verwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbencompetentiesontwikkelen voorcomputationeel denken,waaronder het makenen wijzigen vansequenties, testen,foutenoplossen en herhalingengebruikenmondelingecommunicatievaardighedenverbeteren doordatleerlingen hun ervaringenmet elkaar besprekeneenblokprogrammaschrijveneen robot zoprogrammerendat hijbeantwoordtaan de zelfgestelde criteriade transfer vanhet geleerdemaken naarvoorwerpen inonze omgevingeen praktischeoplossing vooreencontextueelprobleemvindensociaal-emotioneletaalvaardighedenontwikkelen door eenbelangrijk personageuiteen verhaal te helpeneen probleem op telossenHet technischontwerpproces verkennen,inclusief het definiëren vaneen probleem,brainstormen overoplossingen en het testenen verbeteren vanprototypes.deelnemen aan opverhalengebaseerdeprobleemoplossingverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbensensorenprogrammerenverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbencompetentiesontwikkelen voorcomputationeel denken,waaronder het makenen wijzigen vansequenties, testen,foutenoplossen en herhalingengebruikenmondelingecommunicatievaardighedenverbeteren doordatleerlingen hun ervaringenmet elkaar besprekeneenblokprogrammaschrijveneen robot zoprogrammerendat hijbeantwoordtaan de zelfgestelde criteriade transfer vanhet geleerdemaken naarvoorwerpen inonze omgevingeen praktischeoplossing vooreencontextueelprobleemvindensociaal-emotioneletaalvaardighedenontwikkelen door eenbelangrijk personageuiteen verhaal te helpeneen probleem op telossenHet technischontwerpproces verkennen,inclusief het definiëren vaneen probleem,brainstormen overoplossingen en het testenen verbeteren vanprototypes.deelnemen aan opverhalengebaseerdeprobleemoplossingverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbensensorenprogrammeren

Leerdoelen LO- Spike Essential - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
  1. verwoorden dat robots en programmeren in onze omgeving een functie hebben
  2. competenties ontwikkelen voor computationeel denken, waaronder het maken en wijzigen van sequenties, testen, fouten oplossen en herhalingen gebruiken
  3. mondelinge communicatievaardigheden verbeteren doordat leerlingen hun ervaringen met elkaar bespreken
  4. een blokprogramma schrijven
  5. een robot zo programmeren dat hij beantwoordt aan de zelf gestelde criteria
  6. de transfer van het geleerde maken naar voorwerpen in onze omgeving
  7. een praktische oplossing voor een contextueel probleem vinden
  8. sociaal-emotionele taalvaardigheden ontwikkelen door een belangrijk personage uit een verhaal te helpen een probleem op te lossen
  9. Het technisch ontwerpproces verkennen, inclusief het definiëren van een probleem, brainstormen over oplossingen en het testen en verbeteren van prototypes.
  10. deelnemen aan op verhalen gebaseerde probleemoplossing
  11. verwoorden dat robots en programmeren in onze omgeving een functie hebben
  12. sensoren programmeren