GraczeignorująNPC-a zistotnymiinformacjami.MG zaczynaopisywaćkrajobraz –graczenatychmiast chcąszukać pułapek.NPC próbujewyjaśnić cośgraczom, alezostajekompletniezignorowany.MG próbujewprowadzićpostać zważnym tłem,gracze jązabijają.Ktoś próbujezastraszyćNPC-a, alewyglądakomicznie.Graczespotykają elfa– natychmiastzaczynają goobrażać.MG rzuca: "Okej,tego się niespodziewałem…"– graczeświętują.Graczezostająwciągnięci wintrygę, którejnie rozumieją. NPCzdradzagraczy – niktnie jestzaskoczony.Gracze zostająoskarżeni ochaos –całkiemsłusznie.Graczepostanawiająrozwiązać problemprzemocą – mimoże była łatwiejszadroga.Ktoś rzuca:„Nie mamyczasu nadetale!” –kończy się tokatastrofą.Ktoś rzuca:"Chcę sprawdzić,czy to nie jestpułapka" –umiera odpułapki.Graczespotykają NPC-a z tragicznąhistorią –ignorują go.Sesjazaczyna się zgodzinnymopóźnieniem. Ktoś rzuca: "Aco, jeśli towampir?" –okazuje się, żenie, ale i tak sięboją.Ktoś używaprzedmiotumagicznegobez wiedzy,jak działa.Graczeprzezprzypadekwywołująpożar.Postać ginie wsposóbabsurdalnielosowy, np. przezkrytyka naprzypadkowezdarzenie.PiotrdenerwujesiętłuczeniemloreGraczewywołujązamieszki –przypadkiemBieręPunktyKorupcjiUwUJeden z graczyprzejmujeinicjatywę,reszta idzie zanim niechętnie.MG: „Tomiało byćprostsze,ale okej…”Drużynatrafia naskaveny –gracze chcąuciekać.Jeden z graczy:„Myślałem, żeto była TYLKOżartobliwadecyzja!”Postać próbujewymigać się odpłaceniapodatku –kończy się tokatastrofą.Drużynaprzekomarzasię, kto maotworzyćdrzwi.Postać próbujeblefować –kończy siętotalnymfiaskiem.Graczerozważająsprzedażtowarzyszadla zysku.Drużynaplanuje cośprzez 30 minut,by potemtotalnie tozawalić.Graczeoskarżają MG o"railroadowanie".Graczespędzają półgodziny planujączasadzkę –przeciwnik ichwidzi.Piotr(MG)denerwujesiętłuczeniemloreDrużynaatakujeprzeciwnika,który chciałsię poddać.Gracze chcą iść naskróty i kończą wwiększymniebezpieczeństwie.Jeden z graczyrzuca krytyczneporażkę wkluczowymmomencie.Ktoś rzuca:"Wchodzimyprzez okno" –mimo otwartychdrzwi.Jeden z graczypróbuje zagraćmoralnegobohatera, alereszta drużynyto psychopaci.Dnd togówno GraczeplanująobwinienieNPC-a oswoje błędy.bo graczeposzli"tam, gdzienie trzeba"NPC dajegraczom prostąmisję –komplikują jądo granicabsurdu.MG opisuje cośsubtelnego,gracze toniszczą „nawszelkiwypadek”.Drużyna ukrywasię przed władzą– zostajeznalezionaprzezprzypadek.MG wprowadzazłowrogiegoNPC-a, któryginie odjednego strzału.MG "po cichu"zmieniastatystykiprzeciwnika,żeby nie byłoza łatwoDrużynazdobywa wkońcu ważnyprzedmiot – igo gubi.Gracze trafiajądo miasta –natychmiastpróbująznaleźć bordel.Postać przeżywacoś, czegoabsolutnie niepowinna, dziękiabsurdalnemufartowi.Ktoś rzuca:„A co, jeśli todemon?” –niezależnieod sytuacji.Ktoś próbujeużyć magii,kończy siękatastrofą.Jeden z graczygra tak chciwie,że psujeinterakcjespołeczne.Drużynapostanawia„zaryzykować”– kończy sięto tragicznie.MG próbujewprowadzićgrozę, alegracze to psujągłupimi żartami.