Het technischontwerpproces verkennen,inclusief het definiëren vaneen probleem,brainstormen overoplossingen en het testenen verbeteren vanprototypes.verwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbensociaal-emotioneletaalvaardighedenontwikkelen door eenbelangrijk personageuiteen verhaal te helpeneen probleem op telossende transfer vanhet geleerdemaken naarvoorwerpen inonze omgevingmondelingecommunicatievaardighedenverbeteren doordatleerlingen hun ervaringenmet elkaar besprekeneenblokprogrammaschrijvendeelnemen aan opverhalengebaseerdeprobleemoplossingsensorenprogrammerenverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbeneen praktischeoplossing vooreencontextueelprobleemvindeneen robot zoprogrammerendat hijbeantwoordtaan de zelfgestelde criteriacompetentiesontwikkelen voorcomputationeel denken,waaronder het makenen wijzigen vansequenties, testen,foutenoplossen en herhalingengebruikenHet technischontwerpproces verkennen,inclusief het definiëren vaneen probleem,brainstormen overoplossingen en het testenen verbeteren vanprototypes.verwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbensociaal-emotioneletaalvaardighedenontwikkelen door eenbelangrijk personageuiteen verhaal te helpeneen probleem op telossende transfer vanhet geleerdemaken naarvoorwerpen inonze omgevingmondelingecommunicatievaardighedenverbeteren doordatleerlingen hun ervaringenmet elkaar besprekeneenblokprogrammaschrijvendeelnemen aan opverhalengebaseerdeprobleemoplossingsensorenprogrammerenverwoorden datrobots enprogrammeren inonze omgevingeen functiehebbeneen praktischeoplossing vooreencontextueelprobleemvindeneen robot zoprogrammerendat hijbeantwoordtaan de zelfgestelde criteriacompetentiesontwikkelen voorcomputationeel denken,waaronder het makenen wijzigen vansequenties, testen,foutenoplossen en herhalingengebruiken

Leerdoelen LO- Spike Essential - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
  1. Het technisch ontwerpproces verkennen, inclusief het definiëren van een probleem, brainstormen over oplossingen en het testen en verbeteren van prototypes.
  2. verwoorden dat robots en programmeren in onze omgeving een functie hebben
  3. sociaal-emotionele taalvaardigheden ontwikkelen door een belangrijk personage uit een verhaal te helpen een probleem op te lossen
  4. de transfer van het geleerde maken naar voorwerpen in onze omgeving
  5. mondelinge communicatievaardigheden verbeteren doordat leerlingen hun ervaringen met elkaar bespreken
  6. een blokprogramma schrijven
  7. deelnemen aan op verhalen gebaseerde probleemoplossing
  8. sensoren programmeren
  9. verwoorden dat robots en programmeren in onze omgeving een functie hebben
  10. een praktische oplossing voor een contextueel probleem vinden
  11. een robot zo programmeren dat hij beantwoordt aan de zelf gestelde criteria
  12. competenties ontwikkelen voor computationeel denken, waaronder het maken en wijzigen van sequenties, testen, fouten oplossen en herhalingen gebruiken