een robot zoprogrammerendat hijbeantwoordtaan de zelfgestelde criteriaeenblokprogrammaschrijvende transfer vanhet geleerdemaken naarvoorwerpen inonze omgevingeen praktischeoplossing vooreencontextueelprobleemvindencompetentiesontwikkelen voorcomputationeel denken,waaronder het makenen wijzigen vansequenties, testen,foutenoplossen en herhalingengebruikensensorenprogrammerenverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbensociaal-emotioneletaalvaardighedenontwikkelen door eenbelangrijk personageuiteen verhaal te helpeneen probleem op telossendeelnemen aan opverhalengebaseerdeprobleemoplossingverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbenHet technischontwerpproces verkennen,inclusief het definiëren vaneen probleem,brainstormen overoplossingen en het testenen verbeteren vanprototypes.mondelingecommunicatievaardighedenverbeteren doordatleerlingen hun ervaringenmet elkaar besprekeneen robot zoprogrammerendat hijbeantwoordtaan de zelfgestelde criteriaeenblokprogrammaschrijvende transfer vanhet geleerdemaken naarvoorwerpen inonze omgevingeen praktischeoplossing vooreencontextueelprobleemvindencompetentiesontwikkelen voorcomputationeel denken,waaronder het makenen wijzigen vansequenties, testen,foutenoplossen en herhalingengebruikensensorenprogrammerenverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbensociaal-emotioneletaalvaardighedenontwikkelen door eenbelangrijk personageuiteen verhaal te helpeneen probleem op telossendeelnemen aan opverhalengebaseerdeprobleemoplossingverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbenHet technischontwerpproces verkennen,inclusief het definiëren vaneen probleem,brainstormen overoplossingen en het testenen verbeteren vanprototypes.mondelingecommunicatievaardighedenverbeteren doordatleerlingen hun ervaringenmet elkaar bespreken

Leerdoelen LO- Spike Essential - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
  1. een robot zo programmeren dat hij beantwoordt aan de zelf gestelde criteria
  2. een blokprogramma schrijven
  3. de transfer van het geleerde maken naar voorwerpen in onze omgeving
  4. een praktische oplossing voor een contextueel probleem vinden
  5. competenties ontwikkelen voor computationeel denken, waaronder het maken en wijzigen van sequenties, testen, fouten oplossen en herhalingen gebruiken
  6. sensoren programmeren
  7. verwoorden dat robots en programmeren in onze omgeving een functie hebben
  8. sociaal-emotionele taalvaardigheden ontwikkelen door een belangrijk personage uit een verhaal te helpen een probleem op te lossen
  9. deelnemen aan op verhalen gebaseerde probleemoplossing
  10. verwoorden dat robots en programmeren in onze omgeving een functie hebben
  11. Het technisch ontwerpproces verkennen, inclusief het definiëren van een probleem, brainstormen over oplossingen en het testen en verbeteren van prototypes.
  12. mondelinge communicatievaardigheden verbeteren doordat leerlingen hun ervaringen met elkaar bespreken