ŻydziGraczedecydują się nawyprawę,zapominając opodstawowymwyposażeniu.Graczewydająwszystkiepieniądze nahazard.Jeden z graczydostajemutację –reszta chce go„przebadać”.Ktoś robikomentarz oSigmarze wstylu: „Co byzrobił Sigmar?"KrasnoludalkoholikLobotomiaKtoś próbuje„łatwegozarobku” –kończy siękatastrofą.Postać dostajetrwałeobrażenie wnajbardziejabsurdalnysposób.Drużynazapomina opodstawowymcelu przygody iidzie polowaćna szczury.Graczegromadzą zbytdużo złota istają się celemzłodziei.Ktoś rzucażart oImperium iNiemcach.Graczepróbująprzekonaćkogoś dozdradyJeden z graczyprzypadkowołamie prawo,nie zdającsobie z tegosprawy.Ktośpodejmujeabsurdalneryzyko "bo toWarhammer".Ktoś rzuca:„To pewnieskaveny” –i ma rację.Postać próbujewyłudzićpieniądze, alekończy wwięzieniu.GraczeokradająplebsDrużynanapotyka cośdziwnego – odrazu próbuje topodpalić.MG wspominacoś o Chaosie– graczepanikują. Drużyna bierzezlecenie, ale niepyta o szczegóły– są zaskoczenikonsekwencjami.Drużynapróbujeprzekonaćkrasnoluda dozmianywyznania.Gracze próbujązdobyć zakazaneprzedmioty –kończy sięinterwencjąwładz.MG wybuchaśmiechempoabsurdalnymrzucie.Pan zwąsemrefferenceGracze zabijająprzeciwnika,zanim MGzdąży w pełniopisać jegowejście.Elfka dalejnie potraficzarować"Czynaprawdęmusimy iśćdokanałów?"Graczeprzypadkowopogarszająsytuację,próbując jąnaprawić.Drużynasprzedajezdobycz zabezcen,nieświadomajej wartości.Gracze znajdująskrytkę –próbują jąotworzyć siłą,niszczączawartość.MG dajesubtelnewskazówki, alegracze ichkompletnie niełapią.Jeden z graczyrzuca naplotkowanie – idowiaduje sięnieistotnychszczegółów.Jeden z graczyrzuca:„Pamiętacie, jakna tamtej sesji…”– i zaczyna długąhistorię.Ktoś próbujeprzekupićstrażmiejską.Drużyna wdajesię w bójkę wkarczmie –mimo brakupowodu.Gracze spotykająweteranawojennego –natychmiast chcągo oskubać."Idziemy dotawerny, boczemunie?"Graczepróbują„pożyczyć” cośod bogategokupca.MG zaczynaimprowizowaćDrużynakończy sesjęz większymbałaganem,niż zaczęłaKtoś próbujebyć"bohaterem",ale kończy ztrwałą raną."To nie działatak wWarhammerze!"Mg jestzwyrolem Drużynawciąganiewinnąpostać wswoje kłopoty.Jeden zgraczy używazasady, októrej nikt innynie słyszał.MGpodpowiadarozwiązanie –gracze biorąto za pułapkę.Jeden z graczywyzywa NPC-ana pojedynek –i przegrywa zkretesem.MG opisuje cośobrzydliwego, agracze rzucają„Eee, standardw Imperium.”CzarmuchyGraczepróbująudawaćbogatych – niktim nie wierzy.Drużynazostawia zasobą więcejproblemów,niż naprawia.Drużyna ignorujewiadomość odwładz Imperium,bo „nie wyglądałapilnie”.Drużyna widziniewinnąpostać –natychmiastjej nie ufa.Jeden z graczypróbuje uwieśćNPC-a,niezależnie odsytuacji.Gracze niewiedzą jakrozwiązaćzagadkęJohanMG: „Czynaprawdęchcesz tozrobić?” –gracz to robi.Graczeznajdująmagicznyprzedmiot –testują natowarzyszu.MGpodpowiadarozwiązaniezagadki –gracze goignorują.Graczepodejrzewają,że wszyscyNPC-e sąagentamiChaosu.Ktoś rzuca naspostrzegawczość– i widzi coś,czego absolutnienie powinien.MG maprzygotowanywielki zwrotfabularny, alegracze idą winną stronę.Jeden z graczynie rozumie,jak działa jegozdolność (lubkarta talentu).Gracze próbujązakraść się doświątyni –kończy siępościgiem.Graczedecydują się„pomóc” NPC-owi, ale przyokazji gorujnują.Postać giniew sposóbabsurdalnielosowy.Jeden z graczysugerujekanibalizm –„na wszelkiwypadek”.MG wprowadzatajemnicę,gracze jąrozwiązująkompletnymprzypadkiem.WarhammerlepszyGracznapastowanyseksualniePrzeciwnikginie odjednegostrzałaJeden z graczyrzuca: „Conajgorszegomoże się stać?”