competentiesontwikkelen voorcomputationeel denken,waaronder het makenen wijzigen vansequenties, testen,foutenoplossen en herhalingengebruikeneenblokprogrammaschrijvenverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbenverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbensociaal-emotioneletaalvaardighedenontwikkelen door eenbelangrijk personageuiteen verhaal te helpeneen probleem op telossenmondelingecommunicatievaardighedenverbeteren doordatleerlingen hun ervaringenmet elkaar besprekeneen praktischeoplossing vooreencontextueelprobleemvindenHet technischontwerpproces verkennen,inclusief het definiëren vaneen probleem,brainstormen overoplossingen en het testenen verbeteren vanprototypes.de transfer vanhet geleerdemaken naarvoorwerpen inonze omgevingeen robot zoprogrammerendat hijbeantwoordtaan de zelfgestelde criteriasensorenprogrammerendeelnemen aan opverhalengebaseerdeprobleemoplossingcompetentiesontwikkelen voorcomputationeel denken,waaronder het makenen wijzigen vansequenties, testen,foutenoplossen en herhalingengebruikeneenblokprogrammaschrijvenverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbenverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbensociaal-emotioneletaalvaardighedenontwikkelen door eenbelangrijk personageuiteen verhaal te helpeneen probleem op telossenmondelingecommunicatievaardighedenverbeteren doordatleerlingen hun ervaringenmet elkaar besprekeneen praktischeoplossing vooreencontextueelprobleemvindenHet technischontwerpproces verkennen,inclusief het definiëren vaneen probleem,brainstormen overoplossingen en het testenen verbeteren vanprototypes.de transfer vanhet geleerdemaken naarvoorwerpen inonze omgevingeen robot zoprogrammerendat hijbeantwoordtaan de zelfgestelde criteriasensorenprogrammerendeelnemen aan opverhalengebaseerdeprobleemoplossing

Leerdoelen LO- Spike Essential - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
  1. competenties ontwikkelen voor computationeel denken, waaronder het maken en wijzigen van sequenties, testen, fouten oplossen en herhalingen gebruiken
  2. een blokprogramma schrijven
  3. verwoorden dat robots en programmeren in onze omgeving een functie hebben
  4. verwoorden dat robots en programmeren in onze omgeving een functie hebben
  5. sociaal-emotionele taalvaardigheden ontwikkelen door een belangrijk personage uit een verhaal te helpen een probleem op te lossen
  6. mondelinge communicatievaardigheden verbeteren doordat leerlingen hun ervaringen met elkaar bespreken
  7. een praktische oplossing voor een contextueel probleem vinden
  8. Het technisch ontwerpproces verkennen, inclusief het definiëren van een probleem, brainstormen over oplossingen en het testen en verbeteren van prototypes.
  9. de transfer van het geleerde maken naar voorwerpen in onze omgeving
  10. een robot zo programmeren dat hij beantwoordt aan de zelf gestelde criteria
  11. sensoren programmeren
  12. deelnemen aan op verhalen gebaseerde probleemoplossing