sensorenprogrammerenverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbenverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbenmondelingecommunicatievaardighedenverbeteren doordatleerlingen hun ervaringenmet elkaar besprekendeelnemen aan opverhalengebaseerdeprobleemoplossingeen praktischeoplossing vooreencontextueelprobleemvindeneen robot zoprogrammerendat hijbeantwoordtaan de zelfgestelde criteriaHet technischontwerpproces verkennen,inclusief het definiëren vaneen probleem,brainstormen overoplossingen en het testenen verbeteren vanprototypes.sociaal-emotioneletaalvaardighedenontwikkelen door eenbelangrijk personageuiteen verhaal te helpeneen probleem op telosseneenblokprogrammaschrijvencompetentiesontwikkelen voorcomputationeel denken,waaronder het makenen wijzigen vansequenties, testen,foutenoplossen en herhalingengebruikende transfer vanhet geleerdemaken naarvoorwerpen inonze omgevingsensorenprogrammerenverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbenverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbenmondelingecommunicatievaardighedenverbeteren doordatleerlingen hun ervaringenmet elkaar besprekendeelnemen aan opverhalengebaseerdeprobleemoplossingeen praktischeoplossing vooreencontextueelprobleemvindeneen robot zoprogrammerendat hijbeantwoordtaan de zelfgestelde criteriaHet technischontwerpproces verkennen,inclusief het definiëren vaneen probleem,brainstormen overoplossingen en het testenen verbeteren vanprototypes.sociaal-emotioneletaalvaardighedenontwikkelen door eenbelangrijk personageuiteen verhaal te helpeneen probleem op telosseneenblokprogrammaschrijvencompetentiesontwikkelen voorcomputationeel denken,waaronder het makenen wijzigen vansequenties, testen,foutenoplossen en herhalingengebruikende transfer vanhet geleerdemaken naarvoorwerpen inonze omgeving

Leerdoelen LO- Spike Essential - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
  1. sensoren programmeren
  2. verwoorden dat robots en programmeren in onze omgeving een functie hebben
  3. verwoorden dat robots en programmeren in onze omgeving een functie hebben
  4. mondelinge communicatievaardigheden verbeteren doordat leerlingen hun ervaringen met elkaar bespreken
  5. deelnemen aan op verhalen gebaseerde probleemoplossing
  6. een praktische oplossing voor een contextueel probleem vinden
  7. een robot zo programmeren dat hij beantwoordt aan de zelf gestelde criteria
  8. Het technisch ontwerpproces verkennen, inclusief het definiëren van een probleem, brainstormen over oplossingen en het testen en verbeteren van prototypes.
  9. sociaal-emotionele taalvaardigheden ontwikkelen door een belangrijk personage uit een verhaal te helpen een probleem op te lossen
  10. een blokprogramma schrijven
  11. competenties ontwikkelen voor computationeel denken, waaronder het maken en wijzigen van sequenties, testen, fouten oplossen en herhalingen gebruiken
  12. de transfer van het geleerde maken naar voorwerpen in onze omgeving