– i dzieje sięnajgorsze.Free!12 = latpełnoletniaJeden z graczypróbujeprzekonać NPC-a do pomocyłamiącym logikęargumentem.Przerzucam:3GraczezaczynająpodejrzewaćNPC-a, którymiał im pomóc.Drużynadecyduje się na„genialny” plan,który wymagaperfekcyjnychrzutów.GraczeignorująNPC-a zistotnymiinformacjami.MG zaczynaopisywaćkrajobraz –graczenatychmiast chcąszukać pułapek.NPC próbujewyjaśnić cośgraczom, alezostajekompletniezignorowany.MG próbujewprowadzićpostać zważnym tłem,gracze jązabijają.Ktoś próbujezastraszyćNPC-a, alewyglądakomicznie.Graczespotykają elfa– natychmiastzaczynają goobrażać.MG rzuca: "Okej,tego się niespodziewałem…"– graczeświętują.Graczezostająwciągnięci wintrygę, którejnie rozumieją. NPCzdradzagraczy – niktnie jestzaskoczony.Gracze zostająoskarżeni ochaos –całkiemsłusznie.Graczepostanawiająrozwiązać problemprzemocą – mimoże była łatwiejszadroga.Ktoś rzuca:„Nie mamyczasu nadetale!” –kończy się tokatastrofą.Ktoś rzuca:"Chcę sprawdzić,czy to nie jestpułapka" –umiera odpułapki.Graczespotykają NPC-a z tragicznąhistorią –ignorują go.Sesjazaczyna się zgodzinnymopóźnieniem. Ktoś rzuca: "Aco, jeśli towampir?" –okazuje się, żenie, ale i tak sięboją.Ktoś używaprzedmiotumagicznegobez wiedzy,jak działa.Graczeprzezprzypadekwywołująpożar.Postać ginie wsposóbabsurdalnielosowy, np. przezkrytyka naprzypadkowezdarzenie.PiotrdenerwujesiętłuczeniemloreGraczewywołujązamieszki –przypadkiemBieręPunktyKorupcjiUwUJeden z graczyprzejmujeinicjatywę,reszta idzie zanim niechętnie.MG: „Tomiało byćprostsze,ale okej…”Drużynatrafia naskaveny –gracze chcąuciekać.Jeden z graczy:„Myślałem, żeto była TYLKOżartobliwadecyzja!”Postać próbujewymigać się odpłaceniapodatku –kończy się tokatastrofą.Drużynaprzekomarzasię, kto maotworzyćdrzwi.Postać próbujeblefować –kończy siętotalnymfiaskiem.Graczerozważająsprzedażtowarzyszadla zysku.Drużynaplanuje cośprzez 30 minut,by potemtotalnie tozawalić.Graczeoskarżają MG o"railroadowanie".Graczespędzają półgodziny planujączasadzkę –przeciwnik ichwidzi.Piotr(MG)denerwujesiętłuczeniemloreDrużynaatakujeprzeciwnika,który chciałsię poddać.Gracze chcą iść naskróty i kończą wwiększymniebezpieczeństwie.Jeden z graczyrzuca krytyczneporażkę wkluczowymmomencie.Ktoś rzuca:"Wchodzimyprzez okno" –mimo otwartychdrzwi.Jeden z graczypróbuje zagraćmoralnegobohatera, alereszta drużynyto psychopaci.Dnd togówno GraczeplanująobwinienieNPC-a oswoje błędy.bo graczeposzli"tam, gdzienie trzeba"NPC dajegraczom prostąmisję –komplikują jądo granicabsurdu.MG opisuje cośsubtelnego,gracze toniszczą „nawszelkiwypadek”.Drużyna ukrywasię przed władzą– zostajeznalezionaprzezprzypadek.MG wprowadzazłowrogiegoNPC-a, któryginie odjednego strzału.MG "po cichu"zmieniastatystykiprzeciwnika,żeby nie byłoza łatwoDrużynazdobywa wkońcu ważnyprzedmiot – igo gubi.Gracze trafiajądo miasta –natychmiastpróbująznaleźć bordel.Postać przeżywacoś, czegoabsolutnie niepowinna, dziękiabsurdalnemufartowi.Ktoś rzuca:„A co, jeśli todemon?” –niezależnieod sytuacji.Ktoś próbujeużyć magii,kończy siękatastrofą.Jeden z graczygra tak chciwie,że psujeinterakcjespołeczne.Drużynapostanawia„zaryzykować”– kończy sięto tragicznie.MG próbujewprowadzićgrozę, alegracze to psujągłupimi żartami.