een robot zoprogrammerendat hijbeantwoordtaan de zelfgestelde criteriasensorenprogrammerendeelnemen aan opverhalengebaseerdeprobleemoplossingcompetentiesontwikkelen voorcomputationeel denken,waaronder het makenen wijzigen vansequenties, testen,foutenoplossen en herhalingengebruikensociaal-emotioneletaalvaardighedenontwikkelen door eenbelangrijk personageuiteen verhaal te helpeneen probleem op telossenverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbenmondelingecommunicatievaardighedenverbeteren doordatleerlingen hun ervaringenmet elkaar besprekeneenblokprogrammaschrijvende transfer vanhet geleerdemaken naarvoorwerpen inonze omgevingverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbeneen praktischeoplossing vooreencontextueelprobleemvindenHet technischontwerpproces verkennen,inclusief het definiëren vaneen probleem,brainstormen overoplossingen en het testenen verbeteren vanprototypes.een robot zoprogrammerendat hijbeantwoordtaan de zelfgestelde criteriasensorenprogrammerendeelnemen aan opverhalengebaseerdeprobleemoplossingcompetentiesontwikkelen voorcomputationeel denken,waaronder het makenen wijzigen vansequenties, testen,foutenoplossen en herhalingengebruikensociaal-emotioneletaalvaardighedenontwikkelen door eenbelangrijk personageuiteen verhaal te helpeneen probleem op telossenverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbenmondelingecommunicatievaardighedenverbeteren doordatleerlingen hun ervaringenmet elkaar besprekeneenblokprogrammaschrijvende transfer vanhet geleerdemaken naarvoorwerpen inonze omgevingverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbeneen praktischeoplossing vooreencontextueelprobleemvindenHet technischontwerpproces verkennen,inclusief het definiëren vaneen probleem,brainstormen overoplossingen en het testenen verbeteren vanprototypes.

Leerdoelen LO- Spike Essential - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
  1. een robot zo programmeren dat hij beantwoordt aan de zelf gestelde criteria
  2. sensoren programmeren
  3. deelnemen aan op verhalen gebaseerde probleemoplossing
  4. competenties ontwikkelen voor computationeel denken, waaronder het maken en wijzigen van sequenties, testen, fouten oplossen en herhalingen gebruiken
  5. sociaal-emotionele taalvaardigheden ontwikkelen door een belangrijk personage uit een verhaal te helpen een probleem op te lossen
  6. verwoorden dat robots en programmeren in onze omgeving een functie hebben
  7. mondelinge communicatievaardigheden verbeteren doordat leerlingen hun ervaringen met elkaar bespreken
  8. een blokprogramma schrijven
  9. de transfer van het geleerde maken naar voorwerpen in onze omgeving
  10. verwoorden dat robots en programmeren in onze omgeving een functie hebben
  11. een praktische oplossing voor een contextueel probleem vinden
  12. Het technisch ontwerpproces verkennen, inclusief het definiëren van een probleem, brainstormen over oplossingen en het testen en verbeteren van prototypes.