sensorenprogrammerenHet technischontwerpproces verkennen,inclusief het definiëren vaneen probleem,brainstormen overoplossingen en het testenen verbeteren vanprototypes.sociaal-emotioneletaalvaardighedenontwikkelen door eenbelangrijk personageuiteen verhaal te helpeneen probleem op telossenverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbeneen praktischeoplossing vooreencontextueelprobleemvindendeelnemen aan opverhalengebaseerdeprobleemoplossingverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbende transfer vanhet geleerdemaken naarvoorwerpen inonze omgevingeen robot zoprogrammerendat hijbeantwoordtaan de zelfgestelde criteriaeenblokprogrammaschrijvencompetentiesontwikkelen voorcomputationeel denken,waaronder het makenen wijzigen vansequenties, testen,foutenoplossen en herhalingengebruikenmondelingecommunicatievaardighedenverbeteren doordatleerlingen hun ervaringenmet elkaar besprekensensorenprogrammerenHet technischontwerpproces verkennen,inclusief het definiëren vaneen probleem,brainstormen overoplossingen en het testenen verbeteren vanprototypes.sociaal-emotioneletaalvaardighedenontwikkelen door eenbelangrijk personageuiteen verhaal te helpeneen probleem op telossenverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbeneen praktischeoplossing vooreencontextueelprobleemvindendeelnemen aan opverhalengebaseerdeprobleemoplossingverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbende transfer vanhet geleerdemaken naarvoorwerpen inonze omgevingeen robot zoprogrammerendat hijbeantwoordtaan de zelfgestelde criteriaeenblokprogrammaschrijvencompetentiesontwikkelen voorcomputationeel denken,waaronder het makenen wijzigen vansequenties, testen,foutenoplossen en herhalingengebruikenmondelingecommunicatievaardighedenverbeteren doordatleerlingen hun ervaringenmet elkaar bespreken

Leerdoelen LO- Spike Essential - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
  1. sensoren programmeren
  2. Het technisch ontwerpproces verkennen, inclusief het definiëren van een probleem, brainstormen over oplossingen en het testen en verbeteren van prototypes.
  3. sociaal-emotionele taalvaardigheden ontwikkelen door een belangrijk personage uit een verhaal te helpen een probleem op te lossen
  4. verwoorden dat robots en programmeren in onze omgeving een functie hebben
  5. een praktische oplossing voor een contextueel probleem vinden
  6. deelnemen aan op verhalen gebaseerde probleemoplossing
  7. verwoorden dat robots en programmeren in onze omgeving een functie hebben
  8. de transfer van het geleerde maken naar voorwerpen in onze omgeving
  9. een robot zo programmeren dat hij beantwoordt aan de zelf gestelde criteria
  10. een blokprogramma schrijven
  11. competenties ontwikkelen voor computationeel denken, waaronder het maken en wijzigen van sequenties, testen, fouten oplossen en herhalingen gebruiken
  12. mondelinge communicatievaardigheden verbeteren doordat leerlingen hun ervaringen met elkaar bespreken