ŻydziGraczedecydują się nawyprawę,zapominając opodstawowymwyposażeniu.Graczewydająwszystkiepieniądze nahazard.Jeden z graczydostajemutację –reszta chce go„przebadać”.Ktoś robikomentarz oSigmarze wstylu: „Co byzrobił Sigmar?"KrasnoludalkoholikLobotomiaKtoś próbuje„łatwegozarobku” –kończy siękatastrofą.Postać dostajetrwałeobrażenie wnajbardziejabsurdalnysposób.Drużynazapomina opodstawowymcelu przygody iidzie polowaćna szczury.Graczegromadzą zbytdużo złota istają się celemzłodziei.Ktoś rzucażart oImperium iNiemcach.Graczepróbująprzekonaćkogoś dozdradyJeden z graczyprzypadkowołamie prawo,nie zdającsobie z tegosprawy.Ktośpodejmujeabsurdalneryzyko "bo toWarhammer".Ktoś rzuca:„To pewnieskaveny” –i ma rację.Postać próbujewyłudzićpieniądze, alekończy wwięzieniu.GraczeokradająplebsDrużynanapotyka cośdziwnego – odrazu próbuje topodpalić.MG wspominacoś o Chaosie– graczepanikują. Drużyna bierzezlecenie, ale niepyta o szczegóły– są zaskoczenikonsekwencjami.Drużynapróbujeprzekonaćkrasnoluda dozmianywyznania.Gracze próbujązdobyć zakazaneprzedmioty –kończy sięinterwencjąwładz.MG wybuchaśmiechempoabsurdalnymrzucie.Pan zwąsemrefferenceGracze zabijająprzeciwnika,zanim MGzdąży w pełniopisać jegowejście.Elfka dalejnie potraficzarować"Czynaprawdęmusimy iśćdokanałów?"Graczeprzypadkowopogarszająsytuację,próbując jąnaprawić.Drużynasprzedajezdobycz zabezcen,nieświadomajej wartości.Gracze znajdująskrytkę –próbują jąotworzyć siłą,niszczączawartość.MG dajesubtelnewskazówki, alegracze ichkompletnie niełapią.Jeden z graczyrzuca naplotkowanie – idowiaduje sięnieistotnychszczegółów.Jeden z graczyrzuca:„Pamiętacie, jakna tamtej sesji…”– i zaczyna długąhistorię.Ktoś próbujeprzekupićstrażmiejską.Drużyna wdajesię w bójkę wkarczmie –mimo brakupowodu.Gracze spotykająweteranawojennego –natychmiast chcągo oskubać."Idziemy dotawerny, boczemunie?"Graczepróbują„pożyczyć” cośod bogategokupca.MG zaczynaimprowizowaćDrużynakończy sesjęz większymbałaganem,niż zaczęłaKtoś próbujebyć"bohaterem",ale kończy ztrwałą raną."To nie działatak wWarhammerze!"Mg jestzwyrolem Drużynawciąganiewinnąpostać wswoje kłopoty.Jeden zgraczy używazasady, októrej nikt innynie słyszał.MGpodpowiadarozwiązanie –gracze biorąto za pułapkę.Jeden z graczywyzywa NPC-ana pojedynek –i przegrywa zkretesem.MG opisuje cośobrzydliwego, agracze rzucają„Eee, standardw Imperium.”CzarmuchyGraczepróbująudawaćbogatych – niktim nie wierzy.Drużynazostawia zasobą więcejproblemów,niż naprawia.Drużyna ignorujewiadomość odwładz Imperium,bo „nie wyglądałapilnie”.Drużyna widziniewinnąpostać –natychmiastjej nie ufa.Jeden z graczypróbuje uwieśćNPC-a,niezależnie odsytuacji.Gracze niewiedzą jakrozwiązaćzagadkęJohanMG: „Czynaprawdęchcesz tozrobić?” –gracz to robi.Graczeznajdująmagicznyprzedmiot –testują natowarzyszu.MGpodpowiadarozwiązaniezagadki –gracze goignorują.Graczepodejrzewają,że wszyscyNPC-e sąagentamiChaosu.Ktoś rzuca naspostrzegawczość– i widzi coś,czego absolutnienie powinien.MG maprzygotowanywielki zwrotfabularny, alegracze idą winną stronę.Jeden z graczynie rozumie,jak działa jegozdolność (lubkarta talentu).Gracze próbujązakraść się doświątyni –kończy siępościgiem.Graczedecydują się„pomóc” NPC-owi, ale przyokazji gorujnują.Postać giniew sposóbabsurdalnielosowy.Jeden z graczysugerujekanibalizm –„na wszelkiwypadek”.MG wprowadzatajemnicę,gracze jąrozwiązująkompletnymprzypadkiem.WarhammerlepszyGracznapastowanyseksualniePrzeciwnikginie odjednegostrzałaJeden z graczyrzuca: „Conajgorszegomoże się stać?”– i dzieje sięnajgorsze.Free!12 = latpełnoletniaJeden z graczypróbujeprzekonać NPC-a do pomocyłamiącym logikęargumentem.Przerzucam:3GraczezaczynająpodejrzewaćNPC-a, którymiał im pomóc.Drużynadecyduje się na„genialny” plan,który wymagaperfekcyjnychrzutów.

Wróg Zewnętrzny Sesja Piotra Warhammer - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
