verwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbendeelnemen aan opverhalengebaseerdeprobleemoplossingmondelingecommunicatievaardighedenverbeteren doordatleerlingen hun ervaringenmet elkaar besprekenverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbenHet technischontwerpproces verkennen,inclusief het definiëren vaneen probleem,brainstormen overoplossingen en het testenen verbeteren vanprototypes.een robot zoprogrammerendat hijbeantwoordtaan de zelfgestelde criteriade transfer vanhet geleerdemaken naarvoorwerpen inonze omgevingcompetentiesontwikkelen voorcomputationeel denken,waaronder het makenen wijzigen vansequenties, testen,foutenoplossen en herhalingengebruikensensorenprogrammereneen praktischeoplossing vooreencontextueelprobleemvindeneenblokprogrammaschrijvensociaal-emotioneletaalvaardighedenontwikkelen door eenbelangrijk personageuiteen verhaal te helpeneen probleem op telossenverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbendeelnemen aan opverhalengebaseerdeprobleemoplossingmondelingecommunicatievaardighedenverbeteren doordatleerlingen hun ervaringenmet elkaar besprekenverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbenHet technischontwerpproces verkennen,inclusief het definiëren vaneen probleem,brainstormen overoplossingen en het testenen verbeteren vanprototypes.een robot zoprogrammerendat hijbeantwoordtaan de zelfgestelde criteriade transfer vanhet geleerdemaken naarvoorwerpen inonze omgevingcompetentiesontwikkelen voorcomputationeel denken,waaronder het makenen wijzigen vansequenties, testen,foutenoplossen en herhalingengebruikensensorenprogrammereneen praktischeoplossing vooreencontextueelprobleemvindeneenblokprogrammaschrijvensociaal-emotioneletaalvaardighedenontwikkelen door eenbelangrijk personageuiteen verhaal te helpeneen probleem op telossen

Leerdoelen LO- Spike Essential - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
  1. verwoorden dat robots en programmeren in onze omgeving een functie hebben
  2. deelnemen aan op verhalen gebaseerde probleemoplossing
  3. mondelinge communicatievaardigheden verbeteren doordat leerlingen hun ervaringen met elkaar bespreken
  4. verwoorden dat robots en programmeren in onze omgeving een functie hebben
  5. Het technisch ontwerpproces verkennen, inclusief het definiëren van een probleem, brainstormen over oplossingen en het testen en verbeteren van prototypes.
  6. een robot zo programmeren dat hij beantwoordt aan de zelf gestelde criteria
  7. de transfer van het geleerde maken naar voorwerpen in onze omgeving
  8. competenties ontwikkelen voor computationeel denken, waaronder het maken en wijzigen van sequenties, testen, fouten oplossen en herhalingen gebruiken
  9. sensoren programmeren
  10. een praktische oplossing voor een contextueel probleem vinden
  11. een blokprogramma schrijven
  12. sociaal-emotionele taalvaardigheden ontwikkelen door een belangrijk personage uit een verhaal te helpen een probleem op te lossen