een praktischeoplossing vooreencontextueelprobleemvindendeelnemen aan opverhalengebaseerdeprobleemoplossingverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbenHet technischontwerpproces verkennen,inclusief het definiëren vaneen probleem,brainstormen overoplossingen en het testenen verbeteren vanprototypes.een robot zoprogrammerendat hijbeantwoordtaan de zelfgestelde criteriaverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbenmondelingecommunicatievaardighedenverbeteren doordatleerlingen hun ervaringenmet elkaar besprekensensorenprogrammerencompetentiesontwikkelen voorcomputationeel denken,waaronder het makenen wijzigen vansequenties, testen,foutenoplossen en herhalingengebruikensociaal-emotioneletaalvaardighedenontwikkelen door eenbelangrijk personageuiteen verhaal te helpeneen probleem op telossende transfer vanhet geleerdemaken naarvoorwerpen inonze omgevingeenblokprogrammaschrijveneen praktischeoplossing vooreencontextueelprobleemvindendeelnemen aan opverhalengebaseerdeprobleemoplossingverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbenHet technischontwerpproces verkennen,inclusief het definiëren vaneen probleem,brainstormen overoplossingen en het testenen verbeteren vanprototypes.een robot zoprogrammerendat hijbeantwoordtaan de zelfgestelde criteriaverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbenmondelingecommunicatievaardighedenverbeteren doordatleerlingen hun ervaringenmet elkaar besprekensensorenprogrammerencompetentiesontwikkelen voorcomputationeel denken,waaronder het makenen wijzigen vansequenties, testen,foutenoplossen en herhalingengebruikensociaal-emotioneletaalvaardighedenontwikkelen door eenbelangrijk personageuiteen verhaal te helpeneen probleem op telossende transfer vanhet geleerdemaken naarvoorwerpen inonze omgevingeenblokprogrammaschrijven

Leerdoelen LO- Spike Essential - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
  1. een praktische oplossing voor een contextueel probleem vinden
  2. deelnemen aan op verhalen gebaseerde probleemoplossing
  3. verwoorden dat robots en programmeren in onze omgeving een functie hebben
  4. Het technisch ontwerpproces verkennen, inclusief het definiëren van een probleem, brainstormen over oplossingen en het testen en verbeteren van prototypes.
  5. een robot zo programmeren dat hij beantwoordt aan de zelf gestelde criteria
  6. verwoorden dat robots en programmeren in onze omgeving een functie hebben
  7. mondelinge communicatievaardigheden verbeteren doordat leerlingen hun ervaringen met elkaar bespreken
  8. sensoren programmeren
  9. competenties ontwikkelen voor computationeel denken, waaronder het maken en wijzigen van sequenties, testen, fouten oplossen en herhalingen gebruiken
  10. sociaal-emotionele taalvaardigheden ontwikkelen door een belangrijk personage uit een verhaal te helpen een probleem op te lossen
  11. de transfer van het geleerde maken naar voorwerpen in onze omgeving
  12. een blokprogramma schrijven