  1. Gracze ignorują NPC-a z istotnymi informacjami.
  2. MG zaczyna opisywać krajobraz – gracze natychmiast chcą szukać pułapek.
  3. NPC próbuje wyjaśnić coś graczom, ale zostaje kompletnie zignorowany.
  4. MG próbuje wprowadzić postać z ważnym tłem, gracze ją zabijają.
  5. Ktoś próbuje zastraszyć NPC-a, ale wygląda komicznie.
  6. Gracze spotykają elfa – natychmiast zaczynają go obrażać.
  7. MG rzuca: "Okej, tego się nie spodziewałem…" – gracze świętują.
  8. Gracze zostają wciągnięci w intrygę, której nie rozumieją.
  9. NPC zdradza graczy – nikt nie jest zaskoczony.
  10. Gracze zostają oskarżeni o chaos – całkiem słusznie.
  11. Gracze postanawiają rozwiązać problem przemocą – mimo że była łatwiejsza droga.
  12. Ktoś rzuca: „Nie mamy czasu na detale!” – kończy się to katastrofą.
  13. Ktoś rzuca: "Chcę sprawdzić, czy to nie jest pułapka" – umiera od pułapki.
  14. Gracze spotykają NPC-a z tragiczną historią – ignorują go.
  15. Sesja zaczyna się z godzinnym opóźnieniem.
  16. Ktoś rzuca: "A co, jeśli to wampir?" – okazuje się, że nie, ale i tak się boją.
  17. Ktoś używa przedmiotu magicznego bez wiedzy, jak działa.
  18. Gracze przez przypadek wywołują pożar.
  19. Postać ginie w sposób absurdalnie losowy, np. przez krytyka na przypadkowe zdarzenie.
  20. Piotr denerwuje się tłuczeniem lore
  21. Gracze wywołują zamieszki – przypadkiem
  22. Bierę Punkty Korupcji UwU
  23. Jeden z graczy przejmuje inicjatywę, reszta idzie za nim niechętnie.
  24. MG: „To miało być prostsze, ale okej…”
  25. Drużyna trafia na skaveny – gracze chcą uciekać.
  26. Jeden z graczy: „Myślałem, że to była TYLKO żartobliwa decyzja!”
  27. Postać próbuje wymigać się od płacenia podatku – kończy się to katastrofą.
  28. Drużyna przekomarza się, kto ma otworzyć drzwi.
  29. Postać próbuje blefować – kończy się totalnym fiaskiem.
  30. Gracze rozważają sprzedaż towarzysza dla zysku.
  31. Drużyna planuje coś przez 30 minut, by potem totalnie to zawalić.
  32. Gracze oskarżają MG o "railroadowanie".
  33. Gracze spędzają pół godziny planując zasadzkę – przeciwnik ich widzi.
  34. Piotr(MG) denerwuje się tłuczeniem lore
  35. Drużyna atakuje przeciwnika, który chciał się poddać.
  36. Gracze chcą iść na skróty i kończą w większym niebezpieczeństwie.
  37. Jeden z graczy rzuca krytyczne porażkę w kluczowym momencie.
  38. Ktoś rzuca: "Wchodzimy przez okno" – mimo otwartych drzwi.
  39. Jeden z graczy próbuje zagrać moralnego bohatera, ale reszta drużyny to psychopaci.
  40. Dnd to gówno
  41. Gracze planują obwinienie NPC-a o swoje błędy.
