deelnemen aan opverhalengebaseerdeprobleemoplossingeen robot zoprogrammerendat hijbeantwoordtaan de zelfgestelde criteriaeen praktischeoplossing vooreencontextueelprobleemvindencompetentiesontwikkelen voorcomputationeel denken,waaronder het makenen wijzigen vansequenties, testen,foutenoplossen en herhalingengebruikenverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbeneenblokprogrammaschrijvende transfer vanhet geleerdemaken naarvoorwerpen inonze omgevingHet technischontwerpproces verkennen,inclusief het definiëren vaneen probleem,brainstormen overoplossingen en het testenen verbeteren vanprototypes.mondelingecommunicatievaardighedenverbeteren doordatleerlingen hun ervaringenmet elkaar besprekensensorenprogrammerensociaal-emotioneletaalvaardighedenontwikkelen door eenbelangrijk personageuiteen verhaal te helpeneen probleem op telossenverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbendeelnemen aan opverhalengebaseerdeprobleemoplossingeen robot zoprogrammerendat hijbeantwoordtaan de zelfgestelde criteriaeen praktischeoplossing vooreencontextueelprobleemvindencompetentiesontwikkelen voorcomputationeel denken,waaronder het makenen wijzigen vansequenties, testen,foutenoplossen en herhalingengebruikenverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbeneenblokprogrammaschrijvende transfer vanhet geleerdemaken naarvoorwerpen inonze omgevingHet technischontwerpproces verkennen,inclusief het definiëren vaneen probleem,brainstormen overoplossingen en het testenen verbeteren vanprototypes.mondelingecommunicatievaardighedenverbeteren doordatleerlingen hun ervaringenmet elkaar besprekensensorenprogrammerensociaal-emotioneletaalvaardighedenontwikkelen door eenbelangrijk personageuiteen verhaal te helpeneen probleem op telossenverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebben

Leerdoelen LO- Spike Essential - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
  1. deelnemen aan op verhalen gebaseerde probleemoplossing
  2. een robot zo programmeren dat hij beantwoordt aan de zelf gestelde criteria
  3. een praktische oplossing voor een contextueel probleem vinden
  4. competenties ontwikkelen voor computationeel denken, waaronder het maken en wijzigen van sequenties, testen, fouten oplossen en herhalingen gebruiken
  5. verwoorden dat robots en programmeren in onze omgeving een functie hebben
  6. een blokprogramma schrijven
  7. de transfer van het geleerde maken naar voorwerpen in onze omgeving
  8. Het technisch ontwerpproces verkennen, inclusief het definiëren van een probleem, brainstormen over oplossingen en het testen en verbeteren van prototypes.
  9. mondelinge communicatievaardigheden verbeteren doordat leerlingen hun ervaringen met elkaar bespreken
  10. sensoren programmeren
  11. sociaal-emotionele taalvaardigheden ontwikkelen door een belangrijk personage uit een verhaal te helpen een probleem op te lossen
  12. verwoorden dat robots en programmeren in onze omgeving een functie hebben