een praktischeoplossing vooreencontextueelprobleemvindenmondelingecommunicatievaardighedenverbeteren doordatleerlingen hun ervaringenmet elkaar besprekensociaal-emotioneletaalvaardighedenontwikkelen door eenbelangrijk personageuiteen verhaal te helpeneen probleem op telosseneenblokprogrammaschrijvensensorenprogrammerenverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbenHet technischontwerpproces verkennen,inclusief het definiëren vaneen probleem,brainstormen overoplossingen en het testenen verbeteren vanprototypes.competentiesontwikkelen voorcomputationeel denken,waaronder het makenen wijzigen vansequenties, testen,foutenoplossen en herhalingengebruikende transfer vanhet geleerdemaken naarvoorwerpen inonze omgevingdeelnemen aan opverhalengebaseerdeprobleemoplossingverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbeneen robot zoprogrammerendat hijbeantwoordtaan de zelfgestelde criteriaeen praktischeoplossing vooreencontextueelprobleemvindenmondelingecommunicatievaardighedenverbeteren doordatleerlingen hun ervaringenmet elkaar besprekensociaal-emotioneletaalvaardighedenontwikkelen door eenbelangrijk personageuiteen verhaal te helpeneen probleem op telosseneenblokprogrammaschrijvensensorenprogrammerenverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbenHet technischontwerpproces verkennen,inclusief het definiëren vaneen probleem,brainstormen overoplossingen en het testenen verbeteren vanprototypes.competentiesontwikkelen voorcomputationeel denken,waaronder het makenen wijzigen vansequenties, testen,foutenoplossen en herhalingengebruikende transfer vanhet geleerdemaken naarvoorwerpen inonze omgevingdeelnemen aan opverhalengebaseerdeprobleemoplossingverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbeneen robot zoprogrammerendat hijbeantwoordtaan de zelfgestelde criteria

Leerdoelen LO- Spike Essential - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
  1. een praktische oplossing voor een contextueel probleem vinden
  2. mondelinge communicatievaardigheden verbeteren doordat leerlingen hun ervaringen met elkaar bespreken
  3. sociaal-emotionele taalvaardigheden ontwikkelen door een belangrijk personage uit een verhaal te helpen een probleem op te lossen
  4. een blokprogramma schrijven
  5. sensoren programmeren
  6. verwoorden dat robots en programmeren in onze omgeving een functie hebben
  7. Het technisch ontwerpproces verkennen, inclusief het definiëren van een probleem, brainstormen over oplossingen en het testen en verbeteren van prototypes.
  8. competenties ontwikkelen voor computationeel denken, waaronder het maken en wijzigen van sequenties, testen, fouten oplossen en herhalingen gebruiken
  9. de transfer van het geleerde maken naar voorwerpen in onze omgeving
  10. deelnemen aan op verhalen gebaseerde probleemoplossing
  11. verwoorden dat robots en programmeren in onze omgeving een functie hebben
  12. een robot zo programmeren dat hij beantwoordt aan de zelf gestelde criteria