  42. bo gracze poszli "tam, gdzie nie trzeba"
  43. NPC daje graczom prostą misję – komplikują ją do granic absurdu.
  44. MG opisuje coś subtelnego, gracze to niszczą „na wszelki wypadek”.
  45. Drużyna ukrywa się przed władzą – zostaje znaleziona przez przypadek.
  46. MG wprowadza złowrogiego NPC-a, który ginie od jednego strzału.
  47. MG "po cichu" zmienia statystyki przeciwnika, żeby nie było za łatwo
  48. Drużyna zdobywa w końcu ważny przedmiot – i go gubi.
  49. Gracze trafiają do miasta – natychmiast próbują znaleźć bordel.
  50. Postać przeżywa coś, czego absolutnie nie powinna, dzięki absurdalnemu fartowi.
  51. Ktoś rzuca: „A co, jeśli to demon?” – niezależnie od sytuacji.
  52. Ktoś próbuje użyć magii, kończy się katastrofą.
  53. Jeden z graczy gra tak chciwie, że psuje interakcje społeczne.
  54. Drużyna postanawia „zaryzykować” – kończy się to tragicznie.
  55. MG próbuje wprowadzić grozę, ale gracze to psują głupimi żartami.
  56. Żydzi
  57. Gracze decydują się na wyprawę, zapominając o podstawowym wyposażeniu.
  58. Gracze wydają wszystkie pieniądze na hazard.
  59. Jeden z graczy dostaje mutację – reszta chce go „przebadać”.
  60. Ktoś robi komentarz o Sigmarze w stylu: „Co by zrobił Sigmar?"
  61. Krasnolud alkoholik
  62. Lobotomia
  63. Ktoś próbuje „łatwego zarobku” – kończy się katastrofą.
  64. Postać dostaje trwałe obrażenie w najbardziej absurdalny sposób.
  65. Drużyna zapomina o podstawowym celu przygody i idzie polować na szczury.
  66. Gracze gromadzą zbyt dużo złota i stają się celem złodziei.
  67. Ktoś rzuca żart o Imperium i Niemcach.
  68. Gracze próbują przekonać kogoś do zdrady
  69. Jeden z graczy przypadkowo łamie prawo, nie zdając sobie z tego sprawy.
  70. Ktoś podejmuje absurdalne ryzyko "bo to Warhammer".
  71. Ktoś rzuca: „To pewnie skaveny” – i ma rację.
  72. Postać próbuje wyłudzić pieniądze, ale kończy w więzieniu.
  73. Gracze okradają plebs
  74. Drużyna napotyka coś dziwnego – od razu próbuje to podpalić.
  75. MG wspomina coś o Chaosie – gracze panikują.
  76. Drużyna bierze zlecenie, ale nie pyta o szczegóły – są zaskoczeni konsekwencjami.
  77. Drużyna próbuje przekonać krasnoluda do zmiany wyznania.
  78. Gracze próbują zdobyć zakazane przedmioty – kończy się interwencją władz.
  79. MG wybucha śmiechem po absurdalnym rzucie.
  80. Pan z wąsem refference
  81. Gracze zabijają przeciwnika, zanim MG zdąży w pełni opisać jego wejście.
  82. Elfka dalej nie potrafi czarować
  83. "Czy naprawdę musimy iść do kanałów?"
