzuca na spostrzegawczość – i widzi coś, czego absolutnie nie powinien.
  134. Jeden z graczy gra tak chciwie, że psuje interakcje społeczne.