This bingo card has a free space and 12 words: competenties ontwikkelen voor computationeel denken, waaronder het maken en wijzigen van sequenties, testen, fouten oplossen en herhalingen gebruiken, Het technisch ontwerpproces verkennen, inclusief het definiëren van een probleem, brainstormen over oplossingen en het testen en verbeteren van prototypes., een praktische oplossing voor een contextueel probleem vinden, deelnemen aan op verhalen gebaseerde probleemoplossing, een robot zo programmeren dat hij beantwoordt aan de zelf gestelde criteria, mondelinge communicatievaardigheden verbeteren doordat leerlingen hun ervaringen met elkaar bespreken, een blokprogramma schrijven, sensoren programmeren, verwoorden dat robots en programmeren in onze omgeving een functie hebben, sociaal-emotionele taalvaardigheden ontwikkelen door een belangrijk personage uit een verhaal te helpen een probleem op te lossen, verwoorden dat robots en programmeren in onze omgeving een functie hebben and de transfer van het geleerde maken naar voorwerpen in onze omgeving.
⚠ This card has duplicate items: verwoorden dat robots en programmeren in onze omgeving een functie hebben (2)
Software engineering begrippen | Casper CloudClass meetings Bingo | Lean buzzwords | Let's play | STAMGROEP BINGO
Share this URL with your players:
For more control of your online game, create a clone of this card first.
Learn how to conduct a bingo game.
With players vying for a you'll have to call about __ items before someone wins. There's a __% chance that a lucky player would win after calling __ items.
Tip: If you want your game to last longer (on average), add more unique words/images to it.