  84. Gracze przypadkowo pogarszają sytuację, próbując ją naprawić.
  85. Drużyna sprzedaje zdobycz za bezcen, nieświadoma jej wartości.
  86. Gracze znajdują skrytkę – próbują ją otworzyć siłą, niszcząc zawartość.
  87. MG daje subtelne wskazówki, ale gracze ich kompletnie nie łapią.
  88. Jeden z graczy rzuca na plotkowanie – i dowiaduje się nieistotnych szczegółów.
  89. Jeden z graczy rzuca: „Pamiętacie, jak na tamtej sesji…” – i zaczyna długą historię.
  90. Ktoś próbuje przekupić straż miejską.
  91. Drużyna wdaje się w bójkę w karczmie – mimo braku powodu.
  92. Gracze spotykają weterana wojennego – natychmiast chcą go oskubać.
  93. "Idziemy do tawerny, bo czemu nie?"
  94. Gracze próbują „pożyczyć” coś od bogatego kupca.
  95. MG zaczyna improwizować
  96. Drużyna kończy sesję z większym bałaganem, niż zaczęła
  97. Ktoś próbuje być "bohaterem", ale kończy z trwałą raną.
  98. "To nie działa tak w Warhammerze!"
  99. Mg jest zwyrolem
  100. Drużyna wciąga niewinną postać w swoje kłopoty.
  101. Jeden z graczy używa zasady, o której nikt inny nie słyszał.
  102. MG podpowiada rozwiązanie – gracze biorą to za pułapkę.
  103. Jeden z graczy wyzywa NPC-a na pojedynek – i przegrywa z kretesem.
  104. MG opisuje coś obrzydliwego, a gracze rzucają „Eee, standard w Imperium.”
  105. Czarmuchy
  106. Gracze próbują udawać bogatych – nikt im nie wierzy.
  107. Drużyna zostawia za sobą więcej problemów, niż naprawia.
  108. Drużyna ignoruje wiadomość od władz Imperium, bo „nie wyglądała pilnie”.
  109. Drużyna widzi niewinną postać – natychmiast jej nie ufa.
  110. Jeden z graczy próbuje uwieść NPC-a, niezależnie od sytuacji.
  111. Gracze nie wiedzą jak rozwiązać zagadkę
  112. Johan
  113. MG: „Czy naprawdę chcesz to zrobić?” – gracz to robi.
  114. Gracze znajdują magiczny przedmiot – testują na towarzyszu.
  115. MG podpowiada rozwiązanie zagadki – gracze go ignorują.
  116. Gracze podejrzewają, że wszyscy NPC-e są agentami Chaosu.
  117. Ktoś rzuca na spostrzegawczość – i widzi coś, czego absolutnie nie powinien.
  118. MG ma przygotowany wielki zwrot fabularny, ale gracze idą w inną stronę.
  119. Jeden z graczy nie rozumie, jak działa jego zdolność (lub karta talentu).
  120. Gracze próbują zakraść się do świątyni – kończy się pościgiem.
  121. Gracze decydują się „pomóc” NPC-owi, ale przy okazji go rujnują.
  122. Postać ginie w sposób absurdalnie losowy.
  123. Jeden z graczy sugeruje kanibalizm – „na wszelki wypadek”.
  124. MG wprowadza tajemnicę, gracze ją rozwiązują kompletnym przypadkiem.
  125. Warhammer lepszy
  126. Gracz napastowany seksualnie
  127. Przeciwnik ginie od jednego strzała
  128. Jeden z graczy rzuca: „Co najgorszego może się stać?” – i dzieje się najgorsze.
  129. Free!
  130. 12 = lat pełnoletnia
  131. Jeden z graczy próbuje przekonać NPC-a do pomocy łamiącym logikę argumentem.
  132. Przerzucam :3
  133. Gracze zaczynają podejrzewać NPC-a, który miał im pomóc.
  134. Drużyna decyduje się na „genialny” plan, który wymaga perfekcyjnych rzutów.